소프트웨어 측면에서 OnLive는 게임당 지불 모델과 월 15달러 구독 모델로 사용자를 유치하려고 시도했습니다. 게이머는 이미 소유한 게임의 스트리밍 버전에 액세스할 수 있었고, 특히 태블릿이나 태블릿과 같은 기기에서 플레이할 수 있었습니다. 저렴하다 노트북. 하드웨어 측면에서 OnLive는 2010년에 100달러짜리 미니 콘솔 출시를 시도했습니다. 불행히도 해당 하드웨어는 비디오 품질 문제와 대기 시간 문제로 인해 게임 사용자의 관심을 끌지 못했습니다.
한 관계자는 회사 홈페이지에 온라이브 종료에 대해 자세히 설명했다.5년간의 중단 없는 서비스를 마치고 OnLive 게임 서비스가 종료됩니다. Sony는 OnLive의 중요한 부분을 인수하고 있으며 그들의 계획에는 현재 형태의 게임 서비스 지속이 포함되지 않습니다. 귀하의 서비스는 2015년 4월 30일까지 중단 없이 계속되어야 합니다. 추가 구독료는 부과되지 않으며 해당 날짜까지 모든 게임을 계속 플레이할 수 있습니다.”
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기존 가입자 전원의 경우, 저장된 크레딧 데이터와 업적 데이터, 저장된 게임은 모두 월말에 삭제됩니다. 게임 구매나 구독에는 환불 문제가 발생하지 않습니다. 2015년 2월 1일 이후에 하드웨어를 구입한 사용자는 에 게시된 이메일로 문의하여 구입한 하드웨어에 대해 환불을 받을 수 있습니다. FAQ 페이지 폐쇄 관련.
Sony 인수와 관련하여 특허는 다음과 관련이 있을 가능성이 높습니다. 소니의 플레이스테이션 나우 클라우드 게이밍 서비스. 종종 게임용 Netflix라고 불리는 PlayStation 4 소유자는 PlayStation Now를 통해 월 20달러를 지불하고 PlayStation 3 게임의 대규모 라이브러리를 스트리밍할 수 있습니다.
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