수많은 성장통에도 불구하고 Electronic Arts와 Maxis의 새로운 심시티 모든 계정에 있습니다 아주 좋은 게임. 완벽하지 않을 수도 있으며 EA는 소비자 친화적이지 않은 비즈니스 관행 장기간 실행되는 시뮬레이션 시리즈와 플레이어의 관계가 회복할 수 없을 정도로 손상되었을 수 있지만, 심시티 많은 플레이어와 비평가에 따르면 재미 있고 잘 만들어졌으며 게임에 대한 일반적인 비판 중 일부는 형편없는 디자인보다는 취향의 문제입니다. 새로운 심시티 10년 전의 도시보다 더 작은 공간에 갇힌 도시를 제공하는 것과 같은 일이 두드려졌습니다. 심시티 4하지만 가장 큰 불만은 순수 싱글 플레이어 경험으로 게임을 오프라인으로 플레이할 수 없다는 것입니다. 게임의 이러한 측면에 불만이 있는 플레이어를 위한 희소식: 한 모더는 이미 게임의 제한 사항을 해결할 수 있는 방법을 찾았습니다.
모더 UKAzzer 그의 향후 수정 사항에 대한 비디오를 게시했습니다. 심시티 수요일에는 디버그 모드(다양한 기능을 실험하는 데 사용되는 대부분의 게임에서 테스트 모드)의 게임을 보여주고 가장 논쟁의 여지가 있는 제한 사항을 해결하는 방법을 시연했습니다. 게다가, 디버그 모드에서 게임의 적절한 "규칙"을 어기더라도 EA 서버는 여러분이 만든 도시를 그대로 저장합니다.
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UKAzzer는 "도시 경계 밖에서도 고속도로를 편집할 수 있으며, 게임을 종료하고 나중에 다시 로그인하더라도 모두 서버에 안전하게 저장됩니다."라고 말했습니다. 이는 고속도로 편집이 쉽게 가능하고 인위적으로 작은 도시 경계 외부의 편집도 매우 실행 가능하다는 것을 보여줍니다.”
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도시 규모 문제가 해결되면서 UKAzzer는 게임을 오프라인에서 완전히 싱글 플레이어 경험으로 효과적으로 플레이할 수 있는 방법에 대해 논의했습니다. 사용자가 20분 이상 오프라인 상태인 경우 심시티 자동으로 게임에서 추방됩니다. 디버그 모드로 들어가서 그는 게임의 타이머를 설정하여 무한한 시간을 제공할 수 있었고, 그래서 결코 부팅되지 않았습니다. 이 오프라인 모드에서는 여전히 게임을 저장할 수 없으며 게임의 새로운 지역 기능에 액세스할 수 없습니다. 즉, 도시의 심들은 육지에 갇히게 됩니다. 하지만 작동은 합니다.
이러한 디버그 기능에 대한 EA의 의견은 무엇입니까? "EA는 소문과 추측에 대해 언급하지 않습니다."
원천: 레딧 ~을 통해 유로게이머
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