Sony의 다가오는 PlayStation 5에 대한 과대 광고는 최근 Sony가 보유한 한 회사가 새로운 콘솔의 SSD(Solid State Drive)가 어떻게 개선될 것인지를 보여준 투자자 회의 로드 시간. 선택 항목의 로드 시간을 변경하는 것은 확실히 인상적인 개선입니다. 스파이더 맨 8초 이상부터 1초 미만까지의 장면. 차세대 콘솔의 그래픽 성능에 대해서는 알려진 바가 적습니다. 강자가 될 것이라는 추측이 멈추지 않았다 많은 고급 게임용 PC와 동등합니다.
내용물
- 클라우드를 능가하는 사람은 없습니다.
- 하드웨어가 아닌 게임을 즐기세요
- PlayStation은 콘솔이 아닙니다. 브랜드입니다.
새로운 하드웨어가 게이머의 마음을 설레게 하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 게임 자체만큼이나 오래된 이야기입니다. 그러나 시대는 변했습니다. 새로운 콘솔은 완전히 새로운 장르를 가능하게 하는 큰 도약을 의미했습니다. 오늘날의 다중 플랫폼, 클라우드 중심 세상은 이러한 상황을 변화시켰습니다. PlayStation 5의 속도는 중요하지 않습니다. 그렇다고 해서 Sony가 문제에 직면했다는 의미는 아닙니다.
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클라우드를 능가하는 사람은 없습니다.
소니는 Google, Microsoft, Amazon 또는 클라우드 게임 분야에 진출하려는 기타 주요 기업과의 성능 전쟁에서 승리할 수 없습니다.
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데이터 센터는 최고의 성능을 위한 더 나은 환경입니다. Google은 단일 Stadia 인스턴스의 성능을 10.7테라플롭스라고 인용했는데, 이는 거의 두 배에 달하는 수치입니다. Microsoft의 Xbox One X보다 뛰어나고 PlayStation 4 Pro의 4.2보다 2.5배 더 좋습니다. 테라플롭스. Stadia에는 솔리드 스테이트 스토리지와 16GB의 램.
듣기에는 훌륭하지만 클라우드 게임의 실제 잠재력을 과소평가합니다. 사양을 나열하면 Stadia가 Google 데이터 센터에 보관된 콘솔을 어느 정도 임대할 것처럼 들리지만 현대 데이터 센터의 작동 방식은 그렇지 않습니다. 귀하의 이름이 적힌 하드웨어 랙은 없을 것입니다. 데이터 센터는 확장 가능하도록 구축되었습니다. 즉, 고객은 필요한 만큼(그리고 비용을 지불하는) 전력에 액세스할 수 있습니다.
간단히 말해서 Google은 게이머가 두 개의 Stadia 인스턴스를 동시에 사용할 수 있도록 결정할 수 있습니다. 삼. 4. 아니면 GPU 리소스에 대한 무제한 액세스 또는 메모리에 대한 무제한 액세스를 허용할 수도 있습니다. 스위치를 바꾸는 것만큼 간단하지는 않을 것 같지만(현대 게임이 상대적으로 고정된 하드웨어를 위해 제작되었다는 사실이 문제가 될 것임) 피할 수 없는 최종 지점입니다. 클라우드 서비스는 사용 편의성으로 인해 인기를 끌 것입니다. 결국, 모든 하드웨어 주장은 사라지고 입이 떡 벌어질 정도의 시각적 홍보 영상과 "그냥 작동한다"는 홍보 영상으로 대체될 것입니다.
PlayStation 5는 그것과 경쟁하기를 바랄 수 없습니다.
확실히 소니가 매우 강력한 제품을 출시할 수도 있습니다. PS5 클라우드 게임의 위협을 앞서고 멋진 그래픽을 감상하는 "핵심 게이머" 사이에서 호감을 얻을 수 있기를 바라는 콘솔입니다.
그러나 성능을 향상시키려는 모든 노력은 콘솔 가격을 상승시키고 이는 문제가 됩니다. PS5가 500달러에 출시될 것으로 예상했습니다., 이는 대부분의 게이머가 지불하고 싶어하는 것보다 더 많은 금액입니다. 그 가격대조차도 기술적 측면에서 클라우드 게임 플랫폼과 동등한 수준의 콘솔을 나타냅니다. 이를 초과하려면 더 화려하고 값비싼 키트가 필요합니다.
불행하게도 해당 키트도 빠르게 구식이 될 것입니다. 콘솔과 PC 게이머 간의 오랜 전투는 우리에게 필요한 모든 역사를 제공합니다. 콘솔은 초기 출시 시 시각적 품질에서 PC와 경쟁하거나 능가하는 경우가 많지만 PC의 끝없는 업그레이드 주기로 인해 몇 년이 지나면 항상 뒤쳐집니다. 클라우드 게임도 같은 이야기가 될 것입니다.
소니조차도 이것이 문제라는 것을 알고 있습니다. PlayStation 5의 Spider-Man 로드 시간에 대한 회사의 주장이 헤드라인을 장식했지만 PS Now와 클라우드 게임 경쟁 계획에 대해 이야기하는 데 더 많은 시간을 할애했습니다. 소니는 향후 몇 년 동안 클라우드 게임의 인기가 급상승할 것으로 생각하고 경쟁을 희망합니다.
하드웨어가 아닌 게임을 즐기세요
PlayStation 5 앞에는 분명한 장애물이 있습니다. 이미 낡은 느낌이 듭니다. 확실히 그것은 다소 불공평합니다. Google의 Stadia는 아직 스스로를 입증하지 못했고 Amazon과 Microsoft의 정확한 계획은 여전히 불확실합니다. 아직도, 과대광고는 공중에 있습니다. 클라우드 게임이 다가오고 있으며 Sony를 포함한 게임 하드웨어 제작 담당자들은 이것이 히트할 것이라고 확신하는 것 같습니다.
하지만 PlayStation 팬 여러분, 걱정하지 마세요. 희망이 있습니다.
Sony Interactive Entertainment의 사장 겸 CEO인 Jim Ryan은 게이머들이 모든 형태의 PlayStation으로 몰려들 것이라고 확신합니다. 왜? 게임. 그는 소니의 투자자 데이에서 "이 분야에서는 기존 경쟁자나 잠재 경쟁자가 우리와 맞먹을 수 없다는 점을 겸허히 말씀드립니다"라고 자신 있게 말했습니다. 물론 '이 영역'은 PlayStation의 원래 IP, 브랜드, 커뮤니티입니다.
핵심 포인트입니다. 하드웨어의 관련성이 증가함에 따라 두 가지 측면 모두가 중단되었습니다. 예, 이는 PlayStation 5가 클라우드 게임을 따라잡는 데 어려움을 겪게 될 것임을 의미합니다. 하지만 이는 하드웨어 엣지 클라우드 게임이 제공하는 것이 극복할 수 없는 이점이 아니라는 의미이기도 합니다. 게이머는 성능만으로 선택하지 않습니다. 만약 그렇다면 Xbox One X가 Switch보다 더 많이 팔리겠지만 사실은 그 반대입니다. PlayStation 4 Pro는 Xbox One X보다 성능이 떨어지지만 Xbox 콘솔은 덜 인기가 있습니다.
이유를 설명할 필요는 없습니다. 당신은 이미 알고 있습니다. Sony와 Nintendo는 더 나은 게임을 가지고 있습니다. PlayStation을 구매하여 플레이하세요. 스파이더 맨, 전쟁의 신, 그리고 우리의 마지막. 스위치를 구입해서 플레이하세요 마리오, 젤다, 그리고 포켓몬. 플레이하기 위해 Xbox One을 구입합니다. 음, 대부분의 경우 Xbox One을 구입하지 않습니다.
물론 Google의 Stadia 및 기타 유사한 서비스가 엔비디아의 지포스 나우(GeForce Now)처럼, 현재는 부족합니다. Google은 처음으로 Stadia가 될 제품을 시연했습니다. 에 대한 액세스를 제공 어쌔신 크리드 오디세이 프로젝트 스트림에서. 충분히 잘 작동했습니다. 하지만 어쌔신 크리드 크로스 플랫폼 프랜차이즈입니다. PlayStation 4, Xbox One 또는 PC에서 사용할 수 있으며 PC 기반 클라우드 게임 서비스 그리고 일본에서는 Switch에서(역시 클라우드 게임을 통해) 가능합니다. 단지 다음과 같은 게임을 하기 위해 Stadia에 가입하는 게이머는 거의 없습니다. 오디세이.
그들은 Stadia에 합류하여 클라우드 게임의 규모를 사용하여 이전보다 더 크고 복잡한 게임 세계를 제공하는 새롭고 독점적인 게임을 플레이할 것입니다. Google은 지금까지 Stadia 마케팅에서 이를 암시했습니다. 하지만 해당 게임이 개발 중인 경우에는 아직 이에 대해 이야기하지 않습니다.
PlayStation은 콘솔이 아닙니다. 브랜드입니다.
PlayStation의 이야기는 흥미로운 전개를 따라왔습니다. 원작은 소니의 엔터테인먼트 구축 경험을 홈 콘솔에 적용하여 상대적인 틈새 시장에서 거실 아이콘으로 탈바꿈했기 때문에 성공했습니다. 그러나 오늘날 PlayStation은 많이 다릅니다. 게이머들은 콘솔 때문이 아니라 콘솔이 제공하는 다양한 크로스 플랫폼 게임과 독점 게임 때문에 이 브랜드에 모여듭니다. Nintendo조차도 이보다 더 매력적인 주류 게임 라인업을 갖고 있는 사람은 없습니다.
그것은 엄청난 힘입니다. 그것은 기술을 초월합니다. 의 힘과 편리함 구글 스타디아, Project xCloud 또는 클라우드 기반 경쟁업체는 쉽게 이길 수 없습니다. Halo, Gears of War 및 Crackdown과 같은 고유 IP 컬렉션을 구축하려고 10년 동안 시도했지만 실패한 Microsoft에 문의해 보세요. 효과가 있었습니다. 약간. 잠시 동안. 그러나 마이크로소프트는 이를 오랫동안 유지하지 못했다.
PlayStation 5에 대한 과대광고는 내년에 점점 더 커질 것입니다. 그럴 만한 이유가 있습니다. 새로운 콘솔은 게이머들에게 언제나 흥미진진한 일입니다. 그럼에도 불구하고 이 제품과 신흥 경쟁사에 대해 읽으면서 실제 성능이 핵심이 아니라는 점을 기억하십시오. 게임은 게임에 관한 것입니다. 더 빠른 GPU는 구경하는 것도 재미있지만 우리의 마지막 2 그리고 전쟁의 신 2 Sony의 새로운 인기를 위해 최대 500달러 이상을 지불하게 될 것입니다.
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