데드 아일랜드: 립타이드
“진전이 이루어졌고 이전보다 더 많은 즐거움을 누릴 수 있지만 원래의 Dead Island의 "거친 보석" 상태는 Riptide가 유사한 죄를 범하는 것을 용서하기 어렵게 만듭니다."
장점
- 수제 무기로 좀비를 물리치는 것은 여전히 즐거움입니다
- 새로운 시스템과 풍부한 자원은 생존보다 행동에 중점을 둡니다.
- 새로운 좀비, 차량, 환경이 새로운 도전을 가져옵니다
단점
- Dead Rising 1.5를 플레이하고 있다는 느낌을 피하기 어렵습니다.
- 수많은 버그와 멍청한 AI가 단순한 작업을 힘든 일로 바꿔줍니다.
- 스토리의 같은 지점에 있지 않은 플레이어의 협동 진행은 진행되지 않습니다.
데드 아일랜드: 립타이드 좀비 무리와 못이 박힌 야구 방망이 또는 사랑스럽게 제작된 근접전 재죽음 도구를 제공하여 그들의 방향으로 휘두를 때 최고의 성능을 발휘합니다. Techland가 최근 출시한 속편은 스튜디오의 2011년 원작에서 매우 잘 작동했던 단순한 1인칭 난투의 즐거움을 직접적으로 구축했습니다. 가장 기본적인 수준으로 요약될 수 있습니다. 데드아일랜드 1.5, 하지만 격류 그러한 지정이 반드시 나쁜 것일 필요는 없다는 것을 증명합니다.
새로운 천국, 같은 말
우리의 영웅들은 휴식을 취할 수 없습니다. 첫 번째 게임에서 바노이 섬을 휩쓸었던 좀비 전염병에서 탈출한 후, 그들은 얼마 지나지 않아 포로로 잡혀 군함에 탑승하게 됩니다. 격류 열립니다. Serpo라는 이름의 기업 족제비가 쇼를 진행하고 있으며, 그는 인류를 구하기 위한 노력의 일환으로 면역성이 있는 4명의 사람들(현재는 5명이지만 이에 대해서는 잠시 후에 설명하겠습니다)에 대한 연구를 수행할 계획입니다. 아니면 그는 말합니다.
원작 게임의 4인조가 만나 격류오프닝 컷신에서 의 다섯 번째 플레이 가능한 캐릭터 – 동료 면역 –. John Morgan은 직접 대결에 초점을 맞춘 새로운 스킬 트리 세트와 새로운 성격을 가져왔지만 여기에는 미스터리가 없습니다. 죽은 섬 재향 군인. 신인은 플레이 방식 측면에서 우리의 기존 4명과 딱 들어맞습니다.
얼마 지나지 않아 Serpo의 계획이 옆으로 흘러가고 좀비가 군함을 압도하는데, 이는 이 이야기의 신뢰성이 많이 도약하는 것 중 하나입니다. 언데드 상황에 대한 브리핑을 받은 무장 군인들로 가득 찬 배 전체를 좀비들이 정확히 어떻게 압도할 수 있을까요? 그리고 왜 면역계는 아마도 이 전염병에 대한 치료법을 찾고 있는 연구자들과 협력하려는 생각을 그토록 격렬하게 거부했을까요?
이번 발병으로 인해 난파선이 발생하여 면역 영웅들과 다른 생존자 두 명이 인근 팔라노이 섬에 발이 묶였습니다. 여기에도 좀비가 있다는 것이 밝혀졌습니다. 놀라다!
격류다양한 무기와 무기화된 물체를 사용하여 좀비의 머리를 거꾸로 때리는 재미있는 리듬에 빠지면 의 수많은 내러티브 부족은 모두 중요하지 않게 됩니다.
다음 예를 생각해 보세요. 좀비 무리로부터 갇힌 생존자를 구하는 미니 미션을 자주 접하게 됩니다. 헌신적인 탐험가들은 게임이 진행되는 동안 이들 중 20개 이상을 만나게 됩니다. 모든 경우에, 구원받은 생존자는 인구가 희박하고 좀비가 들끓는 이 섬에서 혼자 가는 것을 선택합니다. 다른 생존자들과 함께 합류하는 것은 가능성으로 언급조차 되지 않습니다.
좀비 소설과 같은 것에 대해 이야기할 때는 항상 불신을 멈추는 것이 필요하지만 비트는 적어도 내러티브에 의미가 있어야 합니다. 우리는 우주 외계인과 마법, 어쩌면 존재하지 않을 것 같은 것들에 대한 이야기를 자주 소비합니다. 구매는 성공합니다. 왜냐하면 그들은 제약 조건 내에서 일관된 이야기를 전달하는 것의 중요성을 인식하고 있기 때문입니다. 소설. 데드 아일랜드: 립타이드 자주 그 점을 놓치고, 그로 인해 경험 전체가 고통을 받습니다.
좀비 아포칼립스 비트다운
다행스럽게도, 격류다양한 무기와 무기화된 물체를 사용하여 좀비의 머리를 거꾸로 때리는 재미있는 리듬에 빠지면 의 수많은 내러티브 부족은 모두 중요하지 않게 됩니다. 플레이는 이전과 거의 동일합니다. 신중한 타이밍, 체력 유지 및 약점 활용에 중점을 둔 1인칭 시점 난투입니다. 가장 큰 변화를 보이는 것은 행동의 흐름이다.
첫번째 죽은 섬 는 주로 서바이벌 호러 장르에 뿌리를 두고 있으며, 자원 수집 및 관리가 플레이의 핵심 구성 요소로 사용됩니다. 무기는 시간이 지남에 따라 성능이 저하되므로 플레이어는 새 무기를 찾고 오래된 무기를 유지해야 합니다. 모드는 내구성과 데미지 능력을 모두 향상시켰습니다. 새로운 무기를 찾아낼 수 있었지만 무기가 무너지는 것을 막고 업그레이드하려면 돈도 필요했습니다.
격류 한 가지 주목할만한 매우 중요한 차이점이 있는 기본 아이디어를 다시 가져옵니다. 실제로는 리소스가 필요하지 않습니다. 정규 플레이 과정에서는 요구할 수 있는 모든 장비, 아이템 제작 및 돈을 준비합니다. 무기 유지 관리는 여전히 필수 사항이지만 자원 관리보다는 유지에 더 가깝습니다. 실수하지 마십시오. 이것은 좋은 일입니다.
사소해 보이는 변화가 인생에 극적인 영향을 미칩니다. 데드 아일랜드: 립타이드 전작과 비교하여 재생됩니다. 생존보다는 액션이 중심입니다. 첫 번째 게임부터 고레벨 캐릭터를 불러와도 상관없습니다. (완수 불필요) 또는 새로운 것(레벨 15)으로 새로 시작하세요. 효과적인 좀비 공격을 원하지 않을 것입니다. 도구. 전리품 시스템은 이제 보더랜드나 디아블로 상황처럼 느껴집니다. 여기서는 장비 컬렉션에 투자하고 끊임없이 더 나은 전리품을 찾고 있습니다.
다른 새로운 시스템은 더 깊은 경험을 만들어냅니다. 새로운 사이드 퀘스트 세트를 통해 본거지 허브의 생존자들은 자신의 상점과 자신의 상점을 업그레이드할 수 있습니다. 기술 중 후자는 게임의 새로운 공성 방어 중에 전투기로서 더 효과적으로 만듭니다. 임무. 모터보트는 운전 가능한 차량으로 트럭과 합류하며 늪지대 Palanoi 정글에서는 필수품입니다. 전반적인 무기와 업그레이드의 다양성이 크게 향상되었습니다. 강건한 Wrestler와 끊임없이 짜증나고 기절을 불러일으키는 Screamer와 같이 이를 사용할 수 있는 새로운 보스 좀비도 있습니다.
반짝이는 것은 모두 금이 아니다
그렇다고 모든 것이 개선되는 것은 아닙니다. 주변에 지휘할 차량이 없고 몇 안 되는 고속 이동 장소 중 한 곳에서 갑자기 멀리 떨어져 있는 것을 발견하면 세계를 돌아다니는 것이 여전히 골치 아픈 일이 될 수 있습니다. 미니맵이 없는 화면 레이더와 대상으로부터 50m 내에 있을 때만 활성화되는 GPS 표시기 덕분에 퀘스트 경로도 불분명한 경우가 많습니다.
비교적 새로운 시리즈의 첫 번째 속편으로서, 데드 아일랜드: 립타이드 큰 개선과 "동일한" 단점이 이상하게 혼합되어 있습니다.
협동 세션의 상황은 훨씬 더 나쁩니다. 예측할 수 없는 부활로 인해 쓰러진 플레이어가 맵 전체에 걸쳐 어디에서나 부활하는 경우가 종종 있습니다. 또 다른 매우 명백한 버그는 완료된 퀘스트의 일련의 팝업이 몇 분 동안 화면에 나타나는 것입니다. 때때로 – 이전 시점에 있는 누군가와 협동 세션에 뛰어들 때 이야기.
이는 또한 협동조합에서 작동하는 설익은 개념에 대해서도 아무 것도 말하지 않습니다. 플레이어가 스토리 후반부에 있는 사람과 합류하면 캐릭터와 인벤토리 진행 상황만 저장되며 퀘스트 진행 상황은 저장되지 않습니다. 물론, 어느 정도는 말이 되지만, 특정 플레이어에게 투자할 것이 아무것도 남지 않으면 협동 플레이의 가치가 효과적으로 감소합니다. 특히나 너무 많아서 격류의 퀘스트는 여러 플레이어를 위해 설계되었으며, "이 아이템을 여기에 가져가세요" 작업 중 일부는 솔로 게임에서는 지루한 작업입니다.
전리품 공유도 엉망입니다. 잠긴 상자(각 캐릭터에 대한 전리품 크기 조정)와 마찬가지로 모든 돈 픽업은 공유되지만, 다른 모든 것은 선착순으로 픽업됩니다. 여기에는 전 세계에 흩어져 있는 무작위 무기 드롭과 제작 아이템이 포함됩니다. 친구든 낯선 사람이든 게임에 뛰어들고 그 사람이 먼저 도착하기 때문에 모든 좋은 것을 훔치는 것에 대해 전혀 협조적이지 않습니다. 많은 희귀 아이템 위치는 정적이고 정기적으로 전리품이 재생성되지만, 전리품 공유에 대한 Techland의 접근 방식은 너무 제한적인 것 같습니다.
결론
비교적 새로운 시리즈의 첫 번째 속편으로서, 데드 아일랜드: 립타이드 큰 개선과 "동일한" 단점이 이상하게 혼합되어 있습니다. Techland는 오픈 월드 좀비 모험에 적합한 분위기를 조성한 것 같지만, 이전 게임의 일부 남아 있는 문제에 수많은 새로운 문제가 추가되었습니다. 발전이 있었고 이전보다 더 많은 즐거움을 누릴 수 있지만 원래의 죽은 섬'거친 보석' 상태로 인해 용서하기가 더 어려워집니다. 격류 비슷한 죄를 짓는 것입니다.
(데드 아일랜드: 립타이드 게시자가 제공한 게임의 Xbox 360 복사본을 사용하여 검토되었습니다.)
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