Stardew 계곡는 할아버지로부터 농장을 물려받은 후 플레이어가 농부의 역할을 맡게 하는 2016년 인디 게임입니다. 지난 몇 년 동안 가장 인기 있고 영향력 있는 게임 중 하나가 되었으며, 그 영향력은 인디 공간에도 영향을 미쳤습니다. 그리고 닌텐도 등 대기업. 플레이어에게 "꿈의 농장을 만들" 수 있는 기회를 제공하는 게임의 세련된 농업 시스템과 개방형 스토리는 게임 많은 사랑을 받았습니다. 그 만큼, 지금으로서는 2022년 3월, 2천만 부 Stardew 계곡 모든 플랫폼에서 판매되었습니다.
내용물
- 느린 플레이 속도
- 비폭력적이고 단순한 목표
- 농업의 창조적 통제
성공 Stardew 계곡 농사 게임이 더 큰 게임의 한 측면에 불과한 타이틀의 경우에도 농사 게임이 얼마나 인기가 있을 수 있는지, 그리고 과거에도 그랬는지에 대해 확실히 상기시켜 주는 것입니다. 그리고 향후 몇 년 안에 다음을 포함하여 다양한 농업 게임이 출시될 예정입니다. 스퀘어 에닉스의 하베스텔라 그리고 인디 타이틀 PuffPals: 섬 하늘, 그러다가 한 가지 질문이 떠오른다. Stardew 계곡의 인기. 파밍게임의 지속력은 과연 무엇일까?
HARVESTELLA – 예고편 발표
이 질문에 답하기 위해 저는 소수의 열정적인 플레이어(심지어 농업 분야의 사람들까지)와 이야기를 나누어 더 나은 결과를 얻었습니다. 농업 게임의 주요 매력으로 눈에 띄는 것이 무엇인지 이해합니다. 이 장르는 플레이어가 자신의 농장을 완전히 제어할 수 있게 해주는 장르입니다. 디지털 세계.
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느린 플레이 속도
매우 실제적인 농업 경험을 제공하는 Farming Simulator와 같은 프랜차이즈부터 같은 제목 Stardew 계곡 농업 게임플레이를 RPG 스토리에 혼합한 농업 장르의 범위는 꽤 넓고 플레이어에게 제공할 수 있는 내용이 다양합니다.
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이러한 게임은 플레이어에게 종종 느린 플레이 속도로 자신의 농장을 완전히 통제할 수 있는 기회를 제공합니다. 여기에는 작물 선택, 수확, 동물 관리, 변화하는 날씨 패턴 처리, 종종 제작에 사용할 식물, 금속 등과 같은 다양한 재료 수집이 포함됩니다. 게임에 따라 소셜 및 모험 요소가 혼합되어 있을 수도 있습니다.
커밋 볼Giants Software의 커뮤니티 코디네이터인 Farming Simulator 시리즈는 대규모 플레이어 기반에 차분하고 플레이어가 정기적으로 게임에 "수백, 수천 시간의 플레이"를 쏟는, 길을 잃기 쉬운 게임플레이 스타일입니다.
Ball은 Digital Trends에 “플레이하는 동안 휴식을 취하고 친구들과 대화를 나눌 수 있지만 작업이 부족할 일은 절대 없습니다.”라고 말합니다. “많은 사람들이 자신의 분야에서 일하는 것의 차분한 성격에 대해 이야기합니다. 정말 푹 빠질 수 있는 게임입니다. 농기구 소리와 자연의 소리를 들으며 밭에서 놀고 일하기 시작하면 마음이 시원해지고, 어느새 시간이 지나도 모르게 지나갑니다.”
농업 게임은 다른 어떤 장르보다 플레이어가 성공에 대한 자신만의 정의를 찾는 데 더 많은 도움을 줍니다.
느린 플레이 속도는 게임에 대한 초기 관심을 불러일으키고 플레이어가 다시 돌아오게 만드는 요인이라는 점에서 중요한 점으로 내 대화에서 두드러졌습니다. 전직 Twitch 스트리머였던 Peter(성을 공유하지 않기를 원함)에게는 농사 게임의 느린 속도가 개인 차원에서 그에게 큰 매력이었습니다.
Peter는 Digital Trends에 "전투 중심 게임보다 속도가 훨씬 느리기 때문에 게임플레이가 학습과 탐색에 더 집중하게 된다고 생각합니다."라고 말합니다. “원한다면 기능보다는 미학에 집중할 수 있는 기회가 더 많고, 가장 강력해지려고 서두르려는 부담은 덜합니다. 또는 가장 부유하거나 "최종 게임 성공"의 척도가 무엇이든 스피드 러너나 해당 게임플레이를 좋아하는 플레이어가 이를 선택하는 것을 방해하지 않고 말이죠. 노선. 사실, 나는 농업 게임이 플레이어가 농업에 대한 자신만의 정의를 찾는 데 더 적합하다고 생각합니다. 그 어떤 장르보다 성공하여 일상의 긴장을 풀기에 탁월합니다. 스트레스."
비폭력적이고 단순한 목표
일반적으로 비디오 게임은 일상 생활, 스트레스, 직장 및 그 사이의 모든 것으로부터의 도피의 한 형태로 종종 설명됩니다. 이러한 도피주의는 비디오 게임마다 다르게 나타나며, 플레이어가 경험하는 스토리와 가장 즐기는 다양한 유형의 게임플레이 메커니즘에서 쉽게 찾을 수 있습니다.
비폭력의 도피는 기쁨입니다.
인디애나 출신의 선수인 Leigh(성을 공개하지 않기를 원함)의 경우, 비폭력적인 게임 플레이 그리고 대부분의 농사 게임에서 찾을 수 있는 간단한 목표가 서로 밀접하게 연관되어 있습니다.
Leigh는 Digital Trends에 “비폭력을 통한 도피는 기쁨입니다.”라고 말합니다. “나는 하루 종일 뉴스를 읽는데 시간을 보내고 있는데 그것은 죽음과 테러, 그리고 노골적인 폭력일 뿐이므로 나의 작은 곳으로 탈출하는 것이 좋다. 내가 원하는 대로 만들 수 있고, 내가 원하는 대로 생산할 수 있고, 총알이 모일 걱정도 없고, 걱정할 필요도 없는 작은 농장입니다. 무엇. (전투적인 측면이 없다는 말은 아닙니다. Stardew 계곡 하지만 이는 결코 게임의 주요 초점이 아니며 단지 보조적인 것일 뿐입니다.)
비폭력적인 게임플레이는 확실히 최근 몇 년간 상당한 주목을 받았습니다. 게임의 33% 2021년 E3와 Summer Game Fest에서 선보인 전투 없는 게임입니다. 비폭력적인 게임에 대한 이야기는 해당 타이틀에 대한 토론과 추천을 전담하는 전체 Reddit 스레드를 포함하여 온라인에서도 지속적으로 나타납니다. 시중의 많은 농사 게임과 마찬가지로 비폭력적인 게임은 농사 게임에서 플레이어가 찾을 수 있는 단순한 목표와 잘 어울리는 경우가 많습니다.
농작물에 물주기, 가축 돌보기, 게임 내 NPC 캐릭터와의 상호작용 등 쉽게 달성할 수 있는 목표 덕분에 Leigh와 다른 플레이어가 다음과 같은 게임을 다시 시작하게 됩니다. 수확의 달, 스타듀밸리y, 그리고 심지어 심즈 4 확장팩 코티지 리빙.
“나의 친구와 나는 농장을 가지고 있습니다. Stardew 계곡 100시간이 넘게 플레이하면서 그와 나는 플레이하는 동안 이 측면(쉽게 달성할 수 있는 목표)에 대해 많이 논의했습니다.”라고 Leigh는 말합니다. “'그래, 오늘은 농장에서 모든 소를 쓰다듬고 싶고 보존용 병도 확인하고 농작물에 물도 주고 싶다'라고 결정할 수 있습니다. 달성 가능한 할 일 목록이 있어야 합니다. 실생활에서 끝없이 쌓인 일과 허드렛일을 처리할 때 앉아서 실제로 성취할 수 있는 것이 좋습니다. 무엇."
비폭력적인 게임플레이와 결합된 달성 가능성은 많은 농업 게임에서 단순하고 목가적인 경험을 제공합니다. 광활한 오픈 월드, 수많은 미션, 더욱 집중된 스토리라인을 접할 수 있는 빠른 속도의 타이틀과 비교할 때, 농사 게임은 느린 스타일의 플레이를 원하는 플레이어에게 확실히 많은 것을 제공할 수 있습니다. 심지어 자신이 원하는 기본 작업을 제어할 수 있는 기회도 있습니다. 을 책임지다.
~ 안에 Stardew 계곡예를 들어, 다양한 날씨를 기준으로 일일 작업을 수행할 수 있습니다. 비가 오면 그날 농작물에 물을 주는 것에 대해 걱정할 필요가 없으므로 더 많은 시간과 에너지를 얻을 수 있습니다. 가축 돌보기, 채굴, 식물 심기, 마을과의 교류 등 다른 작업에 전념하기 주민. 하지만 화창한 날이라면 그날 하고 싶은 다른 일을 하기 전에 시간을 내어 물을 주고 농작물을 돌볼 수 있습니다.
“이 게임을 통해 플레이어는 일상적인 삶의 측면에 대해 창의적인 자유를 누릴 수 있습니다. 무엇을 하든 제어할 수 있다는 점은 픽셀 농부가 양을 쓰다듬는 것일지라도 무언가를 제어할 수 있다는 점에서 위안이 됩니다.” Leigh 말한다.
농업의 창조적 통제
제가 농사 게임을 파헤치면서 특히 대화에 관심을 가졌던 그룹이 하나 있었는데, 바로 실제 농업 공간에서 실제로 일하는 사람들이었습니다. 그리고 와 나눈 대화를 통해 음식이 나오는 곳, 농업 장르의 마지막 핵심 요소 중 하나가 좀 더 명확해졌습니다. 바로 플레이어의 창의적인 제어입니다. 이상적인 농장, 재배하고 싶은 작물부터 수확을 보장하는 능력까지 성공적인.
Carter는 Digital Trends에 “농업 게임을 하는 농부조차도 현실 세계의 모든 결함을 제거할 수 있기 때문에 그렇게 한다고 생각합니다.”라고 말했습니다. “그래서 우리 모두는 트랙터를 타고 있는 농부 브라운의 모습을 머릿속에 갖고 있습니다. 그는 여기에 완두콩을 가지고 있고, 그 옆에는 당근 몇 개, 줄 건너편에 감자 몇 개 — 현실 세계에서는 말 그대로 절대 그런 일이 없습니다. 발생합니다. 때때로 우리는 모든 것을 조금씩 재배하고 있는 진정한 가족 농장을 마주하게 됩니다. 그러나 현실은 여행을 하면서 특정 지역에서 가장 잘 자라는 것이 무엇인지 알아보고 상업적으로 보면 그곳에서 자라는 것이 전부라는 것을 깨닫게 됩니다. 에버글레이즈에는 수백 에이커에 달하는 농장에서 피망만 재배하는 곳이 있습니다. 20마일 아래로 가면 스쿼시만 자랄 뿐입니다.”
“농업 게임은 우리의 과거 감각과 그로부터 얻는 위안을 말해줍니다. — Farmer Brown은 그의 농장에는 농작물이 모두 심어져 있고, 그는 현관에 앉아 시원한 음료를 마시며 모든 것을 가져가고 있습니다. 안에. 실제로는 그렇지 않지만 그것은 신화이고 우리 모두는 그것을 편안하게 받아들입니다.”
농부들이 직면하는 현실 세계의 장애물과 불완전성(예: 변화)을 플레이어가 없앨 수 있도록 하는 창의적인 제어입니다. 계절, 가뭄 또는 실적이 저조한 작물)은 그들이 원하는 방식으로 농업에 접근할 수 있도록 일종의 빈 캔버스를 배치합니다. 이를 느린 속도의 플레이와 비폭력적인 메커니즘으로 연결해 플레이어도 매력적이라고 생각합니다. 농사 메커니즘이 매우 현실적이든, 아니면 농사 게임이 그토록 널리 인기를 끄는 이유를 쉽게 알 수 있습니다. 자연에서는 더 환상적인.
내가 즐기고 즐겼던 모든 농사 게임은 추운 겨울날 보송보송한 슬리퍼를 신는 것과 같은 익숙한 반복으로 시작되었습니다.
대충 검색해봐도 Steam의 농업 시뮬레이터 는 157개 타이틀(2022년 7월 27일 현재)이 출시될 예정이며, 모두 플레이어가 가상 필드에서 자신의 목표를 추구할 수 있는 일종의 농업 요소를 포함하고 있습니다. 현실 세계에서 불완전한 예술로 간주될 수 있는 농업은 플레이어가 즐기는 모든 요소를 창의적인 경험으로 혼합하는 독특한 스타일의 게임플레이를 제공합니다. Carter가 말했듯이 그것은 완벽한 농장을 만들기에 적합한 일종의 선 정원과 거의 같습니다.
플레이어가 목표로 삼을 수 있는 완벽한 농장과 이 타이틀에서 찾을 수 있는 전반적인 창의성은 정말 최고입니다. 플레이어가 매력적이라고 생각하는 것의 핵심 - 농사 메커니즘이 다른 타이틀에 뛰어들 때에도 마찬가지입니다. 그들 자신.
그리고 피터가 가장 잘 말했듯이, 그러한 차이점은 여전히 그와 다른 사람들에게 친숙한 느낌을 줍니다. “농업적인 측면은 확실히 나에게 즐거움의 핵심입니다. 그렇습니다. 다양한 타이틀에는 서로 다른 의미가 있으며 일부는 다른 타이틀보다 조금 더 잘 작동하는 고유한 요소를 가지고 있지만 거의 모든 내가 즐기고 즐겼던 농사 게임은 감기에 푹신한 슬리퍼를 신는 것 같은 익숙한 루프로 시작되었습니다. 겨울날.”
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