Jestsetter: Call of Duty Black Ops 2 DLC가 두통을 유발함

블랙 옵스 2 레볼루션

미국 외 비디오 게임 세계의 구석구석을 샅샅이 뒤지는 Digital Trends의 주간 칼럼 Jetsetter입니다. 봄베이에 OUYA 독점 제품을 생산하는 스튜디오가 있다면 Jetsetter가 이에 대해 알려드릴 것입니다. Ubisoft와 같은 대규모 회사가 베트남에 새 스튜디오를 열면 Jetsetter가 그곳에서도 여러분을 도와드릴 것입니다. 우리의 눈부신 눈을 피해갈 수 없을 만큼 크거나 작은 게임이나 스튜디오는 없습니다.

그렇다면 2013년 2월 말, 그 주에는 무슨 일이 일어났나요? 크고 작은 많은 것들. 일본 출판사는 매우 생산적인 캐나다 스튜디오를 폐쇄했습니다. 세계에서 가장 인기 있는 1인칭 슈팅 게임이 인도에서 다운로드 가능한 콘텐츠를 얻었습니다. 폴란드의 가장 인기 있는 개발자가 대규모 롤플레잉 게임에 몇 가지 놀라운 변화를 꾀하고 있습니다. 마지막으로 Ubisoft는 영국 스튜디오 개발을 위한 새로운 리더를 고용했습니다. 감시견.

추천 동영상

* Activision의 파트너는 인도 플레이어에게 다운로드하지 말라고 경고합니다. 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 2 레볼루션.

인도에서 PlayStation 3 소유자가 되는 것은 쉽지 않습니다. 우선, PlayStation 3 게임은 엄청나게 비쌉니다. 그 나라에서. 그 이유 중 하나는 인도에서 판매되는 많은 PS3 게임이 실제로 그곳에서 제조되거나 포장되지 않고 일부 게임이 해당 지역에 최적화되어 있지 않기 때문입니다. 듀티 블랙 옵스 2의 호출예를 들어, 미국 버전의 게임을 기반으로 합니다. 그렇기 때문에 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 2 레볼루션목요일에 인도에서 출시된 게임의 새로운 DLC인 는 게임에서 작동하지 않습니다. 인도의 Activision 유통업체는 플레이어에게 DLC를 다운로드하지 말라고 경고했습니다. 플레이스테이션 네트워크에서. 하지만 디스크가 아닌 게임 전체 다운로드를 사용하는 플레이어는 다음을 즐길 수 있습니다. 혁명 마음껏.

슈퍼브라더스-검과 마법-EP-아이콘

* Tecmo Koei는 캐나다 지점을 폐쇄합니다.

토론토에 본사를 둔 Tecmo Koei Canada는 퍼블리셔의 가장 큰 게임에 대해 책임을 지지 않습니다.

왕조 전사, 죽었거나 살아있다, 그리고 닌자 가이덴 모두 회사의 모국인 일본에서 개발되었습니다. 하지만 캐나다 스튜디오는 수년에 걸쳐 정말 흥미로운 게임, 특히 미래형 레이서를 개발했습니다. 치명적인 관성 PS3 및 Xbox 360용. 그러나 12년의 운영 끝에 Tecmo Koei는 스튜디오를 폐쇄했습니다. 전직 직원은 "Tecmo Koei Canada에서 정말 흥미로운 경험이었습니다"라고 말했습니다. 파이낸셜 포스트, “최선을 다하는 인재들이 많았는데, 그게 안타깝다. 생각보다 잘 안 됐어요.” 인디 게이머들은 적어도 하나의 Tecmo Koei Canada에 대해 잘 알고 있습니다. 명반: 슈퍼브라더스 소드 앤 소서리 디자이너 Craig Adams가 그곳에서 첫 공연을 펼쳤습니다.

더 위쳐 3 와일드 헌트

* CD Projekt Red는 과감한 변화를 시도합니다. 더 위쳐 3: 더 와일드 헌트.

여기 Jetsetter에서는 CD Projekt Red에 대해 이야기하지 않는 기간이 일주일도 채 지나지 않았습니다. 스튜디오가 폭발하고 있어요. 게다가 우리는 사랑해요 더 위쳐 2 상당히. 더 위쳐 3: 더 와일드 헌트 1년 이상 남았지만 벌써부터 심각한 흥분을 불러일으키고 있습니다. 시리즈와 롤플레잉 게임 전반에 있어서 큰 변화가 일어나는 가운데, 게임의 오픈 월드를 돌아다니는 동안 괴물과 동물을 죽이면 주인공 게롤트의 레벨이 올라가지 않습니다.. 다음과 같은 게임과 달리 퀘스트를 완료해야만 경험치를 얻을 수 있습니다. 스카이 림 눈에 보이는 모든 것을 죽이면 캐릭터의 갑옷, 무기 및 생활 기술이 구축됩니다. 이는 게임에서 폭력을 재맥락화하는 흥미로운 방법입니다. 그 점은 놀랍습니다 악의적인 절단 이미지를 크레딧에 올려놓은 스튜디오 마지막 경기에서.

감시견

* 영국에 기반을 둔 Ubisoft Reflections는 Pauline Jacquey라는 새로운 리더를 확보했습니다.

Pauline Jacquey가 Ubisoft에서 처음으로 작업한 작품은 1999년의 프로듀서였습니다. 레이맨 2: 대탈주. 그녀는 쭉 회사원으로서 Ubisoft를 오늘날의 세계적인 거대 기업으로 만든 프로젝트에 참여하고 있습니다. 톰 클랜시의 고스트 리콘 시리즈. 이제 Jacquey는 영국 스튜디오인 Ubisoft Reflections의 대표가 되었습니다. 춤 추자 그리고 다가오는 감시견. “많은 유산을 지닌 아름다운 스튜디오입니다. 28년 동안 수많은 위기 속에서 살아남았고, 인수되고, 다시 인수되었고, 그래서 저를 가장 먼저 놀라게 한 것은 적응성이었습니다.” Jacquey는 그녀의 새 집에 대해 이야기하면서 말했습니다. 게임인더스트리 인터내셔널, “스튜디오에서는 어떤 조건에서도 성공할 수 있고, 이게 마음에 들어요.”

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