"게임계의 넷플릭스"라는 꿈은 오랫동안 업계에서 가장 흥미진진한 전망이었으며, 이제 넷플릭스 자체가 마침내 게임 분야에 진출했습니다. 자체 게임 서비스. 이 시점에서 우리는 이미 세계 최대 기업 중 일부가 게임 분야에 진출하려고 시도했지만 전체적으로 실패하는 것을 보았습니다. Sony와 같이 게임에 주력하는 회사들조차도 성공적인 게임 스트리밍 플랫폼이라는 핵심을 완전히 깨뜨리지 못했습니다.
내용물
- 방을 읽어보세요
- 절반 측정
- 무슨 상관이야?
넷플릭스는 최고의 표준이다. 영화 및 TV 스트리밍, 따라서 외부에서 보면 게임용 훌륭한 스트리밍 서비스를 만드는 방법도 알 수 있을 것입니다. 그러나 게임 스트리밍과 영화 스트리밍은 완전히 다른 개념입니다. 하지만 그보다 매력적인 게임 서비스를 만드는 것은 매력적인 TV나 영화 서비스를 만드는 것과 전혀 유사하지 않습니다. 플랫폼이 어떻게 출시되었는지와 Netflix 비즈니스 전체의 맥락을 살펴보면 다음과 같습니다. Netflix는 경쟁업체와 차별화하기 위해 필사적인 움직임을 보이고 있습니다. 점심.
방을 읽어보세요
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게임, 스트리밍 등이 기업이 쉽게 진입할 수 있는 분야가 아닌 이유에 대한 많은 예가 있습니다.. 구글 스타디아 Amazon Luna는 세계에서 가장 큰 두 회사의 힘을 갖고 있었고 두 서비스 모두 도약하는 데 어려움을 겪었습니다. Netflix에 현금이 부족하지는 않을 것이라고 확신하지만 게임 서비스에 막대한 자금을 투입해도 마법처럼 작동하지 않습니다.
그렇더라도 Netflix는 게임에 얼마나 투자할 의향이 있는지 아직 보여주지 않았습니다. 모바일 게임 5개로 서비스를 시작했고, 넷플릭스는 인수로 파워플레이를 1회만 했다. 옥센프리 개발자 야간 학교 스튜디오. 스트리밍 거인은 콘텐츠에 있어서는 물속에 발을 담그고 있을 뿐입니다.
문제는 게임이 아닌 회사들이 게임(소비와 창작 모두)을 자신들의 구조에 맞추려고 한다는 것입니다. Netflix는 시리즈와 영화 제작을 위한 훌륭한 파이프라인을 갖고 있을 수 있지만 게임 제작에는 적용되지 않습니다. Google은 관리 능력이 너무 부족했습니다. 자체 게임 스튜디오 단일 타이틀을 제작하기도 전에 종료되었습니다.
절반 측정
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TV와 영화 스트리밍은 Netflix의 게임이었고 다른 누구도 경쟁할 수 없었습니다. 지금, 거기엔 수많은 옵션이 있어, 각 콘텐츠에는 Netflix가 구축한 산업에 대한 죽음의 지배권을 벗겨내는 데 도움이 된 독점 콘텐츠가 포함되어 있습니다. 우리는 그렇다는 보고를 보았습니다. 빠르게 가입자 감소 게임으로의 전환은 이를 해결하는 방법인 것 같습니다. 종이 위에서의 쉬운 파워 플레이처럼 보입니다. 사람들이 이미 사용하고 있는 서비스에 게임을 좀 던져보세요. 그렇죠? TV와 영화를 모두 갖고 있다면 누가 넷플릭스를 구독하지 않겠습니까? ...을 더한 무료 게임? 이상주의적이지만 실제로는 본질적으로 작동하지 않습니다.
특히 Netflix의 게임 출시가 이 서비스를 계속할 계획을 나타내는 지표라면 더욱 그렇습니다. 이미 저평가된 5개 게임은 모두 기껏해야 중간 정도의 평가를 받고 있는 소형 모바일 게임이다. 나쁜 게임이 포함된 서비스, 심지어 괜찮은 게임이 포함된 서비스는 많은 플레이어의 관심을 끌지 못할 것입니다. TV나 영화와 달리 사람들은 지루한 게임을 단순히 폭식하지 않습니다.
게임은 수동적이지 않습니다. 그것들은 단지 배경에 던져놓고 절반만 주의를 기울일 수 있는 것이 아닙니다. Netflix는 사용자에게 수많은 콘텐츠를 제공하는 왕입니다. 일부는 나쁘고 일부는 좋으며, 가끔 정말 주목받는 보석이 있습니다. 게임은 그런 식으로 작동하지 않습니다. 고품질의 게임 라이브러리를 개발하고 제공하려면 시간과 노력이 필요합니다. 그렇지 않으면 찾을 수 있는 히트작이 없을 것입니다.
적어도 초기 출시 당시 Netflix는 게임에 대해 그다지 진지한 태도를 보이지 않았습니다. 이를 바탕으로 두 가지 게임을 만들었습니다. 낯선 것들, 그러나 둘 다 소규모의 저예산 타이틀인 것 같습니다. 스튜디오 하나를 소유하고 있는데 서비스용 게임 작업을 시작할 시간이 거의 없었습니다. 출시 준비 과정에서 Netflix가 아직 비즈니스의 핵심 부문으로서 게임에 전념하고 있다는 것을 나타내는 내용은 없으며, 절반 정도의 조치로는 게임에서 성공할 수 없습니다.
무슨 상관이야?
![넷플릭스의 '기묘한 이야기' 모바일 게임.](/f/be559643b04b641756055b37d0270d5a.jpg)
Netflix가 파악하지 못한 것으로 보이는 마지막이자 가장 중요한 측면은 단순히 게임을 갖는 것만으로는 사람들의 관심을 끌지 못한다는 것입니다. 다시 한 번 대표적인 예로 Stadia와 Luna를 예로 들 수 있습니다. 두 클라우드 게임 서비스 모두 플레이어에게 플랫폼을 채택하도록 유도하는 일종의 "플랫폼 판매자"를 제공하지 않았습니다. 독점은 명백한 무승부이지만 제3자의 강력한 게임을 갖는 것만으로도 충분합니다. ~할 수 있었다 일하다. 슈팅 후프 그리고 카드 폭발 머리를 돌리는 게임은 아닙니다. 출시 라인업이 그다지 흥미롭지 않다면 잠재 플레이어가 구매해야 하는 이유는 무엇입니까?
서비스만으로 게임을 운영하는 것은 판매 포인트가 아닙니다. 시리얼 상자에는 게임이 있습니다. 비행기 좌석 뒤에서 게임을 할 수 있습니다. 당신이 처한 상황이 어렵습니다. 캔트 요즘에는 화면이 있는 곳이라면 무엇이든 근처에 있으면 게임을 즐길 수 있습니다. 차이점은 양이 아니라 질입니다. 현재 Netflix는 사람들이 콘솔, PC 또는 기타 모바일 게임에서 플레이하는 것을 멀어지게 할 이유를 제공하지 않습니다. 크고 품질이 좋은 게임이 나올 때까지는 Lucky Charms 상자 뒷면에서 미로와 단어 검색을 하는 편이 낫습니다.
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