TimeGate Studios의 곧 출시될 게임인 최소(Minimum)를 먼저 살펴보세요.

최소 - Screenshot07

TimeGate Studios가 주변 논란에 휩싸이기 전 외계인: 식민지 해병대, 멀티플레이어 슈팅 게임에 대한 창의적인 작업으로 가장 잘 알려진 텍사스 기반 스튜디오였습니다. 섹션 8 그리고 섹션 8: 편견. 두 게임 모두 결함이 없는 것은 아니지만 TimeGate는 유사한 방향으로 향후 노력에 대한 많은 가능성을 보여주는 몇 가지 신선한 아이디어를 가져왔습니다. 그 미래는 바로 지금입니다. Digital Trends는 2013년 게임 개발자 컨퍼런스에서 TimeGate와 함께 스튜디오의 최신작을 살펴보았습니다. 최저한의.

최소 - 스크린샷10

제목이 딱 맞는 이유는 최저한의독특한 외모. 진행 중인 게임을 Mojang의 성공 이후 표면화된 복셀 기반 프로젝트의 홍수와 함께 묶어 놓은 것은 용서받을 수 있습니다. 마인크래프트. 최저한의특징이 없고 색상이 있는 다각형의 세계는 즉시 눈길을 사로잡으며, 모든 깔끔한 선과 쉽게 정의된 모양입니다. 이것은 지금까지 본 다른 슈팅 게임과는 전혀 다른 모습의 무료 3인칭 슈팅 게임입니다. 게임의 핵심에 있는 격렬하고 뛰는 심장은 게임을 재미있게 만드는 요소입니다. 이에 대한 자세한 내용은 나중에 설명하겠습니다. 그러나 주변 환경의 단순한 아름다움은 이 책을 판단하고 싶은 표지입니다.

추천 동영상

“어느 날 밤 그의 사무실을 지나가다가… 최저한의. 그것에 대해 아는 사람은 아무도 없었습니다. 그리고 나는 '도대체 무슨 일을 하고 있는 거야? 이게 뭐지?' 정말 놀라운 건 스튜디오 전체의 반응이 그랬다는 거예요.”

최저한의 는 모든 TimeGate 직원이 초대되어 10~15분 정도의 프레젠테이션을 통해 그동안 고민해왔던 게임 아이디어를 발표하도록 초대받은 기간인 PitchFest라는 스튜디오 계획에서 탄생했습니다. 스튜디오가 막 작업을 마쳤어요 외계인, 그리고 가치 있는 목표를 향해 창의적으로 생각할 수 있는 열린 문 초대(당신의 발표가 게임으로 바뀌는 것을 보는 것)는 모두에게 활력을 불어넣었습니다. 개념이 스케치되어 TimeGate의 모든 사람에게 공개된 후 투표가 진행되었습니다.

윌리엄 스미스(William Smith)를 입력하세요.매우 재능이 있는) 컨셉 아티스트에서 크리에이티브 디렉터로 변신한 최저한의 정점. 그는 미니멀리스트에 대한 개인적인 열정을 결합하여 게임 탄생으로 이어진 두 가지 사고 과정을 설명합니다. 게임의 지식이 메커니즘과 메커니즘만큼 중요하다는 스튜디오 전체의 믿음에 해당하는 아키텍처 프레젠테이션. “대부분의 최저한의'의 미학은 미니멀리스트 건축에 기초를 두고 있습니다.'라고 Smith는 말합니다. “정말 단순화된 모양이군요. 세부 구조를 취하고 모든 불필요한 요소를 [제거]합니다. [저는] 놀라운 구성과 놀라운 조명으로 정말 아름다운 것을 만든다는 아이디어가 마음에 들었습니다.”

최소 - Screenshot02

생각도 많이 들어갔다. 최저한의의 우주와 그것이 그렇게 보이는 이유. 3인칭 슈팅 게임은 경쟁적인 멀티플레이어 전용 제안으로 출시될 예정이지만 TimeGate에서는 우주 건설이 중요하다는 점을 이해하고 있습니다. 에 대한 계획 최저한의 게임이 커뮤니티에 의해 형성되도록 하는 것입니다. 정확히 어떻게 작동할지에 대한 세부 사항은 아직 다듬어지고 있는 중이며, 누구도 이에 대해 설명하지 않습니다. 커뮤니티가 세상에 대해 이해한 후에 협동 플레이나 캠페인 플레이 기회를 요구할 가능성을 무시합니다.

그래서 Smith는 PitchFest 동안 자신의 컨셉 아트를 그리는 것과 시각적 아이디어가 존재할 수 있는 세계를 구축하는 데 시간을 쪼개었습니다. "아이디어가 떠오를 때마다 [스스로에게 물어볼 수 있습니다.] 그것이 전설에 부합하는가?" 그는 말한다. “우리는 실제로 이 전 세계에 대한 역사를 발전시켰습니다. 수천년 전에 이 사건이 있었고, 수세기에 걸쳐 천천히 매우 복잡한 형태에서 여러분이 보시는 단순한 형태로의 진화가 있었습니다. 그래서 이 세상 전체는 이제 에너지로 움직이는 지나치게 단순하지만 매우 아름다운 미학으로 귀결되었습니다.”

최소 - Screenshot01

Smith는 계속해서 “모든 것에는 논리가 있습니다.”라고 말합니다. “우리가 그 기반을 갖고 있다는 것이 우리에게 정말 중요합니다. 따라서 우리가 가고 싶은 게임 모드 경로, 캐릭터, 무기 등 모든 아이디어가 이 기반을 갖고 있어야 합니다. 이런 룰북이요.”

최소 - Screenshot04

다양한 피치 프리젠테이션이 왔다 갔다 한 후 TimeGate가 이를 투표에 부쳤습니다. 최저한의 큰 차이로 승리했습니다. 프로듀서 Brad Logston이 설명하는 것처럼 "산사태"입니다. “William은 [이전에는] 당시 컨셉 아티스트였습니다. 최저한의 발표되었습니다] 그리고 그는 내 인큐베이터 팀에 있었습니다. 어느 날 밤 그의 사무실을 지나가다가… 최저한의. 그것에 대해 아는 사람은 아무도 없었습니다. 그리고 나는 '도대체 무슨 일을 하고 있는 거야? 이게 뭐지?' 정말 놀라운 건 스튜디오 전체의 반응이 그랬다는 거예요.”

최저한의 즉시 승인을 받았으며 내부적으로 자금을 조달했으며 Smith와 Logston이 이를 통합하는 데 주력했습니다. 두 사람 모두 PitchFest가 육성한 협업의 기본 정신이 게임 개발에도 이어져야 한다는 믿음을 공유했습니다. 커뮤니티 참여에 대한 초점이 이를 말해주고 있으며, 모든 작동 방식에 대한 세부 사항이 공개됨에 따라 더욱 명확해져야 합니다. 지금은 TimeGate가 커뮤니티를 참여시키기 위해 단순히 내부 포럼에 게시된 피드백을 처리하는 것 이상으로 보다 체계적인 접근 방식을 취할 계획이라고만 말하면 충분합니다.

최소 - Screenshot08그래서 무엇입니까? 최저한의? 본질적으로 이 게임은 4월 16일 Steam의 Early Access 채널에 출시될 팀 기반 경쟁 3인칭 슈팅 게임입니다. 포럼, FAQ 및 게이머가 찾고 싶어할 수 있는 모든 기본 정보 수집 도구가 포함된 공식 웹사이트가 이제 활성화되었습니다.

최저한의의 하이라이트 게임 모드는 AI가 제어하는 ​​거대한 타이탄이 지도를 가로질러 행진하는 동안 두 팀이 전장을 장악하기 위해 싸우는 목표 중심 경기인 타이탄입니다. Titans는 만나기만 하면 제압하지만, 경쟁 팀에는 더 큰 팀도 공격할 수 있는 옵션이 있습니다. 궁극적인 목표는 한 팀이 지도를 가로질러 일련의 벽을 통과하여 적 기지로 타이탄을 호위하는 것입니다.

최소 - Screenshot06

하지만 반전이 있습니다. 두 거대 괴물이 타이머에 맞춰 행진하고, 두 팀 모두 자신의 힘을 강화할 기회가 있습니다. 가동 중지 시간 동안 지도의 특정 부분에 생성되는 작은 거미 같은 생물을 죽임으로써 타이탄을 성장시키세요. 팀이 더 많이 처치할수록 타이탄을 더 이상 막을 수 없게 됩니다. 드물게 나타나며 빠르게 움직이는 특별한 황금 거미는 더 큰 보상을 제공합니다. 직선 대 액션과 협동 중심의 거미 사냥 사이의 썰물과 흐름(대 요소가 혼합되어 있음)이 흥미로운 혼합을 만듭니다.

최소 - Screenshot09최저한의 또한 플레이어 진행과 관련하여 고유한 정체성을 가지고 있으며, 그 핵심은 스폰별로 작동하는 무기 업그레이드 시스템을 중심으로 구축되었습니다. 쓰러진 상대 팀 구성원은 수집 시 장착한 무기를 다른 파워업 레벨(총 5개 중)만큼 올려주는 픽업을 남깁니다. 픽업은 누구나 수집할 수 있지만, 단독으로 사살하면 저격수에게 고개를 끄덕이는 절반 레벨의 PowerUp 부스트가 제공됩니다.

PowerUp 레벨이 높을수록 피해 가능성이 높아지지만 무기의 모양과 성능도 변경됩니다. 기본 저격총은 전원이 켜지면서 파란색 빛을 띠고 결국 적을 얼리는 총알을 발사합니다. 하나의 카타나가 두 개가 되고, 화염 효과를 추가합니다. 각 무기의 전원이 켜질 때 나타나는 시각적 변화 덕분에 전장에서 무기를 사용하는 사람을 더 쉽게 알아볼 수 있습니다. 한 번의 삶에서 더 효과적인 플레이가 가능하다는 생각은 당신을 다른 팀의 눈에 띄는 목표로 만듭니다.

최소 - Screenshot03

예상하다 최저한의 작게 시작하여 시간이 지나면서 커뮤니티가 축적된 영향력을 사용하여 개발 과정을 조정하기 시작하면서 성장합니다. 이는 위에서 암시한 피드백 수집을 위한 보다 구조화된 시스템입니다. TimeGate는 아직 정확한 작동 방식에 대한 세부 정보를 공유할 준비가 되어 있지 않지만 팀 기반 멀티플레이어 시작점에서 게임이 어디로 가는지 형성하는 데 상당한 역할을 할 것으로 기대합니다.

몇 번의 짧은 경기를 치르고 나면 여기에 능숙하고 신중하게 생각하는 경쟁력 있는 슈터가 있다는 것이 충분히 분명해졌습니다. 최저한의. 창의적인 아이디어를 생각해내는 TimeGate의 재주가 여기에서 밝게 빛나고, 즉각적으로 눈길을 끄는 시각적 미학은 전체 패키지에 큰 힘을 실어줍니다. 우리는 얼리 액세스 단계가 시작되면서 이 부분을 면밀히 관찰할 것입니다. 4월 16일부터 Steam에서 찾아보세요.

편집자의 추천

  • Baldur's Gate 3는 게임의 가장 복잡한 장르를 그 어느 때보다 플레이어 친화적으로 만듭니다.
  • 내 말을 들어보세요, Baldur 's Gate 3는 가장 인기있는 새로운 커플 게임입니다
  • 3개를 플레이하기 전에 처음 2개의 발더스 게이트 게임을 플레이해야 합니까?
  • Mario Kart Live: Home Circuit의 스튜디오에서 AR Hot Wheels 게임을 만들었습니다.
  • 이제 우리는 '성숙한' 게임만큼 모든 연령대를 위한 게임을 소중히 여기는 법을 배울 때입니다.

당신의 라이프스타일을 업그레이드하세요Digital Trends는 독자들이 모든 최신 뉴스, 재미있는 제품 리뷰, 통찰력 있는 사설 및 독특한 미리보기를 통해 빠르게 변화하는 기술 세계를 계속 확인할 수 있도록 도와줍니다.