당신은 모드 같은 포털: Prelude RTXPC 게임의 미래를 위한 주요 키트를 선보일 것입니다. 하지만 놀랍게도 이 게임은 거의 3년 전에 발표된 기능인 Nvidia의 새로운 RTX IO로 우리가 본 첫 번째 게임입니다.
내용물
- RTX IO란 무엇입니까?
- 하지만 작동합니까?
- 이것이 PC 게임에 미치는 영향
생각보다 화려하진 않아요
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RTX IO란 무엇입니까?
포털: Prelude RTX | RTX IO 끄기 및 켜기 비교 – 케이크 장면
먼저 RTX IO가 무엇인지부터 이야기해 보겠습니다. 더 빠른 로드 시간, 더 작은 설치 크기, 더 낮은 CPU 사용률 및 더 적은 텍스처 팝인을 약속하는 GPU 가속 자산 로딩 및 압축 해제입니다. 이는 CPU가 수행하는 일부 작업을 GPU로 오프로드하여 그래픽 카드에서 사용할 수 있는 엄청난 코어 수를 활용함으로써 이를 수행합니다.
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일반적으로 게임이 로드되면 자산이 SSD에서 제거되어 시스템 메모리에 로드됩니다. 메모리로 돌아가기 전에 압축을 풀기 위해 메모리에서 CPU로 순환합니다. 전체 자산이 준비되면 그래픽 카드. 이 시스템은 오랫동안 작동했지만 지금은 문제가 있습니다. PS5 및 Xbox 시리즈 X.
처럼 이전에 글을 쓴 적이 있어요, 둘 다
압축된 데이터는 SSD에서 시스템 메모리로 들어가 GPU로 바로 전달됩니다. GPU용으로 구축된 Nvidia의 오픈 소스 데이터 압축 체계인 GDeflate를 통과하고 GPU에서 즉시 준비됩니다.
이 기술을 계속 사용한다면 아마도 다음과 같은 유사점을 발견할 수 있을 것입니다. 마이크로소프트의 다이렉트스토리지. RTX IO는 DirectStorage 위에서 작동하며 Vulkan 확장도 지원하므로 다음과 같은 게임에서도 작동할 수 있습니다. 포털: Prelude RTX. 이 중 어느 것도 독점이 아닙니다. Nvidia에서는 자사(현재 오픈 소스)에 대해 많은 비난을 받았습니다. 딥러닝 슈퍼 샘플링, 그러나 RTX IO는 모든 DirectX 12에서 작동합니다.
하지만 작동합니까?
이론적으로는 모두 훌륭하지만 GPU 압축 해제는 PC에서 미지의 영역입니다. 심지어 다음과 같은 게임에서도 마찬가지입니다. 포기한 DirectStorage를 지원합니다. RTX IO가 작동하는지 확인하기 위해 설치 크기 이상을 살펴볼 필요는 없습니다. 다운로드를 하게 된다면 포털: Prelude RTX 지금 당장은 약 24GB(작성 당시 정확히 24.29GB) 정도인 것을 볼 수 있습니다. RTX IO를 끄면 총 설치 크기는 39.16GB입니다. 이는 동일한 게임의 설치 크기가 38% 감소한 것입니다.
텍스처 로딩은 다음과 같습니다. 많이 그것도 더 빨리. 한 장면에서는 RTX IO가 꺼진 상태에서 텍스처를 로드하는 데 3.13초가 걸렸으며 눈에 띄는 팝인이 나타났습니다. RTX IO를 켠 상태에서 1.36초 만에 도착했습니다. 제가 살펴본 가장 까다로운 장면에서는 RTX IO가 꺼진 상태에서 텍스처를 로드하는 데 6.34초가 걸렸습니다. 전원을 켜면 단 2.51초 만에 도착했습니다.
범위를 염두에 두십시오. 포털: Prelude RTX, 또한. 폭넓지 않고 깊이 있는 게임으로, 장면의 모든 구석구석에 대해 완전한 경로 추적과 매우 상세한 자료를 제공합니다. 대규모 게임에서는 텍스처 스트리밍에 대한 RTX IO의 이점을 확인하는 것이 어렵지 않습니다. 올바른 최적화와 RTX IO가 텍스처 스트리밍에 걸리는 시간을 약 2/3로 줄이면 대규모 오픈 월드 게임에 몇 가지 명확한 애플리케이션이 있습니다.
CPU 활용도도 떨어졌습니다. 위에서 언급한 까다로운 장면에서는 활용도가 37%로 최고조에 달했습니다. 인텔 코어 i9-13900K). RTX IO를 켜니 22%로 떨어졌습니다. 내가 알 수 있는 바에 따르면, 그것은 다음과 같았습니다. 포털: Prelude RTX 8개 코어로 확장되었습니다. 일부 게임, 특히 Unreal Engine으로 제작된 게임은 몇 개의 코어로 제한되면 더 큰 이점을 볼 수 있습니다.
이것이 PC 게임에 미치는 영향
실수 하지마: 포털: Prelude RTX 기술이 적용된 게임이 미래에 어떤 모습을 보일지에 대한 애피타이저입니다. 고맙게도 다른 게임에서 어떤 기능을 수행할 수 있는지 확인하기 위해 너무 오래 기다릴 필요가 없습니다. 엔비디아가 확인했습니다 래칫 앤 클랭크: 리프트 어파트 ~ 할 것이다 PC에서 RTX IO 지원, 해당 게임의 저장 집약적 설계가 작동할 수 있도록 합니다.
가장 흥미로운 점은 RTX IO(및 DirectStorage)가 가져올 수 있는 최적화 이점입니다. 나는 그것이 사실이라는 사실에 대해 목소리를 냈습니다. PC 게이머가 되기에는 좋지 않은 시기 이는 주로 주요 AAA 릴리스에서 지속적인 끊김 현상으로 귀결됩니다. 하드웨어 가속 압축 해제는 PC의 끊김 현상을 해결하지는 못하지만 도움이 될 수 있습니다.
우리가 다음과 같은 게임에서 본 것처럼 스타워즈 제다이: 생존자, 데드 스페이스, 그리고 붉은폭포, 순회 끊김은 여전히 PC에서 매우 실제적인 문제입니다. 게임이 소수의 CPU 스레드에서만 실행되도록 설계되었을 때 특히 문제가 됩니다(예: Unreal Engine 타이틀의 경우). 스타워즈 제다이: 생존자 그리고 붉은폭포). 압축 해제 부서의 코어에서 일부 작업을 수행하면 게임을 실행할 수 있는 여유를 얻을 수 있으며 올해 우리가 목격한 주요 횡단 끊김 문제 중 일부를 피할 수 있기를 바랍니다.
그렇다면 RTX IO 및 GPU 압축 해제는 PC 게임에 큰 도움이 됩니다. 더 빠른 로딩 시간과 더 작은 설치 크기는 문제가 되지 않지만 이와 같은 기능의 실제 이점은 희망적입니다. 게임 세계 안팎으로 막대한 자산을 스트리밍하는 게임에서 말더듬을 줄이는 능력이 있습니다.
그렇게 될 것 같습니다. Nvidia는 이에 대해 다음과 같이 설명합니다. “RTX IO만으로는 끊김 현상을 완전히 제거할 수는 없지만 끊김 현상을 줄이는 데 도움이 되는 보조 기술이 될 수 있습니다. 텍스처와 지오메트리를 '더 빠르게' 로드해야 하기 때문에 CPU 컴퓨팅에 대한 의존도를 낮추고 CPU가 다른 작업을 수행할 수 있도록 함으로써 그렇게 할 수 있습니다."
지금은 RTX IO 및 기타 브랜드 GPU 압축 해제 기술을 갖춘 더 많은 게임을 볼 때까지 기다려야 합니다. 래칫 앤 클랭크 리프트 아파트 7월 26일에 시작되지만 올해 남은 기간 동안 이 기술을 사용하는 더 많은 게임을 볼 수 있기를 바랍니다.
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