PC 및 콘솔 게이머는 이러한 생각에 눈을 돌릴 수 있지만 이제 클라우드 게임은 실행 가능한 대안입니다. 팩을 선도하는 것은 구글 스타디아, 브라우저와 컨트롤러 외에는 아무것도 필요하지 않습니다. 값비싼 하드웨어를 구입할 필요가 없습니다.
내용물
- 장치 지원
- 컨트롤러 지원
- 시각적 품질
- 게임 라이브러리
- 추가 기능
- 가격 및 가용성
- 결론
그러나 Stadia는 클라우드 게임 공간에서 혼자가 아닙니다. Shadow는 다른 경로를 택하여 힘들게 벌어들인 현금을 얻는 것을 목표로 합니다. 그러나 멀리서 보면 둘 다 비슷해 보이지만 둘 사이에는 큰 차이가 있으며 이러한 차이점은 경쟁사 중 하나에게 확실한 우위를 제공합니다.
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장치 지원
기존 게임 콘솔과 달리 클라우드 게임 서비스는 단일 물리적 장치에 연결되지 않습니다. 여러 장치에서 클라우드 게임을 지원할 수 있으며, 심지어 10년 된 노트북도 가능합니다(이론적으로). 그러나 앱 지원 및 파트너와의 협상 차이로 인해 제한이 발생합니다.
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Google의 Stadia는 예상대로 Google 생태계에 초점을 맞추고 있습니다. 선택하여 사용 가능 안드로이드 폰 하지만 Google Play와 Chromecast Ultra를 통해 후자를 사용하려면 $69 Stadia 컨트롤러가 필요합니다. 최신 웹 브라우저를 실행할 수 있는 컴퓨터와 Apple 장치에서도 사용할 수 있습니다. 사파리 웹 앱.
Shadow는 Windows, Ubuntu 및 대부분의 Blade 전용 앱을 통해 재생됩니다. 안드로이드 기기 7.0 "Nougat" 이상 실행(Android TV 장치에는 Android 5.0 이상이 필요함) MacOS 10.10 이상, iOS 11 이상, tvOS 11 이상에서도 지원됩니다.
Google Stadia 및 Shadow와 호환되는 대부분의 장치는 스트리밍의 하드웨어 수요가 Netflix 또는 YouTube를 통한 스트리밍보다 그리 높지 않기 때문에 쉽게 처리할 수 있습니다. 이더넷 포트가 없는 구형 모바일 장치는 Wi-Fi 대역폭이 가장 큰 장애물이라고 생각합니다. 최소한 Wi-Fi 802.11n을 지원하지 않는 장치는 어려움을 겪을 것입니다. 최신 Wi-Fi 6 표준이 바람직합니다..
Shadow에는 전용 하드웨어 장치인 섀도우 고스트, 모든 디스플레이에 Shadow를 가져오는 데 사용할 수 있습니다. 그러나 현재 재고가 없으며 Shadow는 언제 더 많은 제품을 구입할 수 있는지 밝히지 않았습니다.
우승자: 구글 스타디아. 별도의 절차 없이 Chromebook에서 이 서비스를 플레이할 수 있습니다. Linux 명령 관련 도구 그냥 앱을 설치하면 됩니다. 최신 브라우저를 사용하는 모든 장치는 정상적으로 작동합니다.
컨트롤러 지원
Google Stadia와 Shadow 모두 처리 가능 블루투스 컨트롤러, Xbox One 컨트롤러 및 플레이스테이션의 듀얼쇼크 4. 그 외에도 두 서비스 모두 장치에 따라 USB를 통해 직접 연결된 컨트롤러를 처리할 수 있습니다.
내 경험에 따르면 Stadia와 Shadow는 컨트롤러 감지에 탁월합니다. 제가 사용한 어떤 장치에서도 문제가 발생한 적이 거의 없습니다. 그러나 Shadow는 문제를 해결해야 할 경우를 대비해 더욱 세밀한 세부 정보를 제공하는 명확한 제어판을 제공하므로 약간 더 좋습니다. Stadia는 더 불투명합니다.
그러나 Stadia에는 Stadia 컨트롤러라는 하나의 추가 구성 요소가 있지만 선택 사항입니다.
거래는 다음과 같습니다. Stadia를 통해 플레이하고 싶다면 크롬캐스트 울트라, Google 컨트롤러를 사용해야 합니다. 그러나 Google은 현재 Tandem 모드라는 해결 방법을 실험하고 있습니다. 이 방법을 사용하면 기본적으로 타사 컨트롤러가 페어링된 Stadia 컨트롤러를 피기백할 수 있습니다. 확실히 이상적이지는 않습니다. 특히 Chromecast Ultra를 포기하고 PC를 TV에 직접 연결.
Chromecast Ultra 외에도 PC 또는 모바일 장치에 대한 유선 USB 연결을 통해 Stadia 컨트롤러를 사용할 수 있습니다. 무선 연결의 경우 기기는 Wi-Fi 및 링크 코드를 사용하여 Stadia 계정과 페어링합니다.
예를 들어 PC에서 사용자는 게임패드의 전원을 켜고 stadia.google.com에서 컨트롤러 아이콘을 클릭합니다. 그 후 그들은 화면 링크 코드를 입력하세요 연관된 버튼 패턴을 사용합니다. 모바일 장치에는 무선 페어링을 훨씬 쉽게 해주는 전용 앱이 있습니다.
우승자: Stadia가 여기서 승리합니다. 즐겨 사용하는 게임패드를 지원할 뿐만 아니라 Google의 전용 컨트롤러가 PC와 모바일 기기 모두에서 유선 및 무선으로 작동합니다.
시각적 품질
Google Stadia는 최대 4K의 해상도를 지원합니다. 또한 지원합니다 HDR 초당 최대 60프레임의 게임 플레이가 가능합니다. 현재 Google 서버는 맞춤형 Intel CPU와 맞춤형 AMD "Vega" GPU를 사용하지만 이 정보는 눈에 띄지 않습니다.
한편 Shadow는 60fps에서 최대 4K의 해상도를 지원합니다. 최대 144fps에서 1080p도 지원할 수 있습니다. 높은 새로 고침 빈도의 디스플레이용. Shadow는 HDR을 지원하지 않지만 곧 출시될 Ultra 및 Infinite 구독에는 다음이 포함됩니다. 광선 추적 각각 RTX 2080과 Titan RTX를 통한 DLSS. 그림자 사양을 나열합니다 세 가지 계획 모두에 대해.
두 서비스 모두 확장된 해상도 지원을 제공하지만 Shadow는 특히 PC 플레이어에 대해 좀 더 많은 제어 기능을 제공합니다. 확장된 제어 메뉴를 통해 특정 해상도와 프레임 속도 목표를 쉽게 선택할 수 있습니다. 대역폭 사용에 대한 한도를 선택할 수도 있으며, 이는 낮은 대역폭 연결에서 보다 안정적인 성능을 제공할 수 있습니다.
경험상 Shadow는 더 넓은 범위의 상황에서 약간 더 나은 이미지 품질을 제공합니다. 그러나 전화나 TV에서는 둘 사이의 차이가 거의 없습니다. 인터넷 연결이 15Mbps의 대역폭을 안정적으로 제공할 수 있는 한 둘 다 잘 작동합니다.
하지만 Stadia는 컴퓨터, 특히 1080p 이상의 해상도에서 실망스러울 수 있습니다. Stadia는 Shadow보다 더 공격적으로 낮은 해상도를 사용하여 이미지 선명도를 줄이는 것으로 보입니다. 나는 또한 더 많은 밴딩을 발견했고 매크로 차단 아티팩트 Stadia에서 플레이하는 동안
우승자: 그림자. Stadia의 성능은 좋지만 Shadow는 우리 경험에서 더 일관적입니다. 또한 사용 중인 장치에 맞게 환경을 맞춤화할 수 있는 보다 세밀한 제어 기능과 상위 계층의 광선 추적 그래픽 지원 기능을 제공합니다.
게임 라이브러리
여기서 Google Stadia와 Shadow의 차이점이 명확해집니다. 즉, 두 서비스가 게임 라이브러리에 대해 완전히 다른 접근 방식을 취하기 때문입니다.
Stadia는 디지털 매장을 갖춘 플랫폼입니다. Stadia에서 구매한 게임은 Stadia에서만 플레이할 수 있으며, 다른 플랫폼에서 소유한 게임은 Stadia에서 즐길 수 없습니다. 이런 의미에서 그것은 다른 게임 콘솔처럼 작동합니다. 예를 들어, PlayStation 4 게임 사본은 Xbox 콘솔에서 작동하지 않습니다. 스태디아도 마찬가지다.
그림자 놀이 가능 어느 Windows PC와 호환되는 게임.
Stadia의 게임 목록은 달이 지날수록 늘어납니다. 현재 200개 이상의 타이틀을 제공하고 있습니다. 명심해야 할 점은 구매한 게임에 액세스하고 플레이하기 위해 구독이 필요하지 않다는 것입니다. Vudu 또는 iTunes에서 구입한 디지털 영화를 보는 것처럼 이 게임은 추가 비용 없이 1080p로 스트리밍됩니다.
그러나 월 10달러 Pro 구독은 Xbox Game Pass와 유사하게 매달 "무료"로 플레이할 수 있는 Stadia 라이브러리의 일부를 제공합니다. 회원에게도 Microsoft 서비스와 마찬가지로 할인 혜택이 제공됩니다. 구독하면 모든 Stadia 게임의 재생이 4K로 강화됩니다.
그림자는 다른 짐승입니다. Shadow에 가입하면 가상 PC 서비스에 가입하게 됩니다. 세심한 주의를 기울이면 Shadow가 "귀하에게 적합한 게임 장비"를 제공하고 모든 장치를 "게임 PC로" 바꿔준다는 것을 알게 될 것입니다.
그렇기 때문에 Shadow는 플레이할 수 있습니다. 어느 Windows PC와 호환되는 게임. 주의 사항은 없습니다. Shadow는 일반 PC가 할 수 있는 모든 작업을 수행할 수 있는 클라우드 기반 Windows 기반 게임 PC를 제공합니다. 엑셀을 실행하고 싶으신가요? 알겠습니다. 그렇게 할 수 있습니다.
우승자: 그림자. PC에서 플레이한다면 Shadow에서도 플레이하실 수 있습니다. Stadia의 라이브러리는 2020년보다 훨씬 나아졌지만 이미 Steam에서 소유하고 있는 300개 이상의 게임과 비교하면 여전히 제한적입니다.
추가 기능
Google Stadia는 플랫폼이며 여러분이 기대할 수 있는 몇 가지 기능을 제공합니다. 여기에는 친구 목록, 음성 채팅 지원, YouTube에서 보는 게임으로 바로 이동할 수 있는 "Crowd Play"라는 멋진 기능이 포함됩니다.
기타 Stadia 기능은 다음과 같습니다. 스트림 연결, 다른 사람들이 귀하의 게임플레이와 실시간으로 상호작용할 수 있게 해줍니다. 주 공유는 "게임 상태"를 스크린샷이나 클립에 저장하여 본인이나 다른 사람이 그 순간을 다시 경험할 수 있도록 하는 도구입니다. 군중의 선택또 다른 주목할만한 기능인 를 사용하면 시청자가 게임 내에서 다음에 해야 할 일에 투표할 수 있습니다.
Shadow는 플랫폼이 아니기 때문에 자체 친구 목록, 음성 채팅 또는 기타 커뮤니티 기능을 제공하지 않습니다. 결국 가상 PC이기 때문에 Steam, Discord 또는 통신에 선호하는 기타 타사 앱을 설치하는 책임은 귀하에게 있습니다.
그러나 Shadow를 사용하면 클라우드를 통해 PC를 임대할 수 있으므로 해당 PC를 게임 이상의 용도로 사용할 수 있습니다. 어떤 면에서는 이미 익숙한 애플리케이션이나 플랫폼을 사용할 수 있다는 점에서 장점이 됩니다. 예를 들어 Steam을 사용하는 것은 로컬 PC에서 사용하는 것과 동일합니다. 이는 Shadow가 모드도 지원할 수 있다는 것을 의미하지만 Stadia는 아마도 지원하지 않을 것입니다.
하지만 가상PC 기반 서비스 이용의 단점은 단순히 클릭해서 플레이할 수 없다는 점이다. 구독자는 먼저 소프트웨어를 다운로드하여 설치한 다음 게임을 시작하기 전에 패치를 적용해야 합니다. Stadia에서는 그렇지 않습니다. 업데이트된 게임을 로드하는 것은 거의 즉각적입니다.
우승자: 그림자. 우리는 Stadia와 여기에 내장된 소셜 기능을 좋아하지만 Shadow의 전체 PC 기능은 흥미로운 가능성을 열어줍니다.
가격 및 가용성
Google Stadia에는 구독이 필요하지 않습니다. 필요한 것은 게임을 구매하는 것뿐입니다. 4K 스트리밍과 무료 게임 라이브러리를 원한다면 한 달에 10달러를 지불하는 것도 전혀 나쁘지 않습니다. Chromecast Ultra와 Stadia 컨트롤러도 선택 사항입니다. TV에 괜찮은 PC가 연결되어 있으면 실제로 필요하지도 않습니다.
한편, Shadow Boost 구성의 비용은 4코어 CPU와 Nvidia GTX 1080의 경우 월 12달러입니다. 곧 출시될 Ultra 구성에는 월 30달러에 4코어 CPU와 RTX 2080이 포함되며, Infinite 구성에는 월 50달러에 6코어 CPU와 Titan RTX가 포함됩니다.
구글의 가장 가까운 경쟁자, 엔비디아의 지포스 나우(GeForce Now), Shadow와 유사하게 Steam 라이브러리를 사용하지만 가상 PC를 임대하는 것은 아닙니다. 대신, 엄청난 대기열과 1시간의 플레이 시간을 견딜 수 있다면 라이브러리를 무료로 스트리밍할 수 있습니다. 6개월 동안 25달러로 제공되는 Nvidia의 구독은 시작에 더 가까워지고 세션을 연장하며 RTX 지원을 추가합니다.
하지만 모든 클라우드 게임 서비스에는 지역에 따라 다양한 제한 사항이 있습니다. Shadow는 유럽과 미국에서 널리 사용 가능하지만 다른 지역에서는 사용할 수 없습니다. Stadia는 22개국에서 사용할 수 있습니다. 아시아, 아프리카, 남아메리카에서는 둘 다 사용할 수 없습니다.
우승자: 스타디아. Google의 클라우드 게임 플랫폼은 더 많은 지역에서 사용할 수 있으며 구독이 필요하지 않습니다. 단점은 다른 플랫폼과 마찬가지로 구매한 게임을 다른 곳에서는 플레이할 수 없다는 것입니다. 반면, Android 기반 구매와 마찬가지로 이러한 게임을 가족 구성원과 공유할 수도 있습니다.
결론
Google Stadia 대 Shadow 대결에서 누가 승리하는지는 진흙처럼 분명합니다. 이상하게도 이는 원격 콘솔을 원격 Windows 10 PC와 비교하는 것과 같습니다.
Shadow는 컨트롤러 지원, 시각적 품질, 게임 선택 및 추가 기능을 주도합니다. 원격 PC라도 PC의 기능과 경쟁하기는 어렵습니다. 모든 게임, 채팅 클라이언트 등을 설치할 수 있습니다.물건 당신은 감옥에 갇히지 않기를 원합니다. 하지만 이 모든 멋짐은 심지어 최하위 계층에서도 Stadia보다 더 비싼 가격으로 제공됩니다.
이런 관점에서 생각해 보세요. 꼭 구매해야 했다면 사이버펑크 2077, 60달러를 일회성으로 결제하고 무료로 1080p로 스트리밍하시겠습니까, 아니면 구매하시겠습니까? Steam에서 다운로드한 다음 PC를 빌려서 플레이하려면 매달 12달러를 추가로 지불해야 합니다. 거기? 결정은 궁극적으로 귀하에게 달려 있습니다.
특히 월 50달러에 게임용 PC를 임대하는 것은 실제로 소유할 수 없다는 사실을 고려하면 조금 이상해 보입니다. 예, 그래픽은 놀랍습니다. 하지만 그 가격을 고려하면 실제로 소유한 PC에 대한 비용을 지불하고 로컬에서 플레이하는 것이 우리의 겸손한 의견으로는 더 논리적인 것 같습니다. Shadow는 현재 Steam 라이브러리를 보유하고 있지만 어머니의 매우 느린 노트북에서 해당 게임을 플레이하고 싶어하는 게이머를 대상으로 하는 것으로 알려졌습니다.
사실 클라우드 게임의 핵심은 고가의 PC나 콘솔 시장에 관심이 없는 게이머에게 초점을 맞추고 있다는 것입니다. 이 게이머들은 저렴한 노트북과 휴대폰에서 게임을 즐기고 싶어하는 것 같습니다. 이 두 서비스 모두 콘솔 및 PC와 마찬가지로 장점과 단점이 있습니다. 하지만 이 경우 콘테스트는 거실이 아닌 클라우드에서 진행됩니다.
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