John Carmack이 2014년에 덕트 끈으로 고글을 고정한 채 E3에 등장한 이후로 줄곧 테이프를 사용하여 소비자를 위한 가상 현실 장치를 현실로 만들기 위한 노력이 폭주처럼 시작되었습니다. 기차.
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그러나 불행하게도 하드웨어 측면은 이미 Oculus, Samsung, Valve 등이 처리하고 있지만 최근까지 이러한 장치를 백업하는 데 사용할 수 있는 게임과 소프트웨어의 창고는 눈에 띄게 비어 있거나 기껏해야 기술 데모와 개념 증명.
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그러나 이제 Ubisoft의 CEO는 회사가 VR의 "완전한 이점"을 활용할 타이틀을 적극적으로 개발하고 있다고 말합니다. 경험을 통해 사용자는 너무 어지러워하지 않고 자신이 좋아하는 게임 세계에 뛰어들 수 있는 기회를 제공합니다. 프로세스.
투자자들과의 분석가 통화에서 Ubisoft의 대표인 Yves Guillemot는 이 헤드셋이 게임 시장에 미칠 수 있는 잠재력에 대해 흥분된 목소리를 냈습니다. 그는 2016년 게임 시장에서 게임 시장의 이점을 최대한 활용하기 위해 회사가 정확히 무엇을 하고 있는지에 대해 여전히 막연하게 수줍어했지만 기술.
“우리는 가상 현실이 게이머에게 더 몰입할 수 있는 기회를 실제로 제공한다는 것을 알기 때문에 가상 현실을 많이 믿습니다. 우리는 이 새로운 가능성을 활용할 수 있는 특정 수의 게임을 개발하고 있습니다.”
여기서 (타당한) 우려는 Ubisoft의 계보를 살펴보면 거의 독점적으로 수렁에 빠진 이력서를 접하게 된다는 것입니다. 가상 현실이 제공할 수 있는 경험에 적합하지 않은 3인칭 액션 타이틀 권하다.
회사가 더 많은 FPS에 초점을 맞출 계획인지 아닌지, 1인칭 중심의 개발 일정은 아직 남아 있지만, 업계 최대 규모의 퍼블리셔 중 하나가 VR을 비즈니스 전략의 핵심 부분으로 채택하고 있다는 사실은 여전히 흥미롭다고 말했습니다. 앞으로.
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