지난 몇 년간 나는 기대하는 여자가 됐어 더 게임 어워드 아카데미 시상식보다 더. 그러나 올해는 조금 다릅니다. 진행자 Geoff Keighley가 올해 후보를 발표하면서 저는 소닉 프론티어 좀 인정받으세요. 엇갈린 리뷰로 인해 올해의 게임상에 경쟁할 가능성이 낮았지만 최고의 액션/어드벤처 게임과 같은 카테고리에서는 잠재적인 경쟁을 벌이는 것처럼 느껴졌습니다. 대신, Sonic의 최신작은 비평가들의 찬사를 받은 사운드트랙을 포함하여 어떤 후보에도 오르지 못했습니다.
내용물
- 전연령용 게임은 성인용 게임과 동일해야 합니다.
- 할리우드에서 물려받은 편견
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소닉의 후보 지명 부족은 전체적인 반응을 고려하면 타당하지만, 이와 같은 이벤트에서 나타나는 경향이 더 광범위하다는 것을 나타냅니다. 커비와 잊혀진 땅3월에 개봉되어 비평가들의 호평을 받은 는 최우수 가족상 후보에 올랐습니다. 이전 해와 마찬가지로 Nintendo의 가장 유명한 게임도 해당 카테고리에 포함되었습니다. 심지어 올해의 게임을 위해 경쟁하는 일부 타이틀보다 더 나은 평가를 받은 게임도 포함되었습니다.
이 중 어느 것도 Game Awards 문제가 아닙니다. 기관은 단순히 참여하는 업계의 태도를 물려받은 것뿐입니다. 점점 더 게임이 "성숙한" 틀에 맞지 않으면 최고 수준의 인정을 받지 못하는 것처럼 느껴집니다. 이는 동일한 수준에서 볼 수 있도록 고군분투하는 모든 연령대에 적합한 E 등급 타이틀을 남겨두고 비디오 게임 산업에 오스카상 애니메이션 편견의 자체 버전을 제공합니다.
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전연령용 게임은 성인용 게임과 동일해야 합니다.
애니메이션 영화와 마찬가지로 E 등급을 받은 게임을 플레이하는 데 전혀 문제가 없습니다. 이는 12세 이하의 어린이에게 완전히 적합하며 성인용 게임을 플레이할 수 있는 나이가 되었더라도 대부분의 성인에게 휴식의 원천입니다. 올해 출시된 수많은 훌륭한 게임은 이러한 접근 방식을 고수하여 남녀노소 플레이어를 위한 놀라운 주제의 깊이를 겹겹이 쌓은 경험을 만들어냈습니다.
깊은 스토리가 없음에도 불구하고, 커비와 잊혀진 땅 그 이야기에 성숙한 주제가 엮여 있습니다. 잊혀진 땅에 관한 뒷이야기는 탐욕스러운 에너지 회사가 그것을 파괴했기 때문에 종말 이후의 상태가 왔다는 것을 암시합니다. Lab Discovera는 그러한 에너지 회사 중 하나이며, 포획된 Waddle Dees가 시설에 전력을 공급하기 위해 햄스터 바퀴를 타고 달리는 모습이 목격되었습니다. 버려진 후에도 다채로운 플랫폼 사이에서 자본주의에 대한 코믹하지만 효과적인 비판을 제공합니다. 단계.
소닉 프론티어 정적 프랜차이즈라고 불리는 캐릭터의 성장을 조명합니다. 고대인의 미스터리를 밝히기 위해 협력하면서 소닉과 갱단은 자신들의 종족이 되기로 결심합니다. 예를 들어, Tails는 Sonic의 그림자에서 벗어나 자신만의 모험을 떠나고 싶어하는 반면, Amy는 Sonic에 대한 팬걸적 열광에서 벗어나 세상에 사랑을 전파하는 데 집중합니다. 수십 년의 시리즈 역사를 바탕으로 만들어진 복잡한 캐릭터 비트입니다.
올해에는 모든 연령층을 위한 게임이 항상 어린이에게 친숙한 현실 도피 이상의 것을 제공하기 위해 노력해 왔다는 점을 상기시켜 주는 몇 가지 주요 재발매도 있었습니다. 클로노아 판타지 레버리 시리즈원작 Klonoa 듀오의 리메이크 모음집인 는 어린이와 성인 모두에게 사랑받는 방식으로 정신 건강(및 정서적 성숙)에 대해 논의합니다. 게임 작가 De'Angelo Epps 썼다 올해 초, Klonoa가 각 게임에서 만나는 보스들은 부정적인 감정이 아무리 고통스러워도 무시할 수 없다는 것을 가르쳐줍니다. 긍정적인 감정만큼이나 삶의 중요한 부분이기 때문에 그러한 감정을 무시하는 것은 해로운 감정을 낳습니다. 양성.
이러한 전연령 게임이 플레이어에게 제공하는 테마는 연령에 상관없이 성인 게임만큼 가치가 있습니다. 다음과 유사한 주제를 다룰 수 있습니다. 전염병 이야기: 레퀴엠 또는 전쟁의 신: 라그나로크, 그러나 젊은 플레이어가 맥락을 약화시키지 않고도 이해할 수 있는 용어입니다.
할리우드에서 물려받은 편견
The Game Awards와 같은 행사에서 성인 등급 게임을 선호하여 E 등급 게임이 간과되는 것은 새로운 것이 아닙니다. 전통적인 실사 영화를 선호하는 애니메이션 영화와 비교하여 오스카상에서도 같은 일이 일어났습니다.
8년 전 The Game Awards가 시작된 이래 성인 등급 게임은 올해의 게임 후보로 전 연령층을 대상으로 한 게임보다 3대 1 이상 더 많았습니다. 올해의 게임을 수상한 유일한 전연령 게임은 다음과 같습니다. 젤다의 전설: 야생의 숨결 2017년에는 "성숙한" 게임이 수상 후보로 전혀 지명되지 않았습니다. 그 외에도 6개의 M 등급 게임이 올해의 게임상을 수상했습니다. 라스트 오브 어스 파트 2, 세키로: Shadows Die Twice, God of War, 더 위쳐 3: 와일드 헌트, 그리고 드래곤 에이지: 인퀴지션.
이러한 역동성은 영화 산업과 애니메이션 영화와의 복잡한 관계를 연상시킵니다. 오스카상에는 디즈니와 픽사의 영화를 주로 기념하는 최우수 애니메이션 부문이 있지만, 그 중 최우수 작품상을 놓고 경쟁한 영화는 거의 없습니다.2009년 위로 예외가 되는 것). 전연령 애니메이션이 폭넓게 호평을 받을 만한 영화적 매체라기보다 어린이만을 위한 부차적 장르라는 인상을 심어준다.
Game Awards에는 최고의 가족 게임 부문에 대한 자체 버전이 있는데, 이는 종종 Nintendo에게 위로의 상처럼 느껴집니다. 올해 부문에 대한 잠재적 후보 분야의 수준이 얼마나 높은지 때문에 올해 부문이 더 눈에 띄게 되었습니다. 다음과 같이 비판적으로 사랑받는 타이틀이 있을 때 커비와 잊혀진 땅 여전히 최고 수준에서 경쟁하기에는 충분하지 않다고 생각하는 경우, 게임 산업이 할리우드의 실수를 반복하지 않도록 우리가 기념하는 게임에서 우리가 무엇을 중요하게 생각하는지 검토해 볼 가치가 있습니다.
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