그래서 교육이 좀 중요한 것 같아요. 누가 알았 겠어?
이 칼럼이 원래 시작된 이유 중 하나는 자신이 원하는 모든 것에 대해 비디오 게임을 비난하는 무지한 사람들의 합창이 늘어나는 것에 대한 대응이었습니다. 제이 록펠러 상원의원으로부터 자신의 의견을 증명하려고, 엘리자베스 하셀벡에게 청중을 확신시키다최근 Navy Yard 총격 사건에 책임이 있는 유일한 사람은 범인(아마도 폭력적인 비디오 게임)뿐이었습니다. 기회는 많았습니다. 이를 염두에 두고 긍정적인 부분에 집중하는 것이 좋습니다.
아이들을 비난하는 것은 재미있습니다. 우리 모두는 그렇게 하고 있으며, 항상 그랬습니다. 일반적으로 젊은 세대를 비하하고 게으르거나 의욕이 부족한 사람으로 몰아넣는 "예전의..." 일화 이전에 전임자보다 '우리 옛날엔 우리를 지켜줄 멋진 '불'이 없었어'라고 말하는 사람도 있었을 거에요. 따뜻한; 우리는 곰과 싸우면서 몸을 따뜻하게 유지했고 정말 좋았어요!” 그것은 일반적으로 불공평하고 사실이 아니며(힙스터를 제외하면) 이제는 그 어느 때보다 적습니다.
젊은 세대는 그 어느 때보다 더 똑똑해졌습니다. 그 주된 이유는 그들이 그 어느 때보다 더 많은 정보에 접근할 수 있기 때문입니다. 기술은 기본이고, 엔터테인먼트도 기본 지식이 있어야 즐길 수 있을 정도로 정교합니다. 콜 오브 듀티(Call of Duty) 온라인을 원하는 대로 플레이한다고 어린이를 비난하세요. 하지만 여전히 게임의 기본 원칙을 알아야 합니다. 1960년 이전에 태어난 사람이라면 누구나 고려할 만한 인터넷 연결 및 기술 작동 방법 정교한. 그리고 아마도 마술일 수도 있습니다.
우리가 이미 인터넷의 등장에서 보았듯이 기술의 정교함과 함께 정보를 흡수하는 새로운 방법이 등장했습니다. 뉴스를 따르지 않는 십대에게 이집트에서 무슨 일이 일어나고 있는지 물어보고, 그것을 역시 뉴스를 따르지 않는 노인과 비교해 보십시오. 그리고 십대가 적어도 어떤 단서를 가질 확률은 우연히 웹사이트와 뉴스에 접하는 경우보다 기하급수적으로 더 높습니다. 포럼.
기술은 우리에게 새롭고 더 나은 학습 방법을 제공합니다. 이것이 바로 게임이 세상을 더 나은 곳으로 만드는 이유입니다.
모든 사람은 어떤 방식으로든 게임을 하는 것을 좋아합니다(아마도 물리 법칙과 사회가 어떻게 돌아가는지 모르는 붐비는 에스컬레이터 아래에 서 있는 공산주의자와 사람들은 제외). 점점 더 많은 프로그램과 조직에서 게임의 이점을 확인하고 이를 학습을 촉진하고 인지 기능을 향상시키는 데 사용하고 있습니다. 우리는 최근 조각을 달렸다 플로리다의 한 병원에서는 수술 전 몇 분 동안 비디오 게임을 하면서 몸을 따뜻하게 한 외과의사가 그렇지 않은 외과 의사보다 더 나은 시뮬레이션 결과를 얻은 실험을 주최했습니다.
실제 학습 기능 측면에서는 Rosetta Stone을 고려해보세요. Rosetta Stone 언어 프로그램은 자격을 갖춘 거의 모든 상을 수상했습니다. 브랜드로서 사용자에게 외국어를 가르치는 데 있어 신뢰를 받고 있습니다. 이 회사는 최근 iOS 기기용 모바일 게임처럼 보이는 Arcade Academy라는 새로운 앱을 출시했습니다. 당신은 최근 컬럼비아로 이주한 소녀로 플레이하며 감히 엉뚱하다고 말할 수 있는 특이한 상황에 처하게 됩니다.
이 앱은 터무니없이 이름이 붙은 "에듀테인먼트" 제품 분야가 성장하고 있는 분야의 한 예입니다. 누군가가 이를 제시할 때까지 저는 이 단어를 가능한 한 자주 사용하지 않기를 바랍니다. "면도기 브레인닝" 또는 "경쟁 학습"과 같이 더 좋고 더 멋진 이름입니다. Rosetta Stone 게임은 누구나 사용할 수 있도록 설계되었지만 어린아이들도 접근할 수 있도록 만들어졌습니다. 사용자. 이는 날로 성장하고 있는 면도날 브레이닝 분야의 한 예일 뿐입니다.
얼마전에 참석한 뉴로게이밍 컨퍼런스 샌프란시스코에서 전시된 제품은 특정 분야에 집중하여 제어하는 간단한 게임부터 다양했습니다. 게임 내 반응을 촉발한 파장은 외상 후 고통을 겪고 있는 귀환 군인들을 돕기 위한 게임에 대한 것이었습니다. 스트레스. 범위는 방대했지만, 공통된 맥락은 은밀한 동기가 있음에도 불구하고 모두 게임으로 제시되었다는 것입니다.
이 앱은 작동합니다. 사용하기 재미있고 정량화할 수 있는 이점이 있습니다. 프레젠테이션에 관계없이 일반적으로 게임은 노인의 장애를 돕는 데 많은 긍정적인 효과가 있는 것으로 나타났습니다. 알츠하이머병과 같은 인지 장애, 잠재적으로 폭력적인 어린이의 긴장 완화(예, 폭력적인 게임은 실제로 폭력적인 데 도움이 될 수 있습니다) 어린이). 그리고 향상된 멀티태스킹 및 더 나은 손과 눈의 협응력과 같은 보다 일반적인 이점이 있습니다.
결론은 인간은 종으로서 더 쉬운 선택을 하는 경향이 있다는 것입니다. 그것은 그들을 게으르게 만드는 것이 아니라 단지 똑똑하게 만드는 것입니다. 나도 눈 내리는 오르막길을 뚫고 학교에 갈 수 있었을 텐데 – 둘 다방법! – 그런데 내가 왜 그럴까요? 따뜻한 버스를 탈 수 있었어요. 위의 이미지는 제가 다니던 대학 도시에서 찍은 것입니다. 내가 4학년 때 캠퍼스에서 약 3마일 정도 살았다는 점을 고려하면 "아니요"라는 캡션을 상상해 보세요. 의 차이점이라면 내가 외국어를 배우는 것은 페이지/화면의 물결선을 외우거나 게임을 하는 데 매주 몇 시간을 투자하는 것입니다. 거의 게임 자체의 보조 기능으로 나에게 동일한 내용을 가르쳐 주는 재미있는 게임입니다. 게임. 나는 그렇게 하지 않을 것이다.
그리고 그것은 강력한 아이디어입니다. 게임은 점점 더 정교해지고 있으며, 이를 통해 게임과 우리의 관계는 새로운 차원에 도달할 수 있습니다. 시간을 주면 언젠가 미래 세대가 하루 종일 게임을 할 수도 있고, 그로 인해 우리보다 훨씬 더 똑똑해질 것입니다.
뜨거운 커피와 뉴스
Call of Duty는 Rockstar에서 타이틀을 되찾기를 원합니다.
Activision 브랜드 관리자 Kevin Flynn 축하하고 싶어 Rockstar는 기록적인 판매 실적을 기록했습니다. 그랜드 테프트 오토 5는 10억 달러에 도달한 가장 빠른 엔터테인먼트 자산을 포함하여 Call of Duty의 여러 기록을 경신했습니다. 그런 다음 그는 엄지손가락을 목에 대고 목을 가르며 목을 그었습니다. 이는 아마도 연대의 표시였을 것입니다. 그는 Rockstar의 열심히 일하는 개발자들이 마침내 긴장을 풀고 면도를 하고 가족과 함께 시간을 보낼 수 있게 되어 기쁘다고 말했습니다. 아니면 적어도 그런 인상이었습니다. Rockstar와 Activision이 서로 협력하려고 할 때 우리의 가난한 은행 계좌가 가장 큰 타격을 입을 것입니다.
Driveclub이 연기된다는 소문이 있습니다
아직까지 이것은 단지 소문일 뿐이지만 여러 곳에서 나온다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. ㅏ 새로운 보고서 PlayStation 4 독점이 돌고 있습니다 드라이브클럽 지연될 수 있습니다. 그것은 두 번째 출시 타이틀 이번주로 미뤄져 감시견 헛소리. 그냥 건들지 않는 게 좋을 거야 페글 2. 진심으로, 농담도 아닙니다.
업데이트: 소문 확인되었습니다
포켓몬, 이틀 만에 400만 달러 팔아
Nintendo는 힘든 한 해를 보냈습니다. 그냥 포옹하고 모든 것이 괜찮을 것이라고 말하고 싶을 정도로 충분합니다. 한 가지 밝은 점은 Nintendo 3DS였습니다. 최근 포켓몬스터 X&Y의 출시로 인해 휴대용 시스템이 부각되었습니다. 400만 장 팔렸다 이틀 안에. GTAV 수치는 아니지만 Wii U의 전 세계 판매량을 합친 것보다 낫습니다. 괜찮을 거예요, 닌텐도. 괜찮을 거예요.
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