가상 현실은 여전히 개선의 여지가 많은 상대적으로 새로운 개념이지만, Oculus Rift 헤드셋은 최고의 경쟁자 중 하나입니다. Oculus Quest 헤드셋이 출시되면서 많은 사람들이 두 제품이 서로 어떻게 측정되는지 궁금해하고 있습니다.
내용물
- 설계
- 성능
- 추적 및 컨트롤러
- 소프트웨어
- 새로운 아이가 왕관을 차지합니다
디자인, 가격, 성능 등의 요소를 비교함으로써 어떤 VR 헤드셋이 귀하에게 더 나은 선택인지 파악하는 데 도움을 드릴 수 있습니다.
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설계
Oculus Rift는 두 가지 디자인 중 더 오래된 제품이며 표시되기는 하지만 구식 장치는 아닙니다. Quest와 유사한 패브릭 코팅 외관, 유사한 3중 스트랩 조절 가능한 헤드 마운트 및 내장 오디오를 자랑합니다. 하지만 퀘스트와 동일하지는 않습니다. Rift는 무선 작동을 위한 자체 프로세서와 배터리가 포함된 Quest의 온보드 하드웨어로 인해 전체 100g 더 가볍습니다.
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이는 Quest가 그렇지 않은 곳에 Rift가 배선을 따라가기 때문에 후자를 훨씬 더 깔끔하게 보이는 헤드셋으로 만든다는 것을 의미합니다. 4개의 Oculus Insight 추적 센서가 있는 모서리를 감싸는 새롭게 개조된 전면 플레이트를 고려합니다. 위치하고 있습니다.
귀에 거는 것 대신에 헤드폰 Rift와 마찬가지로 Quest에는 Oculus Go와 유사한 오디오가 제공됩니다. 공간 오디오 헤드 스트랩에 숨겨진 솔루션. 이를 통해 VR 경험에 완전히 몰입하면서 주변 환경에서 무슨 일이 일어나고 있는지 더 쉽게 들을 수 있습니다. 품질이 반드시 더 좋아지는 것은 아니지만 현실 세계와 가상 세계 모두에서 존재감을 유지하는 것이 확실히 더 쉬워집니다.
성능
Oculus Quest는 Oculus VR이 생산한 가장 강력한 독립형 헤드셋으로 Qualcomm Snapdragon 835 프로세서가 탑재되어 있습니다. 온보드 그래픽, 64GB 또는 128GB 온보드 스토리지, 그리고 한 번에 2~3시간 동안 지속되는 배터리를 갖추고 있습니다. 요금. 그 모든 것이 인상적이긴 하지만, 유선 헤드셋이 유선 헤드셋에 연결되어 있기 때문에 Rift가 제공할 수 있는 것에는 훨씬 부족합니다.
게이밍 PC. Oculus는 훨씬 더 높은 최소 사양을 제안하며 Quest보다 잠재적 성능에 대한 상한선이 훨씬 더 높습니다. RTX 2080 및 2080 Ti 그래픽 카드. 그러나 PC를 아무리 강력하게 연결하더라도 헤드셋은 유선 연결을 통해 PC에서 전원을 공급받기 때문에 배터리 수명에 대해 걱정할 필요가 없습니다.그러나 2019년에는 Oculus가 Oculus Link라는 소프트웨어도 출시했습니다. 플레이어가 호환되는 USB 3 케이블과 게임용 PC를 가지고 있다면 Quest를 연결하고 이를 사용하여 Oculus Rift 게임을 플레이할 수 있습니다. 이 설정을 사용하면 플레이어가 Quest와 Rift를 모두 소유할 필요가 거의 없습니다.
Rift는 Quest보다 훨씬 더 상세한 가상 현실 장면을 더 오랫동안 실행할 수 있지만 디스플레이의 픽셀 수는 적습니다. Rift의 듀얼 OLED 패널은 눈당 1,080 x 1,200 픽셀로 제한되어 총 2,160 x 1,080 해상도로 작동합니다. 이에 비해 Oculus Quest에는 각각 1,600 x 1,440 또는 3,200 x 1,440 크기의 트윈 OLED 디스플레이가 있습니다. 이는 눈에 띄게 감소된 시각적 효과로 전체적인 시각적 효과를 더욱 선명하게 만듭니다. 스크린 도어 Quest에 영향을 미치지만 게임 내 텍스처, 셰이더 및 모델은 Rift의 PC 기반 비주얼과는 거리가 멀습니다.
그러나 Oculus Rift S는 픽셀 수 측면에서 Quest와 더 유사합니다. 해상도는 2560×1440으로 퀘스트와 오리지널 리프트에 비해 리프트 S가 가장 선명한 화질을 기대할 수 있다.
Rift는 Quest보다 고속 모션을 더 잘 처리합니다. 디스플레이의 해상도는 낮지만 새로 고침 빈도는 더 높기 때문입니다. Quest는 72Hz에서 실행되는 반면 Rift는 90Hz, Rift S는 80Hz로 실행됩니다. 이는 사용자에게도 더욱 편안함을 주어 무서운 VR 메스꺼움을 피하는 데 도움이 될 것입니다.
추적 및 컨트롤러
Rift와 Quest는 모두 고급 가상 현실 추적 및 입력을 제공합니다. 그러나 원본 Rift의 경우 이를 수행하기 위해 매우 다른 기술을 제공합니다. 리프트 Oculus의 Constellation 추적 카메라를 사용하는 클래식 외부 추적기 디자인을 사용합니다. 비록 그들은 추적 솔루션만큼 능력이 있지는 않지만 HTC Vive의 Valve가 개발한 Lighthouse 추적기는 세 개의 센서 설정을 통해 최대 8피트 x 8피트 공간에서 룸 규모 추적을 완벽하게 제공할 수 있습니다.
Rift의 외부 추적기는 컨트롤러를 배치한 거의 모든 곳에서 컨트롤러를 추적할 수 있음을 의미합니다. 등 뒤에 있든 물체 아래에 있든 상관없이 적어도 하나의 시야에 남아 있는 한 카메라.
이에 비해 Quest는 헤드셋 자체의 Insight 센서인 "인사이드 아웃 추적"을 사용하여 이론적으로 무제한 추적 영역을 제공합니다. 하나는 총 4개의 각 모서리에 위치하며 사용자 주변 환경을 스캔하여 위치와 움직임, 컨트롤러의 동작을 추적합니다. Oculus는 Oculus Connect 2018에서 "아레나 규모" 추적이라고 설명하는 기능을 선보였습니다. 퀘스트 사용자는 별다른 추적 없이 동시에 테니스장 크기의 게임 공간을 돌아다녔습니다. 문제. 이는 헤드셋에 유선 연결이 없기 때문에 더욱 향상되어 사용자가 묶이지 않고 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다.
그러나 추적을 유지하려면 컨트롤러가 헤드셋의 광각 센서 시야 내에 있어야 합니다. 초기 테스트에서는 사용자의 시야가 사용자의 시야보다 넓은 것으로 나타났지만, 등 뒤를 추적하거나 사용자가 무언가에 가까이 기대어 있을 때 현재로서는 불가능할 것 같습니다.
Oculus Rift S는 Oculus Insight를 통해 유사한 내부 추적 시스템으로 전환하여 플레이어가 플레이 영역에 외부 센서를 설치하지 않고도 VR을 즐길 수 있도록 했습니다.
각 헤드셋은 착용자에게 완전한 6도 자유도를 제공하고 위치 이동은 물론 헤드셋의 기울기와 방향을 추적하지만 각 솔루션에는 장단점이 있습니다.
컨트롤러는 둘 다 거의 동일합니다. Rift는 트리거, 그립 및 제스처 입력을 제공하는 Oculus의 이제 클래식한 Touch 모션 컨트롤러를 사용하고 Quest는 추적 링이 재배치된 수정된 버전을 사용합니다. 각각은 착용자의 두 손을 사용하여 가상 현실에 미묘하고 상세한 입력을 제공합니다.
2019년부터 Oculus는 컨트롤러 없는 추적도 실험하기 시작했습니다. 현재 게임에서는 사용이 제한되어 있지만 Rift S 및 Quest 플레이어는 손만으로 헤드셋의 특정 기능과 앱을 제어할 수 있습니다. 그들의 개별 손가락은 마치 컨트롤러인 것처럼 추적되어 잠재적으로 VR에서 컨트롤러를 전혀 사용하지 않는 세상을 위한 길을 열어줍니다.
소프트웨어
출시된 지 거의 4년이 된 Oculus Rift는 수천 개에 달하는 게임, VR 경험, 360도 미디어 라이브러리를 갖추고 있습니다. Oculus Home, Steam VR, VivePort, 그리고 향후 콘텐츠 카탈로그의 지속적인 지원과 성장을 거의 보장하는 강력한 개발자 및 사용자 기반입니다.
반면에 Oculus Quest는 비교적 새로운 제품입니다. 지금까지 헤드셋에서 본 많은 게임은 이전 VR 타이틀의 포트였습니다. 헤드셋 및 Rift와 동시에 출시된 다양한 Oculus 자사 게임 버전. 하지만 게임에만 국한되지는 않습니다. 숫자가 계속해서 늘어나고 선택할 수 있는 피트니스 및 퍼즐 게임의 수가 특히 많기 때문입니다.
Quest 소유자에게 더욱 흥미로운 점은 Oculus Link를 통한 Rift 게임 지원과 함께 개발자가 Quest 게임 제작에 관심이 있다는 것입니다. GDC 2020을 앞두고 VR 개발자들을 대상으로 한 설문조사에서 Oculus Quest가 1위를 차지했습니다. 가장 인기있는 선택 개발을 위해 Rift가 약간 뒤쳐졌습니다. 이는 Quest의 라이브러리가 Rift, PlayStation VR 및 Vive 포트가 아닌 독점 게임으로 더욱 커질 가능성이 높다는 것을 의미합니다.
새로운 아이가 왕관을 차지합니다
Oculus Rift는 플레이어가 콘텐츠를 반복하지 않고도 몇 년 동안 바쁘게 지낼 수 있는 게임 라이브러리를 갖춘 강력하고 유능한 VR 헤드셋입니다. 이는 부인할 수 없는 사실이며 플레이어가 헤드셋을 사용하는 해상도는 Oculus Quest 및 기타 여러 경쟁사보다 낫습니다.
그러나 Oculus Quest는 2012년 주류 부활 이후 가상 현실이 추구해온 것, 즉 편의성을 대표합니다. 헤드셋을 착용하고 몇 분 만에 게임을 시작할 수 있으므로 전력 감소에도 불구하고 훨씬 더 즐거운 경험을 할 수 있으며 게임 선택이 빠르게 늘어나고 있습니다. 피트니스의 경우 더욱 매력적입니다. 전선으로 묶이지 않는다는 것은 사무실 대신 거실에서 게임을 할 수 있을 뿐만 아니라 실수로 전선에 걸려 다칠 위험도 적다는 것을 의미합니다.
Oculus Link 액세서리를 통해 Oculus Rift 게임에 대한 지원과 거의 모든 곳에서 헤드셋을 사용하여 게임을 즐길 수 있는 기능을 추가하면 Quest가 확실한 승자가 됩니다. 퀘스트 플레이어도 PC를 통해 리프트 게임에 액세스할 수 있는 한, 리프트가 매번 선두를 되찾는 모습을 보기는 어렵습니다.
종합 우승자: Oculus Quest
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