2006년에 개발자 Atlus는 중요한 게임 출시로 미래를 열었습니다. 페르소나 3 플레이스테이션 2용. 대히트였으며 마침내 처음 두 게임과는 달리 JRPG 시리즈의 주류를 차지했습니다. 페르소나 3 궁극적으로 무엇이 될 것인지에 대한 토대를 마련했습니다. 페르소나 5의 기념비적인 주류 성공 그리고 Atlus의 왕관 보석.
내용물
- 소급 적용
- 중요한 것은 목적지가 아니라 여행이다
- 확실한 경험
이제 팬들은 PlayStation Portable 버전을 제공하는 최신 리마스터를 통해 획기적인 RPG로 돌아갈 수 있는 기회를 얻었습니다. 페르소나 3 포터블, 다음을 포함한 최신 플랫폼으로 닌텐도 스위치, PlayStation 4, Xbox 및 PC. 재발매를 통해 새로운 팬들은 영향력 있는 소셜 구성 요소와 "One More" 전투 시스템과 같은 상징적인 게임 플레이 시스템의 기원을 경험할 수 있습니다.
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여기에서 페르소나 3를 처음으로 접하는 사람들에게는 기억의 길을 따라가는 여행이 처음에는 약간 어색하게 느껴질 수도 있습니다. 페르소나 5 10년 후에는 게임 플레이가 크게 확장되어 재출시된 게임은 그에 비해 복고풍 느낌을 받게 됩니다. 그럼에도 불구하고 시리즈를 통해 소개된 분들은 페르소나 5 여전히 뛰어들어야 할 많은 이유를 찾을 것입니다. 페르소나 3, 시스템보다 더 우아하게 늙어가는 환상적인 스토리와 캐릭터 덕분입니다.
소급 적용
첫눈에, 페르소나 3 포터블 Atlus가 게임을 PSP에 압축하기로 선택한 방식에서 강조된 것처럼 유물처럼 느껴질 수 있습니다. 가장 큰 장점 중 하나는 에서처럼 돌아다닐 수 있는 3D 캐릭터 모델 대신 포인트 앤 클릭 방식의 비주얼 노벨 형식으로 제공된다는 점입니다. 페르소나 4 골든 또는 페르소나 5. 따라서 정적 스프라이트는 배경 영역에 배치되고 캐릭터는 커서를 통해 상호 작용합니다.
포인트 앤 클릭 방식의 프레젠테이션은 초보자들에게는 거슬리게 느껴질 수도 있지만, 저는 이것이 게임에 매력적이고 복고풍적인 느낌을 불어넣는다고 생각합니다. 오래된 것일 수도 있지만 3D 모델과 환경은 정말 중요한 전투와 타르타로스 탐험에서 유지되었습니다.
때때로 이야기의 특정 장면은 다음과 같은 이유로 어렵게 진행되지 않습니다. 가지고 다닐 수 있는의 제한된 프레젠테이션. PS2 버전에서는 한 캐릭터가 이야기의 주요 적대자의 그림을 그리는 동안 주연 배우 전체가 테이블 주위에 모이는 모습을 볼 수 있습니다. 출연진이 자신의 말에 집중하는 동안 방 안의 긴박함과 두려움을 느낄 수 있습니다. 그 긴장감은 사라지고 가지고 다닐 수 있는, 현재 말하고 있는 사람들의 화면에만 캐릭터 컷아웃이 나타나고 나머지 출연진은 보이지 않습니다.
이것은 리마스터이고 하드웨어 제한은 여기서 중요한 요소가 아니었기 때문에 Atlus가 플레이어에게 3D로 플레이하거나 포인트 앤 클릭 방식으로 플레이할 수 있는 옵션을 제공하기 위해 추가 노력을 기울였습니다. 프레젠테이션. 에 제약을 받음 가지고 다닐 수 있는 버전은 리마스터가 약간 오래된 느낌을 줍니다.
중요한 것은 목적지가 아니라 여행이다
Portable의 프레젠테이션에 대한 불만은 우아하게 노화된 패키지 부분보다 더 큽니다. 페르소나 3 스토리는 테마를 각 주인공의 배경과 연결하는 방식 때문에 수년이 지난 후에도 여전히 유지됩니다. 이 게임은 전문 과외 실행반(SEES)을 구성하는 학생들의 그룹을 따릅니다. 표면적으로는 그냥 평범한 방과후 동아리일 뿐입니다. 실제로 일행은 자정 이후의 신비한 25시간인 '암흑 시간'에 학교 자리에 나타나는 타르타로스라는 이상한 탑을 조사하는 임무를 맡게 됩니다. SEES의 멤버는 모두 페르소나 사용자입니다. 즉, 타르타로스를 진행하면서 다크 아워 동안 나타나는 그림자와 싸울 수 있는 특별한 힘을 가지고 있습니다.
여기서 죽음은 주요 테마로 작용하여 게임의 톤을 더 어둡고 암울하게 만듭니다. 페르소나 4 그리고 5. 이는 게임에 등장하는 많은 캐릭터를 통해 예시됩니다. 예를 들어, 다음 중 하나 페르소나 3의 소셜 링크(페르소나 5의 Confidants와 동일) 불치병을 앓고 있는 젊은 작가의 이야기를 들려줍니다. 또 다른 사회적 연결 고리는 사고로 아들을 잃은 노부부를 중심으로 전개됩니다.
하는 동안 페르소나 5의 유사한 소셜 링크는 플레이어에게 큰 이점을 제공했습니다. 페르소나 3그만큼 강력한 인센티브가 없습니다. 대신, RPG에 감정적 깊이를 더해 주는 이야기만으로도 경험할 가치가 더 높습니다. 사랑하는 사람들을 위해 페르소나 4 그리고 5 RPG 시스템보다는 스토리텔링이 더 중요합니다. P3P 여전히 시리즈에서 특별한 (그리고 때로는 끔찍한) 위치를 차지하고 있습니다.
또한 이 버전이 제공하는 엄청난 양의 새로운 콘텐츠에도 깊은 인상을 받았습니다. 새로운 시나리오와 카메오가 포함되어 있습니다. 페르소나 4 (단 2년 후에 출시될 예정입니다.) 3), 또 다른 상사. 가지고 다닐 수 있는 의 유일한 버전이기도 합니다. 페르소나 3 플레이어가 여성 주인공을 선택할 수 있도록 하는 것입니다. 여자 주인공으로 플레이하면 원래 남자 주인공에게는 없는 독점 소셜 링크가 열리고 향후 플레이에서 더 많은 재생 가치를 제공합니다. 그녀는 남성 상대보다 더 활기차고, 우울한 이야기에 대한 반가운 균형자 역할을 합니다.
여기에는 많은 콘텐츠가 있지만 누락되어 확정적이지 않습니다. 페르소나 3 FES: 답 발문. FES, 원본의 향상된 버전 페르소나 3, 메인 게임 스토리가 끝난 후의 이벤트를 탐색하는 플레이 가능한 확장팩이 특징입니다. 대답 소셜 링크 메커니즘을 통합하지 않았기 때문에 메인 스토리만큼 비평가들의 호평을 받지는 못했지만, 메인 스토리를 구체화했습니다. 메인 게임에서 볼 수 있는 끊임없는 동지애와는 대조적으로 더 많이 캐스팅하고 전투에서 캐릭터를 서로 대결하게 만듭니다. 대답 또한 완전히 새로운 캐릭터인 메티스도 소개되었는데, 가지고 다닐 수 있는.
에필로그의 포함 여부와 재미 요소는 페르소나 팬층 사이에서 호불호가 갈리지만, 이를 빼면 여전히 가지고 다닐 수 있는 최종 버전으로 널리 알려져 있음에도 불구하고 다소 불완전한 느낌이 듭니다. 페르소나 3.
확실한 경험
최신 플랫폼에서 RPG를 이용할 수 있게 된 것은 기쁘지만, 일종의 갈망을 불러일으켰습니다. 제대로 된 리메이크 여기에는 전체 스토리뿐만 아니라 업데이트된 삶의 질도 포함됩니다. 페르소나 5. 그렇지만 페르소나 3 시각적으로 세련되지는 않지만 5, 여전히 개성의 흔적이 있습니다. 전투 사용자 인터페이스는 게임의 테마에 맞게 리볼버의 원통 모양으로 제작되었습니다. 죽음을 맞이하고 칠흑같이 어두운 방식으로 캐릭터가 자신의 페르소나를 소환합니다. 머리.
팬 페르소나 5의 놀라운 음악 아마도 또한 즐길 것입니다 페르소나 3의 랩과 힙합이 가미된 사운드트랙입니다. 남자 주인공과 여자 주인공 모두 서로 다른 음악 테마를 가지고 있으며, 새로운 여자 주인공은 자신들이 등장했을 수도 있었던 것처럼 들리는 로큰롤 형식의 트랙을 더 많이 가지고 있습니다. 페르소나 4.
하는 동안 페르소나 3 기계적으로 구체화되지는 않았습니다. 페르소나 5, 여전히 강력한 RPG이며 새로운 팬들이 현대 페르소나 게임에서 기대하는 핵심 게임 플레이 요소를 많이 유지하고 있습니다. 플레이어가 적절한 기대치를 갖고 이 게임이 오래된 게임이라는 점을 인정한다면 몰입할 가치가 있는 또 다른 100시간의 시간 약속이 될 것입니다.
페르소나 3 포터블 PC, PlayStation 4, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Nintendo Switch 및 Xbox One에서 사용할 수 있습니다.
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