우리의 마지막 검토

우리의 마지막

점수 세부정보
"불균일한 전투는 게임 역사상 최고의 이야기 중 하나를 앗아갈 수 없습니다."

장점

  • 몰입감 있고 완벽하게 실현된 세계
  • 성숙하고 풍성한 이야기
  • 조엘과 엘리의 관계는 기억에 남습니다.

단점

  • 고르지 못한 전투
  • 멀티플레이어에는 더 많은 콘텐츠가 필요합니다.

엘리 소총분명 처음부터 그랬을 거야 우리의 마지막 는 일반적인 게임이 아닙니다. Naughty Dog는 상대적으로 짧은 시간 내에 게임 틀 안에 존재하는 초월적인 경험을 창조한다는 평판을 얻었습니다. 그들은 매체를 최대한 활용하지만 잠재적으로 다양한 형식으로 존재할 수 있을 만큼 강력합니다. 영화의 속성을 기반으로 영화를 둘러싼 모든 이야기를 살펴보십시오. Uncharted 시리즈를 통해 개발자는 심장이 뛰도록 설계된 대화형 모험을 만들었습니다. 이러한 게임은 인디애나 존스 소풍의 플레이 가능한 버전으로, 죽음을 무릅쓰는 탈출과 근본적인 로맨스를 포함하여 해당 스타일과 함께 제공되는 모든 비유를 포함합니다. 우리의 마지막 동일한 스토리텔링 메커니즘 중 일부를 공유하지만 매우 다른 경험을 제공합니다.

언차티드가 모험을 믿길 바랐던 곳, 우리의 마지막 무뚝뚝하고 풍화된 조엘과 젊고 아직 상대적으로 순진한 엘리 사이의 관계를 믿기를 바랍니다. 이는 스토리텔링의 예측 가능한 공식처럼 보일 수 있으며 어떤 면에서는 그렇습니다. 구성 요소는 비디오에서 본 것 중 가장 감동적인 스토리 중 하나를 만드는 수준으로 끌어 올립니다. 계략.

그들을 좀비라고 부르지 마세요

이 모든 것은 동충하초과의 기생균인 ophiocordyceps uniatalis로 알려진 유기체에서 시작됩니다. 곰팡이는 기생하며 더 많은 포자를 퍼뜨리는 방향으로 숙주를 이동시키기 위해 숙주의 신경계를 제어할 수 있습니다. 기본적으로 호스트를 장악하고 강제로 다른 호스트를 공격할 수 있습니다. 그리고 헐떡거리는 진실은 그것이 일반적으로 중남미 지역의 곤충에서 발견되는 실제 존재라는 것입니다.

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박물관 클릭커 공격이 게임은 이 개념을 한 단계 더 발전시켜 끔찍할 정도로 믿을만한 수준으로 발전했습니다. 게임에서 곰팡이는 인간 숙주를 감염시킬 수 있을 정도로 진화합니다. 그런 다음 해당 호스트는 가능한 모든 수단, 가장 일반적으로 물기를 통해 감염을 전파하는 데 열중하는 무의미한 보균자가 됩니다. 이것은 좀비 발생처럼 들릴 수도 있지만 게임의 적과 좀비 사이에는 한 가지 중요한 차이점이 있습니다. 게임의 적들은 "감염됨"이라고 불립니다. 그 외에도 그들은 거의 좀비입니다.

이야기는 인류가 작은 격리 구역에 갇히고 생존을 위해 뿔뿔이 흩어진 공동체에 갇힌 지 20년 후부터 시작됩니다. 문명은 기억이며, 생존이 거의 전부입니다. 전쟁의 양조도 있습니다. 비록 싸울 수 있는 생존자가 거의 남아 있지 않은 전쟁이라고 부르기에는 너무 큰 부담을 줄 수 있습니다. 한쪽에는 어떤 대가를 치르더라도 질서를 유지해야 한다고 믿는 군국주의 세력인 검역 구역을 통제하는 세력이 있습니다. 반면에 선출된 정부를 되찾기 위해 헌신하는 무장 단체인 반딧불이가 있습니다. 명시된 이상은 제쳐두고, 새로운 세계에는 좋은 사람이나 나쁜 사람은 없고 단지 절망의 그림자만 있을 뿐입니다.

방독면 펀치이 회색 세상에서 우리는 밀수업자이자 생존자인 조엘을 만납니다. 무기 운송이 실패한 후 조엘은 엘리라는 14세 소녀를 보스턴 격리 구역에서 도시 외곽의 반딧불 캠프로 밀수입하는 일을 맡습니다. 그 계획은 금세 무너지고, 두 사람은 자연에 삼켜지고 있는 미국의 폐허를 횡단하는 여행을 떠나게 됩니다.

아무도 믿지 마세요

무엇을 설정합니까? 우리의 마지막 다른 포스트 아포칼립스 게임과 달리 글의 질이 높다는 점입니다. 이는 캐릭터의 행동에도 불구하고 캐릭터에 대한 애착을 형성하게 만듭니다. 그것은 거의 감정적으로 조작적입니다. 여러분은 이러한 캐릭터를 돌볼 것입니다.

조엘은 좋은 사람이 아니에요. 하지만 영리한 글쓰기와 일반적으로 자신과 플레이 가능한 아바타 사이에 형성되는 피할 수 없는 연결 덕분에 당신은 그를 응원하게 됩니다. 그러나 그는 호감이 가지 않을 수 있으며, 그가 자신을 구원할 것이라고 생각할 때마다 조엘은 당신을 놀라게 할 것입니다. 반면에 엘리는 당신이 그녀를 보호하고 있다고 느낄 수밖에 없을 만큼 순수합니다. 휘파람을 불지 못하는 그녀의 불 같은 성격, 낙천주의에 이르기까지 Ellie에 대한 글은 너무 깊고 다층적이어서 그녀가 실제로 가끔 도움이 되는 AI NPC라는 사실을 잊어버릴 것입니다. 다행히 AI이기 때문에 그녀는 결코 방해가 되지 않습니다.

UEC 접근 방식엘리의 성장은 사랑스럽고 감동적입니다. 그녀는 신세계의 아이이고, 영화를 보고, 완벽하게 안전하게 하룻밤을 자는 것과 같은 옛날의 단순한 즐거움이 그녀에게는 너무 이질적이어서 가슴이 아플 수 있습니다.

여기에는 깊은 주제가 있습니다. 어두운 이야기 스레드는 인류 전체에 대한 비관적이지만 비현실적이지 않은 그림을 그리는 데 도움이 되며 그 중 많은 부분이 Ellie를 중심으로 이루어집니다. 조엘의 의도는 대개 더 복잡하지만, 당신은 조엘의 안전한 모습을 보고 싶을 것입니다.

이야기를 적나라하게 봤다고 생각하더라도, 15시간 동안의 캠페인이 진행되는 동안(주거나 받거나) 여러 번 놀라운 감정적 반응을 이끌어 낼 수 있습니다. 유머부터 충격, 그리고 아마 볼 수 없을 것 같은 놀라운 결론까지, 스토리는 비디오 게임에만 좋은 것이 아니라 어떤 매체에도 좋습니다.

사소하지만 익숙한 불만

이야기가 너무 탄탄해서 결함이 있는 부분을 간과하기 쉽습니다. 우리의 마지막 환상적인 게임으로, 조각이 훌륭합니다. 그러나 전투는 그중 하나가 아닙니다.

이것은 Naughty Dog가 이전에 들었던 불만 사항이며 여기에도 적합합니다. 전투는 결코 나쁘지 않으며 전혀 눈에 띄지 않습니다.

창가의 엘리게임 전반에 걸쳐 인간과 감염자라는 두 가지 유형의 적과 마주하게 됩니다. 둘 다 일반적으로 매우 우수한 자체 AI 시스템을 갖추고 있으며 즉시 반응할 수도 있습니다. 이는 확실히 발생하는 반복감을 완화하는 데 도움이 됩니다. 이 게임에는 상황을 뒤섞는 데 도움이 되는 스텔스 요소가 도입되어 있지만 반복적으로 다시 시작할 계획이 아니라면 위치와 패턴을 기억할 때까지 발사하는 것이 일반적으로 더 쉽고 거의 항상 더 빠릅니다. 해결책. 초기 단계는 특히 전투가 힘들지만, 캐릭터 레벨을 높이고 새로운 무기를 찾는 것이 도움이 됩니다.

또한 게임플레이에는 Uncharted 시리즈를 그토록 기억에 남게 만들었던 몇 가지 순간이 부족합니다. 배가 갑자기 침몰하기 시작할 때, 기차가 탈선할 때, 공격 헬리콥터가 당신을 쫓아올 때처럼요. 옥상. 게임플레이는 스토리의 기능이 되며 일반적으로 다음 줄거리를 찾기 위해 경주하게 됩니다.

그 낡고 익숙한 느낌

멀티플레이어 구성 요소는 흥미로운 반전을 제공하지만 이는 캠페인의 부차적인 기능이며 제한적인 기능입니다.

Elim2-라운드당 하나의 생명-TLOU-MP거의 동일한 두 세력인 Hunter나 Firefly 중 하나를 선택한 후 12주 미니 게임을 시작합니다(실시간이 아닌 게임에서 12주). 제공되는 두 가지 라운드 기반 4v4 모드(리스폰이 제한된 "Supply Raid") 중 하나를 플레이하는 동안 또는 부활하지 않는 "생존자" - "사람"을 개인 클랜으로 끌어들입니다(숫자로 표시됨). 오직). 클랜 규모가 클수록 게임 내에서 발견하거나 적의 시체를 약탈하여 찾아야 하는 공급 부품이 더 많아집니다. 잘 지내면 모두가 행복해집니다. 부품을 찾지 못하면 사람들이 아프고 감염됩니다. 12주 주기가 지나면 클랜 멤버가 많을수록 더 좋은 보상을 받을 수 있습니다. 그런 다음 "명성"을 얻고 다시 시작합니다.

게임플레이의 경우, 총알부터 의약품이나 화염병과 같은 아이템을 만들기 위해 수집하는 조각에 이르기까지 리소스가 제한되어 있습니다. 이는 캠페인이 공유하는 메커니즘입니다. 한계로 인해 런앤건 접근 방식은 비실용적이며 긴장감 넘치는 사냥으로 이어집니다.

판자 공격-TLOU-MP재미있는 추가 기능이지만 부차적인 추가 기능입니다. 그리고 두 가지 모드만 사용하면 너무 오랫동안 군중을 수용할 가능성이 없습니다.

결론

전투에 대한 사소한 문제는 제외하고 Naughty Dog는 업계 최고 중 하나임을 다시 한 번 증명합니다. 또한 이는 다시 한 번 비디오 게임의 한계를 뛰어넘었습니다. 글과 이야기 우리의 마지막 게임 표준뿐만 아니라 모든 매체의 표준에서도 좋습니다. 어둡고 성숙한 이야기이며, Naughty Dog의 Uncharted 시리즈와 비교하는 것이 분명하지만, 더 나은 비교는 잔인하고 용서할 수 없는 이야기일 수 있습니다. 워킹 데드. 비디오 게임 스토리가 무엇인지에 대한 여러분의 생각을 계속해서 밀어붙이는 성숙한 스토리이며, 지금까지 올해 최고의 출시작 중 하나입니다.

이 게임은 Sony에서 제공한 사본을 사용하여 PlayStation 3에서 검토되었습니다.

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