Ubisoft는 Assassin's Creed가 항상 협동 모드를 가져야 한다고 밝혔습니다.

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Ubisoft는 2010년에 멀티플레이어 기능을 도입한다고 발표했을 때 언론으로부터 상당히 회의적인 반응을 보였습니다. 어쌔신 크리드 브라더 후드. 단지 시장 추세를 만족시키려는 냉소적인 시도가 아닌 이상, 상대를 스토킹하는 스토리 중심 게임에 멀티플레이어 모드가 필요한 이유는 무엇입니까? 의심하는 사람들은 Ubisoft Montreal이 무엇을 만들었다는 사실에 충격을 받았습니다. 여전히 게임 최고의 멀티플레이어 중 하나로 간주됩니다. 모드. 에 따르면 어쌔신 크리드 III 미션 디렉터 Philippe Bergeron 멀티플레이어는 항상 시리즈의 계획이었지만 궁극적으로 등장한 것과는 달랐습니다. 노동 조합 그리고 이후 항목. 원래 어쌔신 크리드 대규모 협동 모드를 갖기로 되어 있었습니다.

“[그것]은 하기가 너무 어려워졌습니다. 엔진이 이를 지원할 수 없었고, 그 위에 우리가 가지고 있던 비유도 이를 지원하지 않았습니다. 협동조합은 처음에는 큰 일이었지만 결국에는 이해가 안 되는 일이었습니다.” Bergenon은 OXM에 말했습니다. 회고에서 “우리에게는 내부 협동 플레이가 가능한 싱글 플레이어 경험의 일부였으며 결국 Animus에 대한 스토리라인에서는 그것이 의미가 없다고 생각했습니다. 조상의 기억 속에는 멀티플레이어나 협동 플레이를 화해할 방법이 없었습니다.”

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원래 어쌔신 크리드 데스몬드는 십자군 전쟁 당시 기사단에 맞서 싸운 암살자이자 그의 조상 알테어의 기억을 탐구하면서 이야기를 따라갑니다. Bergenon은 Ubisoft의 2007년 엔진이 이를 수용할 수 있었더라도 협동 모드가 게임 내 내러티브 논리의 한계를 확장했을 것이라는 점에서 옳습니다.

하지만 지난 가을, Ubisoft는 협동 플레이에 대한 내러티브 정당화를 허용하는 시리즈의 스핀오프를 선보였습니다. Assassin's Creed III: 해방 PS Vita의 경우 Desmond와는 완전히 별개의 이야기로, 사람들은 유전적 연결 없이 과거 암살자의 삶을 재현할 수 있다고 가정합니다. 이러한 내러티브의 족쇄가 풀리면서 Ubisoft는 향후 게임에서 자유롭게 협동을 탐색할 수 있으며 그렇게 할 것으로 보입니다.

으로 보낸 설문지 어쌔신 크리드 11월의 팬들 Ubisoft가 다음 게임에 드롭인 협동 플레이를 도입하는 것을 고려하고 있다고 제안했습니다. 질문은 “솔로 모드 중 언제든지 나를 돕기 위해 친구가 게임에 참여할 가능성”이 “필수”인지 묻는 질문이었습니다.

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