PS3 Slim은 Sony를 복원하고 게임 산업을 변화시킬 것인가?

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올해 모든 게임 콘솔의 판매량이 급감하면서 놀랍게도 성공을 거둔 Wii조차도 시장이 어떻게 될지 궁금해지기 시작했습니다. 콘솔은 근본적으로 다시 변화하고 있으며, 사람들이 약 15년 ​​전처럼 단순히 관심 분야를 바꾸는 것인지 여부 다른 곳.

하드웨어 시장에서 흥미를 회복하는 방법 중 하나는 하드웨어를 새로 고치고 새롭고 섹시한 것을 내놓는 것입니다. 하지만 게임 콘솔은 전통적인 하드웨어와 다릅니다. 역사적으로 그들은 소프트웨어(게임)가 대부분의 하드웨어에 보조금을 지급하는 매우 얇은 부문에 존재했습니다. Wii는 예외였습니다. 실제로 손실 리더가 아니었습니다. 공격적인 소매 가격에도 불구하고 실제로 Nintendo는 Sony와 Microsoft를 합친 것보다 더 많은 수익을 창출하는 것처럼 보였으며 실제로 Nintendo에 돈을 벌었습니다. 정말 이전 모델이 죽은 것인지 궁금합니다.

이번 주 게임 콘솔 시장을 살펴보고, 플레이스테이션 3 슬림이 시장을 되살릴지 물어보자.

노후화된 콘솔

3개의 콘솔 중, 소니의 PS3 제조 비용 측면에서 항상 가장 비쌌습니다(일부에서는 처음에 800달러 북쪽에 배치했습니다). 분석가) 및 소매 가격(구성에 따라 일관되게 400~600달러 사이임) 측면에서 그렇습니다.

Wii의 예상 하드웨어 비용은 약 150달러이고 소매 가격은 일반적으로 Wii의 절반 정도입니다. PS3는 같은 시기에 출시되었지만 Sony 플래그십보다 훨씬 더 많이 팔렸습니다. 여유. Nintendo는 시장이 항상 200달러 가격을 선호한다는 점을 기억하면서 TV 게임 경험에 초점을 맞춰 이를 수행했습니다. 이런 종류의 범위(부모는 게임 시스템에 300달러 이상을 지출하는 데 문제가 있는 것 같습니다) 및 자체 차별화 잘.

플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 닌텐도 Wii

플레이스테이션 3, 닌텐도 Wii, 엑스박스 360

Microsoft는 다른 두 시스템을 1년 앞당겨 출시했으며 일반적으로 게임 선택의 폭이 더 넓고 블록버스터 게임이 더 많았고 수익 측면에서 둘 사이에 속했으며 신뢰성이 가장 낮았습니다. 제품. Xbox가 Windows에 미치는 경제적 제약을 고려한다면(PC 게임에서 리소스를 끌어내고 PC 게임에서 Vista 드래그를 생성하는 데 도움을줌으로써) 나는 여전히 다음과 같이 믿습니다. 이 시스템에 대한 Microsoft의 경제적 비용은 기록적이지만 현 세대에서는 Sony보다 더 큰 시장 점유율을 차지하고 있습니다. Wii).

모든 경우에 있어서 중요한 후반부에 접어들면서 세 가지 시스템 모두 노후화되고 있으며 이에 대한 관심은 예전에 비해 매우 낮습니다.

소니의 갬빗

세 벤더 중 Sony가 유일한 업체입니다. 현재 상당한 손실을 입고 운영 중. 거의 전설적인 손실로 인해 지연된 콘솔과 관련된 비용을 감당할 수 없었으며, 이로 인해 공급업체는 판매할 수 있는 가격의 약 두 배에 달하는 비용을 지불하게 되었습니다. 소니 원두 카운터는 수익에 맞춰 비용을 가져와야 했고, 추정에 따르면 그들은 여전히 ​​약 100달러를 잃을 것이라고 합니다. 판매되는 각 PS3에 대해. 그럼에도 불구하고 이는 소니가 손실을 입은 200달러에서 400달러로 크게 줄어들었고 회사는 새롭고 더 저렴한 299달러의 가격을 얻게 되었습니다. 이로 인해 더 건강한 Sony가 탄생하게 됩니다.

플레이스테이션 3 슬림

새로운 플레이스테이션 3 슬림(Playstation 3 Slim)의 가격은 299달러에 불과합니다.

전략은 판매량을 유지하거나 향상시키는 동시에 단위당 비용을 극적으로 줄이는 것입니다. 문제는 사람들이 비용이 절감된 제품에 그다지 흥미를 느끼지 않는다는 것입니다. 일반적으로 무언가를 잃어버리거나 이 경우 Linux를 실행할 수 있는 능력 (많은 사람들이 관심을 갖고 있는지 의심스럽습니다.) 실제로 사용 시 더 안정적일 수 있는 더 저렴해 보이는 제품을 얻게 됩니다. 기술 산업의 아이러니 중 하나는 실제로 제품의 비용을 절감하고 신뢰성을 높일 수 있다는 것입니다. 동시에 비용 절감의 일부는 조기 실패 및 관련 지원의 원인을 제거하는 것이기 때문입니다. 소송 비용. 하지만 PS3가 늘 그래왔듯이 향상된 신뢰성이 큰 의미를 가질지는 잘 모르겠습니다. 엑스박스에 비해, 매우 신뢰할 수 있습니다.

소니가 흥미를 유발할 수 있을까요?

아마존이 나서서 다음과 같이 발표했습니다. PS3 Slim은 가족당 한 대만 판매됩니다., 먹이 열풍을 일으키려는 목표로 결핍의 인상을 만듭니다. 나쁜 생각은 아니지만 이미 PS3를 소유하고 있는 사람들이 새 제품을 원하는지 궁금합니다. 그렇지 않다면 PS3 게임에 그다지 관심이 없다는 뜻이므로 관심을 끌기 위해 합리적으로 조치를 취할 수 있는지 궁금합니다.

다행스럽게도 Wii와 이전의 열광적인 먹이주기를 기억하는 부모에게는 이것이 문제가 되지 않을 수 있습니다. 그들은 여전히 ​​​​게임에서 앞서서 PS3 Slim을 일찍 주문하여 좋은 선물을 받기를 원할 수 있습니다. 크리스마스. 하지만 이는 불확실합니다. 다음을 포함하여 이러한 달러를 놓고 공격적으로 경쟁하는 수많은 최신 기술 선물이 있기 때문입니다. 윈도우 7 Snow Leopard 컴퓨터, 새로운 iPod 및 아마도 새로운 아이패드.

애플 아이패드

애플은 연휴 시즌에 맞춰 "아이패드"를 출시할 것인가?

PS3의 초기 이점 중 하나는 저렴한 Blu-Ray 플레이어 역할을 한다는 것이었지만 Blu-ray 플레이어 가격이 하락하면서(코스트코와 같은 곳에서는 190달러 미만) 더 이상 그렇지 않습니다.

소니는 가격 인하를 통해 더 나은 결과를 얻을 수 있지만, 적어도 이 문제가 있는 제품군에서 회사의 뒤떨어진 성능을 고칠 수는 없을 것이라고 생각합니다.

마무리: 이제 콘솔에 대해 다시 생각해 볼 때인가요?

Apple을 보면 휴대폰 제조업체, 대부분의 CE 회사는 고객을 다시 확보하기 위해 적어도 매년 제품을 교체합니다. 현재 수익성 있는 콘솔을 운영하고 있는 콘솔 제조업체 중 업계가 경쟁 방식을 다시 생각해 볼 때가 아닌가 싶습니다.

또한 다운로드 가능한 콘텐츠의 양을 늘리고 미디어 배포 기능을 개선하며 일반적으로 앞으로 게임 이외의 작업에 콘솔을 더욱 유용하게 만드는 추세입니다. 이런 방식으로 기존 가전제품처럼 판매할 수 있고, 매년 새로 교체하여 수요를 늘리고 기술을 더욱 최신 상태로 유지할 수 있습니다.

내 생각에 PS3 Slim은 소니를 시작으로 콘솔이 얼마나 오랫동안 손대지 않은 채 남아 있는지를 다시 생각해 보는 업계의 지표라고 생각합니다. 이는 콘솔 변경이 보다 정기적으로, 자주 이루어질 미래를 예측합니다.