Google Stadia는 끔찍한 게임 콘솔의 물결을 일으키려고합니다.

Nvidia가 추가할 것이라는 소문이 있습니다. Shield에 대한 Stadia 지원, 일종의 게임 콘솔이자 파트타임 스트리밍 엔터테인먼트 허브입니다. 사실이라면 이는 놀라운 일이 아닐 것이며, Stadia를 자사의 경기장에 추가하는 데 Nvidia만이 혼자가 아닐 것입니다. Atari 담당자는 E3에서 나에게 이렇게 말했습니다. 곧 출시될 VCS 콘솔 훌륭한 클라우드 게임 플랫폼이 될 것입니다. VCS를 구축한 목적은 아니지만 스타일에 맞게 클라우드 게임을 처리할 수 있습니다.

거의 모든 것을 Stadia 플레이에 사용할 수 있습니다. 웹 브라우저나 널리 배포된 앱을 통해 액세스할 수 있는 모든 클라우드 게임 서비스도 마찬가지입니다. 이러한 편리함은 Google이 제안하는 가장 매력적인 부분입니다. 이는 또한 끔찍하고, 끔찍하고, 좋지 않은 게임 콘솔의 또 다른 물결로 이어질 수도 있습니다.

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콘솔을 만들 수 있는 사람이라면 누구나 그렇게 할 것입니다.

게임 콘솔을 출시하는 것은 어렵습니다. Microsoft, Nintendo, Sony는 모두 적어도 한 가지 큰 실수를 겪었습니다. 그들은 살아남았지만 많은 사람들은 그렇지 못했습니다. 세가를 기억하시나요? Sega Saturn과 Dreamcast가 이전의 성공에도 불구하고 수백만 대 이상을 판매하는 데 어려움을 겪은 후 하드웨어에서 강제로 퇴출되었습니다.

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그 유명한 은혜의 추락은 가장 기억에 남는 것입니다. Atari, Commodore, Philips 및 Pioneer는 모두 그다지 유명하지 않은 이 그룹의 일부입니다. 애플도 1994년에 피핀(Pippin)이라는 게임 콘솔 출시를 시도했다. 진지하게. 그것은 일이었습니다.

이러한 실패 패턴은 최근 몇 년 동안 반복되었지만 반전이 있었습니다. 바로 크라우드 펀딩이었습니다. 이러한 새로운 자금원은 더 낮은 생산 비용과 스마트폰에 사용되는 저렴한 ARM 프로세서에 대한 쉬운 접근과 함께 경험이 거의 없는 기업이 전쟁에 뛰어들 수 있게 해줍니다.

결과는 참담했습니다. Ouya는 얼굴에 납작하게 쓰러졌고 소프트웨어 자산을 Razer에 매각했습니다. 2015년에. 그만큼 콜레코 카멜론은 실패했다 게이머들이 프로토타입이 가짜라는 것을 알아차린 후. Sinclair ZX 스펙트럼 베가 플러스 Indiegogo에서 644,000달러를 빨아들였으나 배송에 실패했습니다. 이것들은 단지 창끝에 불과했습니다. 셀 수 없는 이상한 공과 잘못된 시작 전 세계 크라우드 펀딩 사이트에 등장했습니다.

이러한 프로젝트는 새 콘솔 구축에 대한 장벽을 낮추는 추악한 측면을 보여줍니다. 다음과 같은 혁신을 가져올 수 있습니다. 닌텐도 스위치, 값비싼 ARM 파생 칩으로 구동됩니다. 그러나 이는 결코 개념을 넘어서는 안 되는 설익은 개념으로 이어질 수도 있습니다.

Stadia가 묻습니다. 얼마나 낮아질 수 있나요?

불행한 크라우드 펀딩 콘솔의 물결이 나타난 이유는 기준이 낮아졌기 때문입니다. 지금, 구글의 스타디아 (및 이와 유사한 서비스)가 이제 막 바닥에 떨어지려고 합니다.

클라우드 게임은 처리 능력을 로컬 장치에서 원격 데이터 센터로 이동합니다. 이는 로컬 "콘솔"이 무엇이든 될 수 있음을 의미합니다. Google은 Chromecast Ultra를 사용하면 TV에서 Stadia 게임을 즐길 수 있다고 말합니다. 4K 60달러에 판매되는 미디어 플레이어. 기술적으로는 그것조차 과잉이다. 1080p를 고수해도 괜찮다면 더 저렴한 스틱으로 Stadia를 플레이할 수 있습니다.

Stadia 게임만 플레이할 수는 없습니다. 어느 Google의 의심스러운 결정으로 인해 미디어 플레이어 출시 Chromecast Ultra를 필수로 만들기 위해. 하지만 해결 방법이 있습니다. Stadia는 Chrome 브라우저에서도 작동합니다. Stadia는 Chrome을 실행할 수 있는 모든 기기에서 플레이할 수 있습니다.

Atari의 암시와 Nvidia Shield를 둘러싼 소문은 합법적입니다. 이들 회사는 게임 경험이 있기 때문에 이 새로운 가능성을 가장 먼저 고려하는 회사 중 하나입니다. Atari의 VCS와 Nvidia의 Shield는 비슷한 문제가 있는 괜찮은 장치입니다. 하드웨어는 괜찮지만 게임 라이브러리가 제한되어 있기 때문에 결코 인기를 얻지 못할 것입니다. 구글 스타디아 솔루션을 제공합니다. (참고로 Nvidia의 GeForce Now도 동일한 기능을 수행할 수 있지만 지금까지는 매력이 제한적이었습니다.)

다른 사람들이 Atari와 Nvidia가 이미 가지고 있는 것을 깨닫는 데는 오랜 시간이 걸리지 않을 것입니다. 전 세계 수만 개의 회사에서 Chrome을 재생하고 Bluetooth를 통해 게임 패드에 연결할 수 있는 저렴한 TV 스틱을 함께 만들 수 있습니다. 현재 전 세계 사무실의 제품 리더들은 회사가 1,500억 달러 규모의 산업에 진출할 수 있는 50달러 규모의 장치를 구축할 수 있다는 사실을 배우고 있습니다. 이 글을 읽는 동안 파워포인트가 모아지고 있습니다.

이들 클라우드 게임 콘솔 Stadia의 자체 마케팅을 모방하고 가격과 사용 편의성을 강조할 것입니다. 이제 다음에서 게임을 즐길 수 있습니다. 4K 해결 방법 HDR, 모두 $50 스트리밍 스틱에 담겨 있습니다! 가장 성공적인 시도는 이전의 크라우드 펀딩 콘솔과 마찬가지로 게이머의 심금을 울릴 것입니다. 그들은 오랫동안 사라진 게임 브랜드와 파트너십을 맺거나 기존 콘솔을 뒤떨어지고 구식이며 약간 지저분한 프레임으로 만들 것입니다. 일부는 홍보용 묘기로 판매될 수도 있습니다. 끔찍한 네온 녹색 컨트롤러가 달린 30달러짜리 Mountain Dew 스트리밍 스틱이요? 확신하는. 왜 안 돼?

클라우드 게임 콘솔이 타당할 수 있을까요?

아니요. 완전 엉망이 될 거예요.

Atari와 Nvidia의 주장에는 일리가 있지만 이것이 대부분의 게이머에게 적합하다는 의미는 아닙니다. Atari의 VCS를 고려해보세요 — E3에서 본게 맘에 들었어. 이 제품은 TV 옆에 두고 사용할 수 있는 모든 기능을 갖춘 x86 컴퓨터를 위해 최소 250달러를 지불할 의향이 있는 열성적인 PC 게이머들 사이에서 진정한 잠재력을 지닌 세련된 작은 상자입니다.

내 요점은 이것이다: 돈을 낭비하지 말라.

하지만 굳이 사용할 이유가 없습니다 구글 스타디아. 물론, Stadia 게임을 플레이할 수 있지만 다른 많은 기기에서도 플레이할 수 있습니다. Atari VCS는 여기서 이점이 없으며 Nvidia Shield에 대해서도 마찬가지입니다. 틈새시장을 겨냥한 괜찮은 콘솔입니다. 클라우드 게임은 틈새 시장을 약간 확장할 것입니다. 약간.

자체 클라우드로 진출할 현재 알려지지 않은 기업의 전망은 더 나쁩니다. 게임 콘솔. 구매할 이유가 훨씬 적습니다. 또한 그들이 잘 작동할 것이라는 희망도 별로 없습니다. 일부는 무난한 인터페이스를 갖습니다. 많은 사람들은 말이 안 되는 특징들을 서로 엮어 자신의 존재를 정당화하려고 시도할 것입니다. 그리고 대다수는 위에서 아래로 나빠질 것입니다. 잘 작동하지도 않고 사용하기도 쉽지 않습니다.

괜찮은. 이제 아직 여기에도 없는 게임 콘솔 장르를 철저하게 파헤쳤으니, 궁금한 점이 있으실 겁니다. 왜? 내 요점은 무엇입니까?

내 요점은 이것이다: 돈을 낭비하지 말라.

이 모든 일은 게임 콘솔에서만 일어난 일이 아니라 이전에도 일어났습니다. 3D 프린터, 저가형 컴퓨터, 스마트폰에서도 비슷한 이야기가 펼쳐졌습니다. 새로운 기술은 진입 장벽을 낮춥니다. 기업은 새로운 것을 시도할 기회를 포착합니다. 별이 빛나는 눈을 가진 기술 팬들은 크라우드 펀딩이나 선주문을 위해 현금을 쏟아 부었습니다. 몇 년이 지나 지연된 후 프로젝트가 취소되거나 예상보다 적은 기능과 콘텐츠가 포함되어 출시됩니다.

클라우드 게임은 게임을 영원히 바꿀 수 있습니다. 똑같은 지겹고 설익은 약속에 빠지지 마십시오.

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