Apple, Google Stadia와 같은 게임 앱이 iOS 규칙을 위반했다고 밝혔습니다.

거대 기술 기업인 마이크로소프트와 구글은 자신들의 기술로 게임을 플레이하는 새로운 방법을 시험해 왔습니다. 프로젝트 엑스클라우드 그리고 경기장 클라우드 서비스. 그러나 이러한 서비스는 iPhone 및 iPad에는 이상하게도 존재하지 않았으며, 마침내 Apple은 iOS 사용자가 제외된 이유에 대해 침묵을 깨뜨렸습니다.

내용물

  • 애플의 불일치?
  • xCloud의 혼합된 미래

성명서에서 비즈니스 인사이더, Apple은 다음과 같은 클라우드 게임 플랫폼을 허용하지 않음을 확인했습니다. 구글 스타디아 및 Microsoft Project xCloud는 iOS 앱 스토어 지침을 위반하기 때문입니다.

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그 이유는 간단하며 수년간 앱스토어 정책에서 기술적으로 언급되어 왔습니다. Apple은 이러한 앱이 제공하는 각 게임을 검토할 수 없고 앱 스토어에서 개별적으로 순위를 매길 수 없기 때문입니다.

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“우리 고객은 수백만 명의 개발자가 제공하는 훌륭한 앱과 게임을 즐기고 있으며, 동일한 지침을 따르는 한 게임 서비스는 App Store에서 절대적으로 출시될 수 있습니다. 검토를 위해 게임을 개별적으로 제출하고 차트와 검색에 표시하는 것을 포함하여 모든 개발자에게 적용되는 일련의 지침입니다.”라고 Apple은 덧붙였습니다. 성명.

Google 대변인은 Digital Trends에 현재로서는 이에 대해 더 이상의 언급이 없다고 말했습니다.

애플의 불일치?

Microsoft는 Digital Trends에 보낸 성명에서 현재 iPhone 및 iPhone에서 Project xCloud를 제공하는 대체 방법을 모른다고 말했습니다. 하지만 "Xbox Game Pass Ultimate를 통해 클라우드 게임을 iOS 플랫폼으로 가져오는 길을 찾는 것"에 전념하고 있습니다. 소프트웨어 거대 기업 또한 Apple은 "일관되게 게임 앱을 다르게 취급한다"고 주장했으며 "대화형 앱이 포함된 경우에도 게임 외 앱에 더 관대한 규칙을 적용합니다"라고 주장했습니다. 콘텐츠."

대변인은 "Apple은 Xbox Game Pass와 같은 클라우드 게임 및 게임 구독 서비스로부터 소비자를 거부하는 유일한 범용 플랫폼입니다."라고 덧붙였습니다. “Xbox Game Pass 카탈로그에서 사용할 수 있는 모든 게임은 ESRB 및 동등한 지역 기관과 같은 독립적인 업계 등급 기관에 의해 콘텐츠 등급이 지정됩니다. 우리는 고객이 게임 경험의 중심에 있어야 한다고 믿으며 게이머는 어디에 있든 어디에서나 플레이하고, 연결하고, 공유하고 싶다고 말합니다.”

Google Stadia, Microsoft Project xCloud를 포함한 클라우드 게임 서비스 엔비디아 지포스 나우 Netflix의 작동 방식과 유사하게 스트리밍할 수 있는 게임 카탈로그를 제공합니다. 이 앱 내에서 게임을 선택하고 설치 과정을 거치지 않고도 클라우드에서 게임을 시작할 수 있습니다.

Apple이 면밀히 조사할 수 있는 유일한 앱은 호스트 자체(이 경우 Stadia 또는 Project xCloud)이지만 회사는 이를 주장합니다. “고객을 보호하고 고객에게 공정하고 공평한 경쟁의 장을 제공하기 위해 사용자가 플레이하는 모든 상호작용 경험(게임)을 검토해야 합니다. 개발자.”

게다가 다음과 같이 더 버지 Apple은 명시적으로 언급합니다. iOS 정책, 섹션 4.2.7에서 "클라우드 기반 앱용 씬 클라이언트는 App Store에 적합하지 않습니다"라고 되어 있습니다. 이는 정확히 Google Stadia 및 Microsoft Project xCloud 앱입니다.

xCloud의 혼합된 미래

현재로서는 iOS 클라우드 게임 앱의 미래가 불투명합니다. 더 중요한 것은 iOS 사용자의 수익 부재가 클라우드 게임 자체의 미래에 얼마나 큰 영향을 미칠지 지켜봐야 한다는 것입니다. 최근 마이크로소프트와 함께 Project xCloud 테스트 종료 iOS 기기의 경우, Apple의 제한 사항 또는 이를 위반하는 행위는 장기적으로 서비스에 해로울 가능성이 높습니다.

프로젝트 xCloud가 iOS 장치에서 출시되지 못하는 것은 "xCloud 채택에 대한 도전"이 될 수 있다고 시장 조사 그룹 Parks Associates의 수석 분석가 Kristen Hanich가 Digital Trends에 말했습니다. Parks Associates의 2020년 1분기 소비자 설문조사 데이터에 따르면 Xbox One을 사용하는 미국 광대역 가구주 중 47%가 iPhone을 기본 기기로 소유하고 사용하는 것으로 나타났습니다. 스마트 폰,” Project xCloud의 잠재 시장을 거의 절반으로 줄였습니다.

반면에 ABI Research Group의 이사인 Eric Abbruzzese는 Digital Trends에서 이것이 여전히 전체 인구 통계를 놓치고 있는 Microsoft의 "새로운 고려 사항"이 아닐 수 있다고 말했습니다. "Microsoft는 xCloud가 세계적인 성공 사례가 되기를 원하므로 전 세계적으로 iOS 시장 점유율 하락이 조금 덜 중요해졌습니다."

그는 말했다 기계적 인조 인간 기기는 "휴대폰 구매에 대한 사용자당 평균 수익" 측면에서 iOS 기기보다 뛰어납니다. Microsoft가 현재 Apple 사용자에게 서비스를 제공하고 있는 xCloud의 테스트 단계는 "Apple과 Microsoft가 iOS를 사용하게 되면 거의 노력하지 않고도 iOS에서 시작할 수 있다는 신호입니다. 자귀."

2020년 8월 7일 업데이트: "xCloud의 미래" 추가됨

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