메인 게임을 이긴 후 대부분의 Final Fantasy 타이틀에는 헌신적인 플레이어가 메인 스토리보다 훨씬 더 어려운 추가 도전 과제를 찾아 해결해야 합니다. 여기에는 슈퍼 보스, 추가 던전, 가장 강력한 무기 사냥 등이 포함될 수 있습니다. Final Fantasy 16에서 Clive의 Ultima Weapon은 프랜차이즈에서 이전에는 볼 수 없었던 방식으로 숨겨져 있습니다. 이를 얻기 위한 적절한 요구 사항을 모른다면 아무리 검색하거나 연마해도 이 전설적인 블레이드를 얻을 수 없습니다. 게임의 모든 것을 제압하고 싶다면 Final Fantasy 16에서 울티마 무기를 얻는 방법은 다음과 같습니다.
2023년 6월은 오래된 고전 게임이 성공적으로 재등장한 한 달이었습니다. 수많은 게임 쇼케이스 덕분에 Super Mario Bros., Fable, Prince of Persia, Forza Motorsport 및 Sonic the Hedgehog와 같은 스토리 프랜차이즈의 새로운 게임이 유망하게 보였습니다. 더 중요한 것은 이것이 이달의 가장 큰 출시에 반영되었다는 것입니다. 새로운 메인라인 게임을 자주 받지 못하는 Final Fantasy, Street Fighter, Diablo와 같은 프랜차이즈는 모두 기대에 부응하는 새로운 항목을 얻었습니다.
컬트 클래식인 Ghost Trick: Phantom Detective도 리마스터되었습니다. 이것은 실제로 한동안 AAA 게임이 가장 강한 달 중 하나였습니다. 몇 가지 창의적인 인디가 혼합되어 게임의 모든 면에서 매우 흥미진진한 한 달을 만들었습니다. 산업. 특히 이달의 베스트 게임으로는 다음 게임들이 눈에 띄었습니다.
스트리트 파이터 6
Capcom은 이달 초에 새로운 Street Fighter를 출시했으며 이전 제품을 괴롭혔던 거의 모든 문제를 해결했습니다. 화려한 새 드라이브 게이지 시스템으로 강화된 핵심 격투 게임 플레이는 그 어느 때보다 놀랍게 느껴졌습니다. 하드코어하고 경쟁적인 요소로 시리즈를 즐기는 사람들은 멀티플레이어 배틀 허브 모드도 좋아할 것입니다. 즉, Street Fighter 6는 해당 장르를 처음 접하는 사람들에게 가장 친근한 격투 게임이기도 합니다. 새로운 현대식 컨트롤과 다양한 게임의 내용을 자세히 알려주는 탄탄한 RPG 월드 투어 모드 게임의 캐릭터와 메커니즘은 사용자의 기술에 관계없이 즐길 수 있는 즐거움이 엄청나다는 것을 의미합니다. 수준.
“제어 옵션부터 World Tour의 RPG 설정까지 Street Fighter 6는 거의 모든 유형의 플레이어를 위한 격투 게임”이라고 Street에 대한 별 4개 반 리뷰에 썼습니다. 파이터 6. “당신은 이 게임 어딘가에서 당신의 신체적, 문화적, 게임적 배경을 찾을 수 있을 것입니다. 화려한 아마추어 플레이에서 노련한 프로 플레이로 전환할 수 있는 도구를 모두 이 콘솔에서 가장 멋진 게임 중 하나에 담았습니다. 세대. 스트리트 파이터 6는 최고의 격투 게임이며 이 장르의 새로운 표준이 되어야 합니다.”
스트리트 파이터 2는 오리지널 격투 게임 붐을 일으켰고, 스트리트 파이터 4는 격투 게임 장르를 무의미한 상태에서 되살렸습니다. Street Fighter 6이 마치 지금까지 가장 접근하기 쉬운 격투 게임이며, 모두가 수년 동안 해당 장르의 새로운 게임과 비교할 것입니다. 오다. 이제 PC, PS4, PS5 및 Xbox Series X/S에서 사용할 수 있습니다.
디아블로 IV
Final Fantasy XVI는 매우 분명한 방식으로 오랫동안 실행된 RPG 시리즈의 도약입니다. Final Fantasy 최고의 순수 액션 게임으로 모험을 떠나는 환상적인 실시간 전투를 통해 이를 달성합니다. 날짜. 그리고 우리가 비디오 게임에서 오랫동안 꿈꿔 왔던 수준의 광경을 제공하는 영화 같은 Eikon 전투가 있습니다. 그러나 가장 인상적인 혁신 중 일부는 실제로 볼 수 없는 것입니다. 오히려 잘 들어야 합니다.
Final Fantasy XVI의 출시를 앞두고 시리즈 작곡가 Masayoshi Soken과 그의 프로젝트 작업에 대해 이야기를 나눴습니다. 우리가 그의 뛰어난 점수에 대해 잠시 이야기하는 동안 Soken은 액션 RPG를 위해 구축된 새로운 사운드 기술에 대한 세부 정보를 가장 열성적으로 공유했습니다. 플레이하는 동안 눈치채지 못할 수도 있지만 Final Fantasy XVI는 곧 다른 Square Enix 타이틀에도 적용될 수 있는 방식으로 비디오 게임 오디오의 기준을 높입니다.
오디오 혁신
Final Fantasy XVI 출시 전 음악 패널에서 Soken은 게임을 구동하는 새로운 사운드 기술에 대해 약간 공유했습니다. 그가 강조한 첫 번째 주요 혁신은 상호작용 음악에 대한 액션 RPG의 새로운 접근 방식이었습니다. 이 시스템은 전투에서 사운드트랙을 더욱 반응적이고 역동적으로 만드는 시스템이었습니다. 전투 중에 음악을 반복하는 대신 Soken은 오디오 마법을 사용하여 플레이어가 전투를 진행하는 데 시간이 얼마나 걸리더라도 점수의 여러 섹션 사이를 원활하게 전환합니다. Clive의 마지막 포즈까지 모든 것이 모든 싸움의 음악과 자연스럽게 동기화됩니다.