레지던트 이블 계시 2
MSRP $40.00
"Resident Evil Revelations 2는 물린 힘이 부족한 서바이벌 호러의 숫자를 숫자로 그리는 연습입니다."
장점
- Resident Evil 게임에서 기대하는 모든 것이 여기에 있습니다
- Claire와 Moira의 캠페인은 Barry와 Natalia의 캠페인과 크게 다른 느낌입니다.
단점
- 이야기는 흥미로운 현재 갈등을 제시하는 것보다 미래 갈등을 설정하는 데 더 많은 역할을 합니다.
- 몬스터 디자인과 퍼즐이 밋밋한 느낌
- 협동 파트너는 동등한 파트너가 아닌 퍼즐 솔루션 도구로 강등됩니다.
만화책에서는 때때로 이슈 #0을 발견하게 될 것입니다. 이러한 일회성 이벤트는 일반적으로 더 큰 이벤트, 스토리라인 또는 캐릭터 아크를 설정하는 데 도움이 되며 앞으로 일어날 일에 대한 배경 스토리와 맥락을 제공합니다. 드라마틱하고, 재미있고, 액션이 가득하고, 보기에도 좋을 수 있지만 내용이 가벼우며, 가장 완고한 팬을 제외하고는 '필수품'으로 간주되는 경우가 거의 없습니다.
레지던트 이블 시리즈는 오래되면서 분열되고 분열되었습니다.
요약하자면 레지던트 이블: 요한계시록 2, 더 나은 비교는 없다고 생각할 수 있습니다. 이것은 Capcom의 서바이벌 호러 세계의 제0호입니다. 시리즈의 주요 특징인 언데드와 돌연변이, 비실용적인 저택, 둔감한 게임이 특징인 게임입니다. 퍼즐 풀기, 야심차고 연극적인 악당 – 궁극적으로는 영화의 서곡이자 미리보기처럼 느껴집니다. 뭔가 더 웅장해요.
레지던트 이블 시리즈는 오래되면서 분열되고 분열되었습니다. 레지던트 이블 6 Michael Bay 스타일의 폭발 포르노와 라운드하우스 킥으로 가득한 캠페인을 특징으로 하는 는 지난 9년 동안 얼마나 많은 변화가 있었는지 보여주는 가장 명확한 예일 것입니다. 스펙트럼의 반대쪽에는 Capcom이 시리즈의 공포 뿌리로의 회귀라고 선전한 Revelations 스핀오프 게임이 있습니다.
그렇다면 액션 지향적인 게임플레이를 찾고 있다면 번호가 매겨진 레지던트 이블(Resident Evil) 게임을 고수하는 것이 좋습니다. 공포물을 찾고 있다면 Revelations 게임이 당신을 위해 디자인되었습니다.
어떤 의미에서, 계시록 2 이것을 잘 해냅니다. 이 에피소드 게임의 첫 번째 장은 여주인공 클레어 레드필드(Claire Redfield)와 그녀의 친구 모이라 버튼(Moira Burton)이 총과 헬리콥터를 든 남자들에게 포위당하다가 섬 감옥에서 깨어나는 장면으로 시작됩니다. 생각나는 오프닝이네요 레지던트 이블: 코드 베로니카, 포니테일 여주인공이 주연을 맡은 또 다른 게임입니다.
감옥은 공포, 미스터리, 잘못된 과학 실험으로 가득 찬 밀실 공포증적인 분위기를 제공합니다. 전지전능한 감독관은 두 사람의 죽음이 가까워졌다고 선언하는 것과 프란츠 카프카를 인용하는 것 사이를 전환하면서 두 사람을 조롱합니다. 클레어와 모이라가 절벽에 도달하면 딸을 찾아 섬에 온 배리 버튼에게 관점이 옮겨집니다.
두 섹션 모두 플레이어에게 위험한 풍경을 안내할 두 번째 캐릭터를 제공합니다. 이러한 캐릭터는 AI이거나 인간이 제어할 수 있으며 능력은 광범위하게 다릅니다. Moira는 손전등을 사용하여 아이템을 찾고 적의 눈을 멀게 하는 반면, Natalia라는 어린 소녀는 작은 공간을 비집고 육감으로 적의 위치를 파악하여 Barry를 돕습니다.
계시록 2 가짜 인간 장기가 비밀 출입구를 열었던 좋았던 시절을 버릴 수는 없습니다.
비록 고르게 구현되지는 않았지만 흥미로운 개념입니다. 모이라와 나탈리아는 둘 다 보호자들에게 부담이 되지 않고 도움이 되고 싶다고 말합니다. 작은 퍼즐을 풀거나 퍼즐을 풀 때 필요한 태그 동반이 아닌 다른 것으로 생각하십시오. 자물쇠 상자. 나탈리아의 특별한 능력은 게임의 긴장감을 빨아들이는 초자연적인 능력도 가지고 있습니다. 결국, 문 반대편에 숨어 있는 좀비가 당신을 기다리고 있다는 것을 안다면 매복 공격을 당할 수는 없습니다.
고맙게도 캠페인 간의 유일한 차이점은 동반자 캐릭터가 아닙니다. 클레어와 모이라가 여전히 대부분 인간인 돌연변이 죄수들과 자주 싸워야 하는 곳에서 배리는 더 괴물 같은 생물과 언데드들과 자주 마주치게 됩니다. 이런 식으로, 계시록 2 오래 전의 게임과 이전의 레지던트 이블(Resident Evil) 게임에 고개를 끄덕이는 경험을 제공합니다. 레지던트 이블 4의 영향력이 크다.
불행하게도 자신의 제품에 경의를 표할 때의 문제는 이전 제품을 존중하는 것과 포함할 항목을 단순히 선택하는 것 사이에 미묘한 차이가 있다는 것입니다. 계시록 2 소매에 그 유산을 입는다면 괜찮습니다. 그러나 그것은 또한 예측 가능하다.
예를 들어, 각 에피소드를 분류하는 것은 쉽습니다. 계시록 2 그것이 대표하는 레지던트 이블의 측면에서. 에피소드 1의 공식 명칭은 "Penal Colony"이지만 "The Jump Scares"일 수도 있습니다. 스파이크 천장의 죽음의 함정과 블록 밀기에 의존하는 에피소드 3은 "둔한 퍼즐"로 이름이 변경되었습니다. Claire와 Moira는 종종 주변에서 일어나는 일에 대해 진심으로 겁을 먹고 있는 반면 Barry는 이전에 언급한 나쁜 말장난과 농담을 참을 수 없습니다. 계략. “지금 잠금 해제의 주인은 누구입니까?” 그는 문을 부수고 나서 묻습니다.
계시록 2 메뉴에 "질 샌드위치"가 있었고, 가짜 인간 장기가 비밀 출입구를 열었던 좋았던 시절을 버릴 수는 없습니다. 그리고 다시 말하지만, 그것이 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 사실, 일부 팬들은 "엠블럼 키"를 검색하여 가슴 높이의 장애물에 어깨를 던지기를 갈망했을 것입니다.
안타깝게도 게임은 이러한 개념을 특히 만족스러운 수준으로 실행하거나 향상시키지 않습니다. 베어본 플롯은 자체의 흥미로운 갈등, 몬스터 디자인 및 퍼즐을 제공하는 것보다 미래의 분할과 적대자를 설정하는 데 더 많은 역할을 합니다. 때때로 이전 게임에서 복사하여 붙여넣은 느낌이 들며 협동 게임 플레이는 경험을 거의 바꾸지 않습니다. 더 나쁜). 플레이어가 더 좋고 더 나은 총을 위해 계속해서 더 강하고 더 강한 적을 약탈하는 던전과 같은 레이드 모드는 훌륭하고 반복 가능한 도전을 제공하지만 여전히 메인 이벤트에 부수적인 느낌을 줍니다.
계시록 2 특별히 좋은 게임도 아니고 특별히 나쁜 게임도 아닙니다. 좋은 레지던트 이블 게임의 모든 요소를 갖추고 있지만 내용이 부족합니다. 앞으로 다가올 일에 대한 설정으로 보면 견딜 수 있습니다. 자체 게임으로 보면 압도적입니다. 내가 본 적이 있다면 문제 # 0입니다.
이 게임은 Capcom에서 제공한 코드를 사용하여 Xbox One에서 검토되었습니다.
최고
- Resident Evil 게임에서 기대하는 모든 것이 여기에 있습니다
- Claire와 Moira의 캠페인은 Barry와 Natalia의 캠페인과 크게 다른 느낌입니다.
최저점
- 이야기는 흥미로운 현재 갈등을 제시하는 것보다 미래 갈등을 설정하는 데 더 많은 역할을 합니다.
- 몬스터 디자인과 퍼즐이 밋밋한 느낌
- 협동 파트너는 동등한 파트너가 아닌 퍼즐 솔루션 도구로 강등됩니다.
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