메가맨 배틀 네트워크 e스포츠 현장은 2023년에 번성할 것입니다.

귀하의 Nintendo Switch에 다음 기능이 없다고 상상해보십시오. 온라인으로 연결하다 그리고 현재 플레이하고 있는 경쟁 게임은 로컬 멀티플레이어만 지원한다는 점을 알려드립니다. 2023년은 상상하기 좀 힘들죠? 이것이 2000년대 초반 메가맨 배틀 네트워크 팬들이 처리해야 했던 문제였습니다. Nintendo의 Game Boy Advance 시절에 친구와 전투를 하고 싶다면 친구가 바로 근처에 있어야 하고 두 개의 GBA를 연결할 수 있는 링크 케이블이 있어야 합니다.

내용물

  • 탱고를 춰보자
  • 공존하는 도구
  • 지속적인 문제점
  • 개조

첫 번째 예고편 - 메가맨 배틀 네트워크 레거시 컬렉션

카드 기반 전략 시리즈는 Game Boy Advance의 6개 게임에 걸쳐 진행되었으며, 그 중 어느 게임도 온라인 플레이를 제공하지 않았습니다(최종 게임, 메가맨 배틀 네트워크 6, 2006년에 발매되었다). 하지만 그 장애물은 팬들이 번성하는 경쟁 현장을 구축하는 것을 막지는 못했습니다. N1 Grand Prix 또는 N1GP라고 불리는 프랜차이즈를 둘러싼 국내 e스포츠 커뮤니티가 탄생했습니다. 온라인 플레이를 자체적으로 활용한 전용 커뮤니티 덕분에 거의 10년이 넘게 성장했습니다. 소유.

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거의 20년 동안의 해결 방법을 거친 후, 경쟁적인 플레이어의 삶이 훨씬 쉬워질 것 같았습니다. 언제 메가맨 배틀 네트워크 레거시 컬렉션 PC, PlayStation 4, Nintendo Switch용으로 발표된 이 게임의 팬층은 재발매에 추가된 온라인 플레이가 경쟁 현장을 그림자에서 벗어나 새로운 플레이어를 끌어들일 것이라는 희망을 품었습니다.

커뮤니티는 많은 격투 게임 팬들이 원하는 온라인 기능을 갖춘 자체 에뮬레이터를 만들기 위해 처음부터 시작했습니다. 리마스터링된 컬렉션이 출시되면서 N1GP는 해당 도구를 만드는 데 들인 모든 작업이 낭비될 것을 두려워했습니다. 놀랍게도 풀뿌리 솔루션은 Capcom의 공식 릴리스와 공존하면서 경쟁적으로 플레이하는 데 계속해서 선호되는 방법이라는 것이 밝혀졌습니다.

탱고를 춰보자

메가맨 배틀 네트워크 6'에스 경쟁 장면 2000년대 후반에 VBA Link 1.8이라는 오픈 소스 에뮬레이터를 통해 약간의 관심을 끌기 시작했습니다. 도구가 편했어요 게임보이 어드밴스 무선 어댑터와 호환이 되었지만, 너무 오래되어서 누구도 조정할 수 없었기 때문입니다. 그것. 에뮬레이터의 소스 코드가 손실되었고 일부 게임이 쓰레기처럼 실행되었습니다. 이상적인 플레이 방식은 아니었지만 당시 팬들에게는 선택의 여지가 거의 없었습니다.

Tango의 넷배틀

게임을 구하거나 온라인으로 플레이하는 쉬운 방법이 없었기 때문에 많은 희망적인 매니아들은 새로운 경쟁 현장을 계속하는 데 낙담했습니다. 그러다가 2015년, MegaMasterX라는 팬이 어느 날 직장에서 심심하던 중에 N1GP를 시작하게 되었습니다. 간단한 Skype 그룹으로 시작하여 현재 커뮤니티는 전 세계적으로 빠르게 10,000명에 가까워지고 있습니다.

최초의 N1GP 토너먼트는 끊임없는 연결 끊김과 긴 지연 시간으로 인해 원하는 만큼 원활하게 진행되지 않았습니다. “두 당사자 간의 연결에 어떤 종류의 문제가 있거나 누군가가 인터넷 상태가 좋지 않은 국가에 있다면 온라인 전투에 플레이어가 있을 것입니다. 기본적으로 8~15fps로 경기를 플레이합니다.” MegaMasterX는 Digital Trends에 말합니다. 사용자 이름). 하지만 그는 계속해서 임시 토너먼트를 주최했기 때문에 그를 막지는 못했습니다.

이후 몇 년 동안 N1GP는 개발자 Weenie가 다음과 같은 에뮬레이터를 출시할 때까지 VBA 에뮬레이터를 사용했습니다. 탱고 2022년 4월. Tango는 롤백 넷코드, 모든 경기 자동 리플레이, 자동 ROM 패치 등 다양한 기능을 통해 경쟁 현장에 혁명을 일으켰습니다.

제가 일하는 지역 고등학교에 2023년에 메가맨 배틀 네트워크에 대해 물어보는 학생들이 있습니다!

그 긴 여정은 2022년 6월 Nintendo Direct에서 중요한 발표를 보게 될 것입니다. 여기서 Capcom은 Legacy Collection을 통해 이 시리즈를 Switch로 가져오고 있다고 밝혔습니다. 팬들은 컬렉션에 대한 자세한 내용과 컬렉션에 어떤 기능이 포함될지 간절히 기다리면서 커뮤니티 내에서 씁쓸하고 달콤한 순간을 만들었습니다. Tango는 불과 몇 달 전에 발표 및 출시되었습니다. BNLC의 공개로 인해 플레이어는 문제를 해결하기 위해 공들여 개발한 도구의 미래에 대해 의문을 갖게 되었습니다. 패키지의 모든 게임이 온라인 플레이를 특징으로 한다는 점을 고려하면 Tango는 더 이상 쓸모 없게 될 것이라고 가정했습니다.

그렇지 않았습니다. BNLC 경쟁 현장과 Tango를 그 어느 때보다 쉽게 ​​접할 수 있게 만들었습니다.

공존하는 도구

BNLC 오랫동안 휴면 상태였던 시리즈의 중요한 릴리스가 될 것입니다. 이는 프랜차이즈를 훨씬 더 넓은 현대 청중에게 개방했습니다. 특히 원래 게임은 일종의 로컬 연결이 필요한 고독한 경험인 경향이 있었기 때문입니다. 리마스터는 Nintendo 시스템뿐만 아니라 PlayStation 및 PC를 포함한 여러 플랫폼에서도 출시될 예정입니다(Switch나 Steam Deck에서는 여전히 휴대용으로 즐길 수 있음).

메가맨 배틀 네트워크 6

MMBN 프랜차이즈가 처음 출시되었을 때 그리워했던 사람들에게는 큰 순간이었습니다. N1GP 해설자 SoulXCross는 다음과 같이 말합니다. “하지만 이번 릴리스와 그에 따른 마케팅은 엄청납니다. 사람들이 그것을 본다! 제가 일하는 지역 고등학교의 학생들이 2023년에 메가맨 배틀 네트워크에 대해 물어보고 있습니다!”

제가 인터뷰한 커뮤니티 회원들은 시리즈의 팬들이 항상 전 세계에서 전투하고 거래할 수 있기를 원했다는 이야기를 자주 듣는다고 말했습니다. NG1P가 존재한다는 사실조차 전혀 몰랐습니다. (일부 신규 이민자들은 프랜차이즈에 그렇게 활발한 활동이 있다는 사실을 아무도 그들에게 말하지 않은 이유를 알고 싶어 했습니다.) 지역 사회!). 전 세계의 팬들은 컨트롤러를 다시 복구하려고 애쓰며 신호를 기다리고 있었습니다. BNLC — 불이 켜질 것입니다.

공식 온라인 플레이가 곧 시작됩니다. Weenie 발표 그는 공식 넷플레이를 위해 Tango 에뮬레이터에 대한 지원과 개발을 중단할 것이라고 말했습니다. BNLC. 하지만 그의 모든 작업이 헛된 것은 아니라는 것이 밝혀졌습니다. 컬렉션이 출시되었을 때 그는 다음과 같은 사실을 발견했습니다. Steam 버전은 실제로 Tango와 호환됩니다., 이전보다 훨씬 더 쉽게 에뮬레이터에 액세스할 수 있게 되었습니다. 경쟁 현장에 관심이 있고 Tango를 시험해 보고 싶은 플레이어는 간단히 게임을 구매할 수 있습니다. 인터넷에서 수상한 ROM을 다운로드하여 Tango에 로드하여 특징.

에뮬레이터의 다양한 기능으로 인해 Steam 런처를 통해 플레이하는 것보다 경쟁적으로 플레이하는 것이 여전히 선호되는 옵션입니다. BNLC 롤백 대신 지연 기반 넷 플레이 솔루션을 사용합니다. Weenie는 Digital Trends에 “N1GP는 자동 재생 및 밸런스 패치와 같은 다양한 삶의 질 기능을 위해 Tango를 장기적으로 계속 사용할 가능성이 높습니다.”라고 말합니다.

지속적인 문제점

Steam 버전과 Tango 에뮬레이터 간의 접근 용이성에도 불구하고 여전히 몇 가지 문제가 있습니다. BNLC, 커뮤니티 혁신에 대한 더 많은 필요성을 창출합니다. 방 안의 코끼리는 플랫폼 간의 크로스 플레이가 부족하다는 것입니다. 결과적으로 N1GP 중재자 HonorNite는 각 PC, PlayStation 및 Switch에 특정 틈새 시장이 있을 것으로 예상합니다. 많은 플레이어들이 휴대성 요인으로 인해 Nintendo Switch에서 게임을 플레이할 것이라는 점은 의심할 여지가 없습니다. 지역 이벤트에서 다른 플랫폼을 사용하는 것보다 Switch에서 직접 토너먼트를 주최하는 것이 훨씬 쉽습니다.

이러한 플랫폼 분리는 경쟁 현장에 또 다른 장벽을 추가합니다. 이 게임은 플레이어가 자신만의 경쟁 설정을 구축해야 하는 RPG입니다. 플레이어가 토너먼트에 컨트롤러와 기술만 가져오면 되는 격투 게임과는 다릅니다. 적절한 경쟁 키트를 구축하려면 시간 투자가 필요합니다. 플레이어는 수많은 전투 칩과 올바른 칩 코드를 얻기 위해 전체 게임 스토리와 게임 후 콘텐츠를 플레이해야 합니다.

메가맨 배틀 네트워크 폴더 구축

컬렉션에는 크로스플레이나 크로스 저장이 없기 때문에 많은 플레이어가 하나의 플랫폼을 고수할 가능성이 높습니다. 이는 Tango가 여전히 유용하게 사용되는 영역 중 하나입니다. 에뮬레이터는 Steam 버전 자체에서 작동하며 플레이어는 완성된 게임 저장에 삽입하기만 하면 됩니다. 전체 과정을 플레이하지 않고도 강력한 경쟁 폴더를 구축하는 데 필요한 모든 도구에 즉시 액세스할 수 있습니다. 게임. HonorNite와 같은 많은 커뮤니티 구성원은 이와 같은 경우 에뮬레이션이 매우 쉽기 때문에 이를 옹호합니다. 100% 완료된 PvP 지원 저장 파일을 Tango에 로드합니다(대부분의 Windows, Linux 및 Mac에서도 재생할 수 있음) 장치).

HonorNite는 Digital Trends에 “크로스플레이가 없다는 점은 슬프지만 우리가 가지고 있는 것으로는 해결할 것입니다.”라고 말했습니다. "저는 각 플랫폼이 더 큰 MMBN PvP 커뮤니티 내에서 자체 포켓 커뮤니티를 갖게 될 것이며 이러한 커뮤니티가 각 플랫폼에 대한 토너먼트를 주최할 것이라고 믿습니다."

개조

Tango와 같은 도구가 해결하는 또 다른 문제 때문에 여전히 선호됩니다. 시리즈의 몇 가지 선택 항목 각 게임의 전투 밸런스가 서로 얼마나 다르기 때문에 일반적으로 경쟁적인 장면을 개발할 가치가 있습니다. 특히, 마지막 항목은, 배틀 네트워크 6, 단연코 가장 강력한 것을 가지고 있습니다. N1GP 커뮤니티 관리자 Salad는 이 타이틀이 Capcom의 6개 게임 디자인 경험의 정점이기 때문이라고 말합니다. 단순히 플레이하는 것만으로도 게임 제작팀이 PvP 경험에 쏟은 신중한 생각이 드러납니다.

“이렇게 강력한 프레임워크 덕분에 밸런스 업데이트 없이도 게임이 실제로 진부한 상태에 빠진 적이 없을 정도로 충분한 대응 플레이와 상호 작용이 존재합니다!” 샐러드는 디지털 트렌드를 알려줍니다.

메가맨 배틀 네트워크 3

이라는 오해가 있는데 배틀 네트워크 3 PvP와 관련하여 가장 인기 있는 항목 중 하나가 될 것이지만, 이는 싱글 플레이어 캠페인이 6개 게임 중 최고로 높이 평가되기 때문입니다. 실제로는 BN3 전체 시리즈 중에서 가장 실망스러운 PvP 경험 중 하나로 간주됩니다. 그 이유는 쉽게 악용할 수 있는 역학으로 인해 믿을 수 없을 정도로 불균형하기 때문입니다. 또 다른 N1GP 조정자인 Mars는 Tango에서만 작동하는 "Balanced Battle Network 3" 모드를 만들어 이 문제를 해결하는 것을 목표로 했습니다. 이 패치는 바람의 원소 공격이 장벽을 소멸시키는 방법과 특정 배틀 칩의 성능을 낮추는 방법 등 시리즈 후반 게임의 일부 기능을 백포트합니다.

프랜차이즈의 다른 항목에 대해서는 오래된 게임이 심각한 경쟁 장면을 전개할 수 있는지에 대한 의견이 엇갈립니다. 광범위한 밸런스 변경과 특정 압도적인 배틀 칩에 대한 금지 목록이 없으면 처음 세 게임에서 경쟁적인 경기를 경험하는 것은 페인트가 마르는 것을 지켜보는 것과 같습니다. 다른 사람들은 오래된 게임이 때때로 재미있을 것이라고 생각합니다. 틈새 커뮤니티에는 그것을 시험해 볼 만큼 충분히 마음이 없는 사람들이 항상 있을 것입니다.

“그들이 서로를 찾길 바랍니다. 모든 모호함을 넘어서, 저는 그들의 숫자가 번창하고 모든 게임의 매치메이킹이 항상 활발하기를 진심으로 바랍니다.”라고 Mars는 말합니다.

메가맨 배틀 네트워크의 팬이 되기에 이보다 더 좋은 때는 없었습니다.

몇 가지 지속적인 문제에도 불구하고 BNLC 와 함께 Mega Man Battle Network 커뮤니티의 미래는 밝아 보입니다. 리마스터링된 컬렉션은 멤버십을 확대할 가능성이 높을 뿐만 아니라 커뮤니티의 이전 구성원이 수행한 자체 작업도 계속해서 지속될 것입니다. Tango와 N1GP는 경쟁 현장의 기반이며 어떤 측면에서는 Capcom 자체를 능가했습니다. 그러나 그들은 출판사의 공식 릴리스와 함께 작업할 수 있을 만큼 충분히 유연하며 이러한 공존이 상황을 매우 특별하게 만듭니다.

“저는 이벤트를 조직하고, 문서와 콘텐츠를 편집 및 작성하고, N1 그랑프리 커뮤니티를 관리하는 데 시간을 내어 자원 봉사하는 사람들에게 진심으로 감사를 표하고 싶습니다. 많은 사람들이 일을 계속 진행하기 위해 엄청난 노력을 기울였습니다.”라고 MegaMasterX는 말합니다. "메가맨 배틀 네트워크의 팬이 되기에 이보다 더 좋은 때는 없었습니다."

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