Xbox 프로젝트 xCloud 실습 미리보기: 원유 클라우드

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Microsoft는 Project xCloud의 발표를 실패했습니다. E3 2019. 게임 담당 부사장인 Phil Spencer는 xCloud가 콘솔 스트리밍(즉, 귀하가 소유한 콘솔에서 실행되는 게임을 귀하가 소유한 다른 장치로 실행하는 게임)과 클라우드를 모두 확장합니다. 노름. 당시에는 다른 세부 정보가 공개되지 않았기 때문에 저를 포함한 많은 게이머들이 Microsoft가 클라우드 게임에 대해 진지한지 궁금해했습니다.

그들은. Project xCloud에 대한 실습 시간이 이를 증명했습니다. 진정한 잠재력을 지닌 현실이지만 결함이 없는 것은 아닙니다.

조잡한 구름

내가 본 Project xCloud 데모는 비공개 비공개 미리보기가 아니라 Xbox 쇼케이스에 참석한 모든 사람이 사용할 수 있었습니다. 소규모 청중이 아니었습니다. Microsoft는 6개의 Xbox 컨트롤러가 위험하게 스마트폰에 연결된 작은 키오스크 주위에 데모를 모았습니다. 모든 전화기는 이더넷 어댑터를 통해 인터넷에 연결되었으며 게임은 샌프란시스코에 있는 Microsoft 데이터 센터에서 구동되었습니다.

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나는 이것이 마이크로소프트가 이에 대한 대응을 보여주기 위해 안간힘을 쓰고 있음을 보여준다고 생각합니다. 구글의 스타디아. 회사는 구체적으로 보여줄 것이 없어도 대응할 수밖에 없다고 느꼈을 것이다. 프로젝트 스칼렛 그 이야기를 공유합니다. 에 대한 답변으로 발표되었습니다. 플레이스테이션 5, 그러나 Microsoft는 놀랍지 않은 세부 정보가 포함된 간단한 스니펫만 제공했습니다.

에서 노는 사람들 @엑스박스 Xbox 쇼케이스에서 Project xCloud를 만나보세요! #E32019pic.twitter.com/U03HJbd5vk

— 디지털 트렌드(@DigitalTrends) 2019년 6월 10일

조잡한 데모는 제쳐두고, 다양한 스마트폰에서 xCloud를 시연하기로 한 Microsoft의 결정은 흥미로운 선택입니다. xCloud와 Stadia 모두에서 가장 약한 링크입니다. 둘 다 휴대폰에서 고해상도 콘솔 게임을 제공하고 싶어하지만 문제가 있습니다. 컨트롤러를 사용해야 합니다. Stadia는 E3 이전의 대규모 발표에서 이를 모호하게 만들려고 노력했습니다. 스마트 폰 하지만 Microsoft에서는 컨트롤러를 선택하여 사용해 보도록 했습니다.

데모 장치에 매달려 있는 코드가 없더라도 이는 우아한 솔루션이 아닙니다. 닌텐도 스위치 다른 방법은 부피가 크고 어색한 경험을 의미하기 때문에 컨트롤러를 콘솔에 현명하게 연결합니다. Xbox 컨트롤러의 전체 볼륨이 스위치를 초과하는지 여부는 알 수 없지만, 그 모양이 포장하기 더 어렵다는 데는 이론의 여지가 없습니다.

스마트 폰 디스플레이는 어색하게 맞을 수도 있지만 보기에는 뛰어납니다.

터치는 어떻습니까? Xbox는 xCloud의 모든 게임에서 터치 사용을 모색하고 있지만 출시 시점에는 사용할 수 없습니다. 나는 놀라지 않았다. 컨트롤러 게임을 터치에 적용하는 것은 쉬운 일이 아닙니다.

컨트롤러가 부착되면 또 다른 문제가 분명해집니다. 화면 크기. 제가 시연한 모든 휴대폰에는 대형 화면이 있었지만 스위치의 6.2인치 화면 크기에 딱 맞는 휴대폰은 없었던 것 같습니다. 이렇게 큰 휴대폰은 소수에 불과하며 대부분은 대부분보다 좁은 약간 특이한 디스플레이를 가지고 있습니다. 그만큼 삼성 갤럭시 S10+ 예를 들어 6.4인치 화면이 있지만 가로 세로 비율은 19:9입니다.

Xbox와 PC 게임은 그렇게 작은 화면을 위해 만들어지지 않았습니다. 결과? 인터페이스 문제. 스마트폰에서는 텍스트나 미세한 UI 요소가 너무 작습니다. 놀다가 막다른 복도에 갇힌 나를 발견했어요 헤일로 5. 다만 막다른 골목은 아니었습니다. 복도 끝에 엘리베이터가 있었지만, 엘리베이터를 활성화하라는 화면의 메시지가 너무 작아서 눈치채기 전에 그 지역을 샅샅이 뒤져야 했습니다.

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모두 나쁜 소식은 아닙니다. 스마트 폰 디스플레이는 어색하게 맞을 수도 있지만 보기에는 뛰어납니다. 많은 고급 스마트폰에서 볼 수 있는 것과 같은 최신 OLED 디스플레이는 대부분의 컴퓨터보다 성능이 뛰어납니다. 모니터 스위치를 유물처럼 보이게 만듭니다. 장점은 확실히 드러났어요 헬블레이드, 게임의 화려한 그래픽이 평소보다 훨씬 좋아 보였습니다.

인상적이지만 불완전함

Xbox는 Project xCloud 부스에서 다양한 게임을 선보였습니다. 좋아요. 이는 다양한 게임이 클라우드 게임에 적용될 수 있음을 보여줍니다. Google의 Stadia는 다음을 사용했습니다. 어쌔신 크리드 오디세이 그리고 최근에는 운명, 개발자들이 Google의 노력을 얼마나 빨리 받아들일지 궁금합니다.

나는 노력했다 헤일로 5 그리고 헬블레이드: 세누아의 희생. 그들 사이의 차이점은 밤낮이었습니다. 단지 게임의 공통점이 너무 적기 때문만은 아닙니다.

그만큼 헬블레이드 데모가 나빴어요. 컨트롤러를 터치한 순간부터 렉이 확연히 드러났습니다.

그만큼 헬블레이드 데모가 나빴어요. 설탕을 입힐 방법이 없습니다. 컨트롤러를 터치한 순간부터 렉이 확연히 드러났습니다. 문제는 말더듬이나 장애가 아니라 항상 반응성이 부족하다는 것이었습니다. 엄지손가락을 움직이자 게임이 반응하는 데 즐거운 시간이 걸렸습니다. 제가 플레이한 지역에는 전투가 전혀 없었는데, 좋았습니다. 왜냐하면 제가 겪은 지연으로 인해 기회가 없었을 것이기 때문입니다.

헤일로 5훨씬 나아졌습니다. 나는 우주선의 복도를 통과하며 베테랑 Halo 팬이 알고 있는 모든 일반적인 전술을 전개하는 데 아무런 문제가 없었습니다. 그런트는 쉽게 헤드샷을 맞았습니다. 데모가 쉬운 난이도였던 것 같지만 그럼에도 불구하고 요점은 이루어졌습니다. 게임은 실제 Xbox에서와 같은 느낌을 받았습니다.

내가 놀지 않는 동안 기어스 4, Digital Trends 작가 Steven Petite가 시도해 보았습니다. 그 사람의 시간은 나와 비슷했다. 헤일로 5 한 가지 중요한 예외를 경험해 보세요. 글쎄요, 실제로 두 번 – 게임이 두 번 멈췄습니다. 기어스 4 그 외에는 대기 시간이 약간만 있을 뿐 매끄러웠습니다.

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그렇다면 엇갈린 결과입니다. 그리고 또 다른 문제가 있습니다. 모든 휴대폰의 해상도는 720p로 인용되었습니다. 왜? 왜냐하면 부스에서 들었던 것처럼 “폰 화면이 너무 작아서 눈에 띄지 않을 정도”이기 때문입니다. 오히려 나는 둘 다에서 그것을 알아차렸다. 헬블레이드 그리고 헤일로 5. 생각보다 화질이 부드럽더군요. 그렇지 않았어 못생긴, 하지만 720p의 사용은 분명했습니다.

용기의 대가

E3 2019에서 Microsoft의 xCloud 발표는 무대에서나 손에 쥐고 있을 때 모두 급하게 느껴졌습니다. 헤일로 5 아름답게 연주했고 반응이 좋았지만 헬블레이드 눈에 띄게 뒤쳐졌고, 기어스 4 두 번이나 추락했습니다. xCloud가 전성기를 맞이할 준비가 되지 않은 것은 분명합니다.

그래도 데모는 용감했습니다. 데모는 Stadia에서 본 그 어떤 것보다 덜 통제된 환경에서 진행되었으며 더 다양한 게임을 보여주었습니다. Google의 안전한 프레젠테이션은 많은 질문을 남겼습니다. 응, 그럴 수 있어 지금 Stadia 선주문 구매하지만 그렇다고 해서 제대로 작동한다는 보장은 없습니다.

클라우드 게임은 게임 방식을 바꿀 수 있습니다. 하지만 올해는 그렇지 않을 것이다.

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