이제 VR에서 하이파이브를 할 수 있습니다

Meta Quest VR 헤드셋 업데이트를 통해 VR에서 박수 치기와 하이파이브를 모두 포함하는 향상된 손 제스처가 가능해졌습니다.

Meta CEO Mark Zuckerburg는 종종 몰입형 솔루션의 비전을 그려왔습니다. 메타버스, 사람들이 실제 생활에서와 마찬가지로 상호 작용할 수 있는 곳입니다. Meta의 야망은 회사가 Quest VR 헤드셋에 대한 향상된 핸드 추적 지원을 선보이면서 한 걸음 더 가까워졌습니다. 그들은 가상 상호 작용을 덜 어색하게 만들기 위해 훨씬 더 자연스러운 동작을 제공하려고 시도합니다.

사물과 박수

회사는 업데이트에 대해 자세히 설명했습니다. 블로그 게시물 Oculus 개발자 페이지에서:

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“오늘 우리는 Presence Platform의 손 추적 기능인 Hand Tracking API에 대한 주요 개선 사항을 공개합니다. 연속성 추적, 제스처 지원, 움직임 등의 단계 변경 개선을 포함한 기능 성능. 이 업데이트는 또한 빠르고 겹치는 손 움직임을 허용하고 박수 및 기타 손으로 상호 작용할 수 있으며 거의 ​​무한한 개체 조작 가능성을 열어줍니다.”

Meta는 특히 손이 막히거나 빠르게 움직일 때 손의 움직임을 더 잘 이해하기 위한 새로운 기계 학습 방법을 개발함으로써 이러한 개선이 이루어졌다고 생각합니다. Meta는 이를 통해 보다 강력하고 복잡한 추적이 필요한 앱에 손을 사용할 수 있게 되었다고 말합니다.

Presence Platform을 사용하여 이미 손 추적 기능을 내장한 개발자는 기계적 인조 인간 매니페스트 파일 기계적 인조 인간: 값=”V2.0″/>. 이를 통해 개발자는 이전과 동일한 API 호출을 사용할 수 있지만 더 나은 성능과 추적이라는 이점도 얻을 수 있습니다. 한편, Unity 또는 Unreal Engine을 사용하는 경우 추가 구성 세부 사항을 기다려야 합니다.

빠른 흔들기

이 업그레이드는 완전한 가상 공간에서 상호 작용이 수행되는 방식을 변경하고 컨트롤러가 없는 VR의 문을 열 수 있습니다. 실제 생활에서와 마찬가지로 손과 손가락을 최대한 사용할 수 있으며(대부분) 가상 개체 및 사람과 보다 자연스럽게 상호 작용할 수 있습니다.

오히려 이는 Microsoft의 원래 꿈을 실현합니다. Kinect 주변기기 Xbox 360 및 Xbox One용. Kinect는 "컨트롤러가 없는 게임"으로 마케팅되었으며 플레이어가 보다 자연스럽게 움직일 수 있도록 했습니다. 제스처를 모방하기 위해 모션 제어 Wii-mote를 사용한 Nintendo Wii에 대한 더 쉬운 대안으로 여겨졌습니다.

이 손 추적 업데이트는 다음과 같은 소문과 잘 들어맞습니다. Meta는 올해 말에 "Quest 2 Pro"를 출시할 예정입니다.. 업데이트된 헤드셋에는 업그레이드된 2160 x 2160 미니 LED 디스플레이와 안면 인식 기능이 포함될 것으로 알려졌습니다.

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