Epic Games CEO Tim Sweeney는 올해 라스베거스에서 열린 DICE Summit에서 게임 산업에 대해 거친 말을 했습니다. 수요일 DICE 기조 연설에서 Sweeney는 전리품 상자 및 기타 지불 방식에 대해 확고한 입장을 취했습니다.
Epic의 공동 창업자는 업계의 지속적인 성장과 향후 10년 동안의 성장에 대해 생각하면서 게임의 수익 창출 상태를 "고객 적대적 모델"이라고 불렀습니다.
추천 동영상
Sweeney는 군중들에게 이렇게 말했습니다. “우리는 업계로서 우리가 자라서 무엇이 되고 싶은지 스스로에게 물어봐야 합니다. 헐리우드 리포터에 따르면. “우리는 슬롯머신이 있는 라스베가스처럼 되고 싶습니까? 아니면 고객이 신뢰할 수 있는 제품의 제작자로서 널리 존경받고 싶습니까? 점점 더 많은 출판사가 전리품 상자에서 멀어지는 것을 보게 될 것입니다.”
에픽 자체의 포트나이트 구매 가능한 화장품의 상당 부분을 포함하는 Sweeney의 문제는 도박을 조장하는 게임의 지불 방식에 있습니다.
“우리는 돈을 지출함으로써 결과가 영향을 받을 수 있는 경험을 만드는 것을 매우 꺼려해야 합니다. 전리품 상자는 결국 더 많은 돈을 벌 수 있는 능력을 제외하고 도박의 모든 메커니즘을 활용합니다.”
Sweeney의 생각은 다음과 일치합니다. 포트나이트 수익 창출에 대한 접근 방식은 시간이 지남에 따라 발전해 왔습니다. 작년 초 게임의 세이브 더 월드 모드의 전리품 상자 큰 변화를 받았습니다 플레이어가 상자를 구매하기 전에 상자의 전체 내용물을 볼 수 있는 X-Ray Llamas가 도입되었습니다.
전리품 상자가 도박으로 간주될 수 있는지 여부에 대한 질문은 지난 몇 년 동안 더욱 시급해졌습니다. 영국 디지털, 문화, 미디어 및 스포츠 위원회 9월에 보고서를 내라r 관행을 비난하고 국회의원들에게 시대를 따라잡을 것을 촉구합니다.
Sweeney는 크로스플레이 주제에 대해 훨씬 더 낙관적이었고, 이는 커뮤니케이션 플랫폼으로서의 게임 개발을 위한 긍정적인 진전이라고 설명했습니다.
“우리 모두가 정말로 원하고 받아들여야 하는 것은 모든 고객에게 동등한 접근권을 제공하고 우리 자신의 사설 방벽이나 사적 독점을 만들려는 시도를 포기하는 것입니다. ~ 안에
포트나이트, 친구들과 시간을 보내는 플레이어는 두 배의 시간을 플레이하고 더 많은 돈을 소비합니다. 크로스 플랫폼은 미래이며 우리 모두는 우리의 역할을 다해야 합니다.”라고 그는 말했습니다.지난해 에픽게임즈 크로스 플랫폼 매치메이킹 지원을 재확인했습니다. ~에 포트나이트를 통해 모든 플랫폼의 플레이어에게 더 공정한 매치를 만들기 위해 최선을 다하고 있음을 플레이어에게 알립니다.
편집자의 추천
- Fall Guys 제작자가 제공하는 무료 Epic Games Store 보석을 놓치지 마세요.
- Fortnite에서 Epic 무기를 들고 폭풍 단계에서 살아남는 방법
- Fortnite의 Epic Games는 아동의 개인정보 침해에 대해 5억 2천만 달러를 지불합니다
- Fortnite Dragon Ball 스킨 가이드: 상징적인 의상을 얻는 방법
- Fortnite John Cena 스킨 가이드: WWE 슈퍼스타 의상을 얻는 방법
당신의 라이프스타일을 업그레이드하세요Digital Trends는 독자들이 모든 최신 뉴스, 재미있는 제품 리뷰, 통찰력 있는 사설 및 독특한 미리보기를 통해 빠르게 변화하는 기술 세계를 계속해서 살펴볼 수 있도록 도와줍니다.