비디오 게임 리플레이는 혼란스러운 2021년에 나에게 위안을 주었다

2021년은 참 길기도 하고 짧기도 한 한 해였습니다. 코로나19 팬데믹이 발생한 지 2년이 되면서 전반적으로 많은 피로가 찾아왔습니다. 그리고 그로 인해 올해 게임에 접근하는 방식이 약간 바뀌었습니다. 나는 일반적으로 기회가 생기면 온갖 종류의 새로운 타이틀을 시작하는 데 빠져 있습니다. 새로운 게임의 수 올해 저는 새로운 타이틀 대신 몇 가지 게임을 다시 플레이하게 되었습니다.

내용물

  • 재생 루프
  • 머리가 비어 있고 편안한 게임만 가능

내가 즐기는 게임을 다시 플레이하는 것은 확실히 새로운 것이 아닙니다. 나는 다음과 같은 많은 게임을 다시 플레이했습니다. 킹덤하츠, 툼 레이더, 충동이 닥칠 때 상당히 정기적으로 다른 타이틀을 검색합니다. 하지만 2021년이 다가오면서 몇 가지 특정 게임을 예전보다 훨씬 더 많이 플레이했다는 사실을 알게 되었습니다.

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나는 이것을 여러 번 반복해서 게임을 진정으로 즐기는 혼합으로 분류할 수 있을 것 같은 느낌이 듭니다. 1년이라는 시간 동안 큰 일로 인해 새로운 게임을 시작해야 하는 집중력이 전반적으로 부족했습니다. 돌출된 전염병으로 인한 스트레스.

올해는 집중력이 부족하여 재생 루프에 갇히게 되었습니다.

재생 루프

내가 "재생 루프"라고 말할 때 가능한 최선의 방법을 의미합니다. 다른 플레이어들은 단지 얻을 수 있을 것 같은 "플레이할 목록" 목록을 조금씩 깎아내고 있을 수도 있습니다. 매달 더 오랫동안 나는 대부분의 시간 동안 내가 아는 게임을 손등처럼 즐겼습니다. 2021.

그리고 제가 게임을 통해 얻을 수 있는 가장 중요한 것은 즐거움입니다.

사람들이 게임을 다시 플레이하는 것을 좋아하는 데에는 셀 수 없이 많은 이유가 있습니다. 각 플레이에서 완전히 새로운 결정을 내리는 것부터 내면의 성취 사냥꾼을 포용하는 것까지 비디오 게임을 다시 방문하면 많은 것을 얻을 수 있습니다. 올해 다시 플레이한 게임을 되돌아보면, 나와 인연이 있는 캐릭터와 함께 친숙한 스토리를 플레이하는 경험이 확실히 나에게 가장 큰 교훈이었습니다.

파이널 판타지 VII 리메이크 인터그레이드의 주요 등장인물.

내가 리플레이 시간을 많이 소모한 두 게임은 다음과 같다.

언차티드 4: 도둑의 최후 그리고 파이널 판타지 VII 리메이크. 언차티드 4 출시 이후 셀 수 없이 많이 플레이한 게임이고, FF7R 2020년 초에 출시된 후 즉시 두 번째 플레이를 보았습니다.

나는 내 두뇌가 한 번에 많은 정보에 집중하려고 노력할 때 지치는 경향이 있습니다. 그리고 2021년은 상당히 혼란스러운 한 해였기 때문에 내 관심은 여러 가지 방향으로 쏠렸습니다. 내 자신의 일부터 한 해가 지날수록 친구들과 연락을 주고받는 것까지 말이죠. 그리고 그것이 내 재생 루프가 등장한 곳입니다.

머리가 비어 있고 편안한 게임만 가능

친숙함 언차티드 4그리고 FF7R 팬데믹 속에서도 좋은 기억을 즉시 불러일으켰기 때문에 정말 좋았습니다. 이러한 추억은 게임 자체에 대해 친구들과 긴 대화를 나누는 것부터 몇 시간 동안 컴퓨터로 플레이한 것까지 다양합니다. 내가 두 게임을 모두 플레이하고 다른 것을 만들어낸 시간까지 친구들이 스트리밍하는 것을 지켜보고 있습니다. 선택.

나는 둘 다 나에게 편안한 게임이기 때문에 이것으로 돌아가는 데 너무 많은 시간을 보냈습니다. 모든 사람은 최소한 한두 가지 편안한 게임을 가지고 있습니다. 그저 기분이 좋아 계속해서 다시하게 되는 게임입니다.

언차티드 4: 도둑의 최후

언차티드 4 매우 간소화된 스토리와 맵을 가지고 있지만 캐릭터 상호 작용, 설정 및 탐색은 결코 지루하지 않습니다. 그리고 FF7R비디오 게임을 하고 싶을 때 의 친숙한 스토리와 캐릭터에 사로잡혔지만, 그 외에는 내가 가진 작은 집중도 새 타이틀에 투자하고 싶지 않았습니다. 올해 이 두 게임을 여러 번 플레이한 것은 재미 있었고, 이전에 이미 여러 번 플레이해 봤음에도 불구하고 정말 완성도를 느끼게 되었습니다.

비디오 게임 커뮤니티에는 새로운 타이틀을 플레이하는 데 많은 시간을 할애할 것이라는 기대가 어느 정도 있습니다. 이는 플레이어 자신이 스스로 부과한 스트레스일 수 있으며, 플레이어는 게임을 "계속"해야 한다고 느낄 수 있습니다. 그러나 당신이 즐기는 게임을 다시 플레이하는 것은 두려운 "플레이할 게임" 목록을 몇 개의 타이틀로 줄이려는 충동 때문에 때때로 뒤로 밀려날 수 있습니다.

재생 루프에서의 나의 시간은 좋았습니다. 나는 긴장을 풀고 많은 기쁨을 가져다주는 게임을 하게 됩니다. 그리고 올해는 평소처럼 새로운 게임을 많이 하지 않았을 수도 있지만, 너무 많은 것을 놓친 것 같다고는 말할 수 없습니다.

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