그래픽 태블릿을 사용하여 래스터 그래픽 편집기에서 페인팅하거나 3D 모델링 응용 프로그램에서 조각할 수 있습니다.
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그래픽 소프트웨어는 흠집을 에어브러싱하고 사진에서 적목 현상을 제거하는 것 이상의 기능을 제공합니다. 확장 가능한 벡터 그래픽 편집기, 3D 렌더링 엔진 및 2D 애니메이션, 페인팅 및 카툰 소프트웨어. 디지털 아티스트는 드로잉 태블릿을 사용하여 Adobe Photoshop, Corel Painter 및 Gimp와 애니메이터는 Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D 및 블렌더.
래스터 그래픽 작업
대부분의 디지털 아트는 어느 시점에서 래스터 이미지의 형태를 취합니다. 래스터 이미지는 벡터나 꼭짓점이 아닌 픽셀로 구성된 이미지입니다. 이 기본 설정의 이유는 벡터와 달리 래스터 그래픽이 미묘한 색상 그라데이션을 지원하고 꼭짓점으로 구성된 3D 아트와 달리 래스터 이미지는 강력한 그래픽 하드웨어와 광범위한 처리. 래스터 그래픽 편집기에는 Photoshop 및 Gimp와 같은 사진 편집기와 Paint Tool SAI 및 Autodesk Sketchbook과 같은 페인팅 및 카툰 소프트웨어가 포함됩니다. Adobe와 Autodesk가 전문가 수준의 독점 소프트웨어를 만드는 동안 Gimp는 무료 기능을 제공합니다. Photoshop과 유사하게 설정하고 SAI는 훨씬 낮은 비용으로 Sketchbook과 유사한 경험을 제공합니다. 가격. 이 프로그램은 마우스와 달리 표면 압력과 움직임으로 소프트웨어를 제어하는 그래픽 태블릿과 함께 작동하도록 설계되었습니다.
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경로와 곡선으로 그리기
Adobe Illustrator, CorelDraw 및 Inkscape와 같은 벡터 그래픽 편집기는 정보를 픽셀이 아닌 노드 및 경로로 저장합니다. SVG 이미지는 노드 간의 상대적 거리로 정의되기 때문에 이미지를 확대하거나 축소해도 왜곡이 발생하지 않습니다. 픽셀화. 유사하게, 대각선 벡터는 래스터 이미지처럼 앨리어싱(들쭉날쭉한 사선)을 표시하지 않습니다. SVG의 확장 가능한 속성은 Make Cut 및 Sure Cuts a Lot와 같은 다이 커팅 소프트웨어를 사용하여 비닐 및 기타 재료의 표지판을 자르는 데 이상적입니다. 노드 및 경로 편집 도구를 사용하면 래스터 그래픽 편집기에서보다 훨씬 쉽게 마우스로 부드럽고 정확한 곡선을 렌더링할 수 있습니다.
3D 스틸 및 영화 렌더링
가장 복잡하고 리소스 집약적인 그래픽 편집기는 모델링, 애니메이션 및 렌더링 도구를 하나의 패키지에 결합한 3D 애니메이션 프로그램입니다. 3D 장면을 모델링하고 애니메이션하려면 상당한 양의 작업이 필요하며 스키닝, 음영 및 조명에는 일반적으로 비슷한 양의 작업이 필요합니다. 이 응용 프로그램은 별도의 도구 세트로 각 작업을 처리하고 전용 렌더링을 통해 완성된 장면을 처리합니다. V-Ray, Mental Ray 또는 Cycles와 같은 엔진은 여러 유형의 표면. 고해상도 애니메이션을 사용하려면 수백 또는 수천 시간의 처리 시간을 수행하는 렌더링 컴퓨터 네트워크가 필요합니다.
2D 만화 및 개념 애니메이션
Toon Boom, Adobe Flash 및 Synfig와 같은 디지털 2D 애니메이션 소프트웨어는 기존의 손으로 그린 워크플로에 비해 제작 시간을 크게 단축합니다. 3D 렌더링이 저렴하고 보편화되기 전에 애니메이션 스튜디오는 전통적인 셀룰로이드 시트와 아크릴 페인트를 사용하여 2D 영화를 만들었습니다. 1990년대 후반부터 2D 애니메이션 소프트웨어는 프레임별 애니메이션을 "트위닝"으로 변환했습니다. 객체를 한 번만 그린 다음 디지털 방식으로 애니메이션을 적용하고 추가하는 프로세스 관점. 두 가지 유형의 애니메이션 모두 트위닝을 사용하여 키 프레임 간의 모션을 계산하지만 프로세스는 3D 캐릭터를 애니메이션하는 것과 매우 다르고 훨씬 간단합니다.