Sony의 PlayStation Productions 영화 및 TV 벤처는 2012 PlayStation Vita 게임을 기반으로 한 영화로 계속 성장하고 있습니다. Gravity Rush는 PlayStation Productions와 Scott Free Productions에서 작업 중이며 이미 작가와 감독이 있습니다. 첨부된.
Deadline에 따르면 각색은 Anna Mastro(Secret Society of Second Born Royals)가 감독하고 Emily Jerome(Panopticon)이 각본을 맡았습니다. 하지만 영화 제작사, 배급사, 개봉 시기 등은 아직까지 모두 공개되지 않았다. 일본 PlayStation 프랜차이즈에 익숙하지 않은 분들을 위해 설명하자면 Gravity Rush는 Kat이라는 젊은 여성의 이야기를 따릅니다. 기억상실증에 걸린 중력조작 능력자는 헥세빌이라는 도시에서 깨어나 몬스터 무리로부터 도시를 지켜내야 한다. 네비라고 불렀어요. Gravity Rush는 2012년 PlayStation Vita용으로 처음 출시되었으며 나중에 리마스터로 PlayStation 4로 포팅되었습니다. Gravity Rush 2는 2017년 PlayStation 4로 출시되었습니다.
Backbone은 제가 가장 좋아하는 모바일 컨트롤러입니다. 이동 중에 게임을 즐기려는 사람에게는 확실한 선택이지만 Xbox 페이스 버튼과 일치하는 Game Pass 마케팅으로 인해 항상 Microsoft 방향으로 크게 기울어졌습니다. Sot는 PlayStation이 내가 좋아하게 된 모바일 컨트롤러의 PlayStation 중심 버전을 만들기 위해 Backbone과 공식적으로 파트너십을 맺을 것이라고 발표했을 때 매우 기뻤습니다.
하지만 이제 손에 넣었으니 '이게 정말 내가 원했던 걸까?'라는 의문이 남는다. 컨트롤러 마케팅에 있어 두 가지 모두 Backbone과 PlayStation은 모바일 DualSense를 의도한 것이 아니라는 점을 분명히 했지만 여전히 느낄 수는 없었습니다. 실망한. PlayStation 페이스 버튼이 있는 DualSense와 같은 색상의 백본이지만 그게 전부입니다. Backbone 웹사이트의 제품 목록에 대한 설명에는 컨트롤러가 "에서 영감을 받았다"고 나와 있습니다. PS DualSense의 모양과 느낌”이지만 외관 부분에서만 좋은 결과를 얻습니다. 성명.
The Last of Us Part I은 올 가을 출시될 PlayStation 5 게임 중 가장 주목할만한 게임 중 하나입니다. 또한 올해 가장 논란이 많은 타이틀 중 하나이기도 합니다.
The Last of Us 시리즈와 관련된 호평에도 불구하고 리메이크 가격이 70달러라는 점을 둘러싼 열띤 논쟁이 있습니다. 원래 릴리스와 The Last of Us Remastered 릴리스 가격보다 - 함께 제공되는 멀티플레이어 모드가 부족함에도 불구하고 둘 다. 이러한 상황은 Sony의 인증된 슬램덩크가 분열적인 출시로 바뀌었고 Sony는 한 가지 핵심 변경으로 문제를 해결하세요. The Last of Us Part I을 PlayStation Plus Extra의 일일 타이틀로 만들거나 프리미엄.
The Last of Us Part I이 70달러의 가치가 없기 때문이 아닙니다. 실제로 향상된 시각적 기능과 방대한 양의 새로운 접근성 기능은 일부 사람들의 눈에는 가격표를 확실히 보장합니다. 즉, 가격 인상을 옹호하는 사람들조차도 두 번 출시된 게임의 리메이크에 대해 그 어느 때보다 더 많은 비용을 청구함으로써 발생하는 논란을 인식할 수 있습니다. The Last of Us Part I은 어려운 상황에 처해 있으며 PS Plus 게임이 되면 이러한 우려가 어느 정도 완화될 것입니다.
PS Plus를 사용하는 것이 효과적인 이유
The Last of Us는 Sony의 가장 인기 있는 최신 프랜차이즈 중 하나이며 곧 TV 쇼를 진행 중이므로 그 이유를 이해할 수 있습니다. Sony와 개발사 Naughty Dog는 The Last of Us Part I의 현대화된 버전을 매장 진열대에 가득 담아두기를 간절히 원합니다. 가격. 그럼에도 불구하고, 이미 게임을 두 번 구입했고 시각적 및 접근성 개선에 깊은 인상을 받지 못한 사람들은 세 번째로 게임을 선택할 만큼 설득력이 없어 보입니다. Sony는 게임을 구독 서비스에 추가함으로써 The Last of Us Part I을 괴롭히는 이 중요한 장애물을 제거할 것입니다.
PS5용으로 재구축된 The Last of Us Part I - 기능 및 게임플레이 예고편 | PS5 게임
이것이 왜 현명한 생각인지 보여주는 많은 예가 있습니다. Age of Empire 시리즈의 Definitive Edition 게임은 구독 서비스에서 리메이크가 얼마나 잘 작동하는지 보여주었습니다. 최초 출시 이후 몇 년이 지났음에도 불구하고 많은 플레이어가 여전히 Age of Empire 게임의 첫 세 가지 게임에 적극적으로 참여하고 있습니다. 관심 있는 플레이어는 여전히 리메이크 작품을 개별적으로 구매할 수 있지만 해당 게임은 PC용 Game Pass에 포함됩니다. 첫 번째 날에는 커뮤니티가 이미 플레이하고 있는 게임에 대해 전액을 지불할 필요가 없도록 했습니다. 일일. 대신 구독을 통해 리메이크를 받고 계속할 수 있습니다.
The Last of Us Part I은 멀티플레이어 콘텐츠가 제거되었음에도 불구하고 비슷한 상황에 있습니다. 이는 구독 서비스 출시가 게임에 대한 부정적인 낙인을 줄일 수 있는 이유를 보여줍니다. 출시 당시 PS Plus에 포함된 성공적인 Stray는 PlayStation Plus 게임이 출시된 첫날에도 여전히 많은 긍정적인 소문을 불러일으킬 수 있음을 보여줍니다. 게임의 구독 서비스 가용성 덕분에 게임이 약 5시간 동안 지속되는 30달러짜리 게임이라는 사실이 아니라 게임의 귀여운 고양이에 대한 대화가 계속 유지될 수 있었습니다.
소니는 PS Plus가 위기에 처한 게임에서 발휘할 수 있는 힘을 이미 인식한 바 있습니다. Destruction All-Stars는 원래 70달러짜리 PS5 출시 타이틀이었지만 궁극적으로 구독자에게 무료로 제공되는 PlayStation Plus 게임으로 출시되었습니다. The Last of Us Part I은 Destruction All-Stars보다 더 나은 게임이 될 것 같지만, 첫날에는 게임은 2월 PS Plus에서보다 이제 PlayStation Plus Premium 및 Extra에서 훨씬 더 의미가 있습니다. 2021.
이러한 모든 요인에도 불구하고 Jim Ryan은 Games Industry와의 인터뷰에서 AAA PlayStation Studios 게임을 PlayStation Plus Premium 또는 Extra로 출시하는 것을 원하지 않는다는 점을 분명히 했습니다.
Ryan은 "우리는 투자가 성공을 가져오고, 더 많은 투자가 가능해지며, 더 많은 성공을 가져오는 스튜디오와 좋은 선순환을 이루고 있다고 생각합니다."라고 Ryan은 말했습니다. “우리는 그 순환을 좋아하고 게이머들도 그 순환을 좋아한다고 생각합니다. 우리가 PlayStation Studios에서 만드는 게임에 그렇게 한다면 그 선순환이 깨질 것이라고 생각합니다. 우리 스튜디오에 필요한 수준의 투자는 불가능할 것이고, 우리가 만드는 게임의 품질에 대한 연쇄 효과는 게이머들이 원하는 것이 아닐 것이라고 생각합니다."
그의 주장은 비즈니스 관점에서 타당하지만 Microsoft의 데이터에 따르면 사람들이 더 많이 플레이하는 것으로 나타났습니다. 구독 서비스를 통해 제공되는 게임(및 처음에는 플레이하지 않았을 수 있는 게임). 판단하는 것이 불공평해 보일지라도 많은 사람들은 게임이 제공하는 새롭고 재미있는 콘텐츠의 양을 가격표에 맞춰 평가합니다. 소니는 The Last of Us Part I이 70달러의 가치가 있는지 여부를 확실히 말할 수는 없지만 선의의 행동으로 논의를 자신에게 유리하게 바꿀 수 있습니다.
The Last of Us Part I은 2022년 9월 2일 PS5로 출시될 예정입니다.