구글의 클라우드 게임 서비스 스타디아(Stadia) 올해 초에 큰 인기를 얻었습니다 약속으로. Google CEO Sundar Pichai는 GDC 2019 무대에서 "이제 우리는 모든 사람을 위한 게임 플랫폼을 구축하는 다음 노력에 집중하고 있습니다."라고 말했습니다. "그리고 우리가 모든 사람을 위해 말할 때, 우리는 정말로 그것을 진심으로 생각합니다."
알고 보니 그것은 전적으로 사실이 아니었습니다.
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완전히 원활한 경험을 기대하는 것은 미친 짓입니다. Stadia에는 안정적인 광대역 인터넷 연결 액세스와 같은 많은 제한 사항이 암시되어 있습니다. 괜찮아. 예상됩니다. 하지만 그것이 당신이 직면하게 될 유일한 제한은 아닙니다.
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Stadia Founder Edition 페이지의 작은 글씨를 보면 이를 쉽게 알 수 있습니다. 'TV에서 재생하려면 Google Chromecast Ultra가 필요합니다.'
아. 이것이 바로 Founder’s Edition의 일부인 이유입니다.
계속 읽어보시면 더 많은 이용약관을 보실 수 있습니다. 모바일로 플레이하고 싶으신가요? Stadia에서는 호환성만 표시하므로 Google Pixel 휴대폰이 마음에 드셨으면 좋겠습니다. 픽셀 3,
갑자기 Stadia가 실제로 모든 사람을 위한 것은 아니라는 것이 분명해졌습니다. 이는 Google 생태계의 일부인 모든 사람을 위한 것이며 이는 작은 장애물이 아닙니다. 픽셀 휴대폰
아주 아주 좋아 – 하지만 대부분의 사람들은 그것을 소유하고 있지 않으며, Stadia를 사용하기 위해 누군가가 그것을 구입할 것이라고 생각하는 것은 미친 짓입니다.에 대해서도 마찬가지다. 크롬캐스트 울트라. 그것은 멋진 장치이고 인기가 없는 것은 아니지만 모든 사람이 이미 소유하고 있는 것은 아닙니다. 가격은 60달러에 불과하므로 저렴하지만 여전히 "모든 사람을 위한 플랫폼"이라는 약속을 깨뜨립니다.
Stadia 컨트롤러는 비밀 콘솔입니다
Google은 또한 Stadia 컨트롤러에 대해 계속해서 이야기하고 있습니다. 기술적으로 모든 컨트롤러와 작동하는 Stadia를 반드시 즐길 필요는 없지만 새로운 공개가 있을 때마다 그 역할이 더욱 중요해 보입니다.
이는 모바일에서 가장 두드러집니다. 대부분의 주요 콘솔 게임이 컨트롤러용으로 제작되어 터치스크린으로 플레이할 때 문제가 발생한다는 사실을 Google이 어떻게 처리할지 궁금했습니다. 대답? 컨트롤러를 사용해야 합니다.
그게 가라앉도록 놔두세요. Assassin's Creed Odyssey 또는 Destiny 2를 PC에서 플레이하고 싶다면 스마트 폰 – 아, 실례합니다.
누가 그러고 싶어? 모바일 게임의 핵심은 픽업 앤 플레이 접근성입니다. 노력이 적게 들고, 빠르고 쉽습니다. 컨트롤러가 필요하다면 휴대용 콘솔을 구입하는 것이 좋습니다.
파운더스 에디션이 나왔습니다. 그것은 모든 의도와 목적을 위해 게임 콘솔인 130달러짜리 패키지입니다. 여기에는 Chromecast Ultra, Stadia 컨트롤러, Stadia Pro 3개월 이용권, 버디 패스, Destiny 2가 포함됩니다.
이것은 선택적인 패키지가 아닙니다. 2019년에는 Stadia를 플레이할 수 있는 유일한 방법입니다. 구글은 이에 대해 경고한다. Stadia FAQ 페이지 "개별 컨트롤러를 구입한다고 해서 Stadia에 액세스할 수 있는 자격이 부여되는 것은 아닙니다."
따라서 언제 어디서나 어떤 화면에서든 Stadia를 플레이할 수 있습니다. 올바른 Google 기기를 소유하고 있는 경우 그리고 2019년에 플레이하려면 하드웨어 번들을 구매해야 합니다.
대역폭 문제는 아직 해결되지 않았습니다.
당신과 Stadia 사이에는 장애물이 하나 더 있습니다. 인터넷 연결.
Stadia의 요구 사항은 불합리하지 않습니다. 단 10Mbps의 속도로 1080p로 재생할 수 있습니다. 에서 놀고 싶다면 4K 하지만 모든 장점을 갖추려면 35Mbps 연결이 필요합니다. 기억하세요. 믿을 수 있는 35Mbps. 대부분 그런 경우가 있지만 가끔 낮아지면 이미지 품질이 저하되는 것을 볼 수 있습니다.
문제는 여기에 모바일을 추가하면 더욱 커집니다. 높은 대역폭 요구 사항은 모바일 데이터 대역폭과 모바일 데이터 한도가 장애물이 될 것임을 의미합니다.
Mac 및 PC용 GeForce NOW
이전에 클라우드 게임 대역폭을 테스트한 적이 있습니다. 엔비디아의 지포스 나우(GeForce Now), Stadia와 매우 유사한 서비스입니다. Wi-Fi를 통해 5분마다 평균 487MB를 사용했습니다., 이더넷을 통해 5분마다 520MB를 전송합니다. 이는 시간당 최대 6GB의 대역폭입니다. 그리고 그것은 1080p 해상도였습니다.
다시 말하지만, 이로 인해 모바일 사용이 훨씬 덜 매력적으로 보입니다. 물론 기술적으로는 가능합니다. 하지만 매우 짧은 시간 안에 데이터 제한을 극복할 수 있습니다. 그리고 당신에게는 한계가 있습니다. 무제한이라는 라벨에도 불구하고, 미국의 모든 주요 이동통신사는 데이터 속도를 저하시킵니다. 너무 많이 사용하는 경우.
이동통신사가 의도적으로 Stadia 속도를 늦출 것이라고 생각할 이유도 있습니다. 이는 네트워크 대역폭을 보존하기 위한 노력의 일환으로 우선순위가 낮거나 특정 해상도로 제한되는 모바일 비디오에서 이미 흔히 볼 수 있는 현상입니다. Stadia는 모바일 비디오와 매우 유사하게 작동하며 그만큼 많은 대역폭을 소비합니다. 동일한 제한으로 끝나지 않으면 놀랄 것입니다.
이건 불가피한 일이었어
요약해보자.
구글 스타디아 '모두를 위한 플랫폼'입니다. 누구나 Chromecast Ultra 또는
보세요, 난 놀랍지 않아요. 이러한 문제는 불가피했습니다. Google이 처음에 약속한 직관적인 픽업 앤 플레이 경험은 사실이라고 믿기에는 너무 좋았기 때문에 그렇지 않았다는 사실을 알고도 별로 놀랍지 않습니다.
Google은 한 번의 승리를 거두었습니다. 가격. 무료 1080p 등급과 함께 Stadia Pro의 월 9.99달러 구독이 매력적입니다. 있다 Stadia와 게이머 사이에는 많은 장애물이 있습니다., 하지만 구독 가격은 그중 하나가 아닙니다.
저렴한 구독은 훌륭하지만 그것만으로는 충분하지 않습니다. Stadia는 다양한 플랫폼 간의 장벽을 허물 수 있는 기회를 제공합니다. 불행하게도 그 기회는 새로운 장벽, 제한, 이용 약관 뒤에 갇혀 있습니다.
그건 구글이 약속한 것이 아니다.
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