2005년 미국 PC용 비디오 게임 판매가 감소했습니다.

2022년 콜 오브 듀티 발표는 항상 이상하게 느껴질 것입니다. 작년에 Activision Blizzard는 끔찍한 성희롱 혐의로 면밀한 조사를 받았으며 Call of Duty: Warzone을 결함이 많고 부풀어 오른 엉망으로 만들었으며 Microsoft에 인수되었습니다. 하지만 그 공개가 이렇게 엉성할 줄은 몰랐습니다.
Activision Blizzard는 이전에 Infinity Ward가 새로운 Call of Duty를 만들고 있다고 언급했습니다. 그러다가 오후 1시에 2월 11일 ET, Call of Duty 웹사이트와 콘텐츠 제작자들은 다음과 같이 게시했습니다. Activision은 Modern Warfare 2와 샌드박스 모드를 갖춘 재작업된 Warzone이 출시될 예정이라고 말했습니다. 약 15분 동안 이러한 주장에 대해 공식적인 언급은 없었지만 Activision은 결국 이를 확인했습니다. 블로그 게시물의 각주에. 그 공개에는 흥분이 부족하고 혼란스러웠으며 Activision Blizzard를 둘러싼 가장 큰 질문을 피했습니다.
2022년이 6주가 지난 지금, 이는 AAA 퍼블리셔가 팡파르도 거의 없이 거대한 게임을 발표한 최신 사례일 뿐입니다. 그런데 AAA 퍼블리셔들이 게임 공개의 화려함과 상황을 왜 떨어뜨렸을까요?
Activision은 2022년 Call of Duty가 2019년 Modern Warfare의 속편이며 새로운 엔진을 사용한다는 사실을 알려드리고 싶습니다. 저작권 소유자의 허가를 받아 사용된 이미지
팬들을 위해
이전에는 Call of Duty 게임 발표와 함께 플레이어가 기대할 수 있는 내용에 대한 예고편, 보도 자료 및 자세한 정보가 제공되었습니다. 최근에는 Call of Duty: Warzone에서도 그런 일이 일어났습니다! 이번에는 운이 좋지 않았으며 게임의 진실성을 확인할 좋은 방법 없이 게임에 대한 새로운 정보를 가지고 있다고 주장하는 수많은 열성팬과 유출자를 처리해야 했습니다.
이번 주 초 Activision과 Infinity Ward가 새로운 제품을 공개했다는 통화가 있었던 것으로 알려졌습니다. 이 게임에 대한 정보를 제공하고 있으나 거의 매니아 사이트와 컨텐츠들만 참석한 것으로 보입니다. 창작자. IGN 및 GameSpot과 같은 가장 유명한 게임 사이트조차도 사전에 뉴스를 접하지 못한 것 같습니다.


이 발표는 Activision이 이를 확인하기도 전에 팬들에 의해 이루어졌습니다. 참석자들의 취재에 따르면 콘텐츠 제작자가 Activision Blizzard의 작업장 상태, 인수는 이러한 게임과 Activision Blizzard의 의사 결정 이면에 있는 추론에 영향을 미칩니다(아마도 그랬고 Activision은 논평을 거부했지만 우리는 결코 언급하지 않을 것입니다). 알다).
이런 식으로 발표함으로써 Activision Blizzard는 회사의 현재 상태에 대한 어려운 질문에 답해야 하는 상황을 피했습니다. 팬들로부터 언론의 자유를 얻고 Microsoft 이후 발생한 유출, 보고, 소문을 미리 파악합니다. 인수. Activision은 별 의미가 없는 새로운 Call of Duty에 대해 대부분 긍정적인 이야기를 공개했습니다.
올해의 다른 발표는 악의적인 것으로 느껴지지 않았지만 여전히 우리가 기대하는 특정 재능이 부족했습니다.
Rockstar는 GTA 시리즈 블로그 게시물의 각주에서 Grand Theft Auto 6를 발표했습니다. Respawn Entertainment는 추가 세부 사항에 대한 트윗과 보도 자료를 통해 Star Wars Jedi: Fallen Order의 속편을 포함하여 세 가지 새로운 Star Wars 게임을 발표했습니다. 심지어 블리자드도 불과 몇 주 전에 이 게임을 "예고되지 않은" 게임이라고 언급한 서바이벌 게임 블로그 게시물을 공개했습니다. 그들 중 누구도 예고편을 갖고 있지 않았습니다(Crytek은 Crysis 4를 통해 이 권리를 얻었습니다). AAA 게임은 최소한의 자산과 정보로 매우 일찍 발표되므로 공개의 영향력이 훨씬 약해집니다.
이는 Respawn Entertainment Star Wars 발표와 함께 EA가 발표한 유일한 자산입니다. 저작권 소유자의 허가를 받아 사용된 이미지
회사를 위해 
이전에 Rockstar가 GTA 6을 발표했을 때 논의한 것처럼, 이러한 공개는 실제로 팬에 관한 것이 아니라 투자자와 잠재적 고용인에 관한 것입니다. Activision은 재무 결과 보고서에서 2022년 Call of Duty에 대해 처음 논의했습니다. GTA 6, Respawn Star Wars 거래 및 Blizzard 서바이벌 게임은 각 회사의 수익 보고서에 앞서 발표되었습니다. 후자의 두 회사는 각자의 개발자에 대한 채용 요청과 관련이 있었습니다.
게임 산업은 인수 열풍에 휩싸이고, 스튜디오들은 훌륭한 인재를 채용하기 위해 고군분투하고 있는 것으로 알려졌습니다. 태연하게 비디오 게임을 발표하면 이 두 가지 문제를 모두 해결하는 데 도움이 됩니다. 히트가 거의 보장된 게임은 현재 투자자를 기쁘게 하고 잠재 구매자를 유인합니다. 한편, 일부 개발자는 자신이 무슨 일을 하는지 정확히 안다면 현재 고용주를 떠나 다른 사람을 위해 일할 의향이 더 많을 수도 있습니다. 일부 팬들이 열광하고 어려운 질문을 하지 않는다면 그것은 단지 긍정적인 부작용일 뿐입니다.
이 출판사는 공개에 최소한의 노력을 기울이고 최고의 결과를 산출하고 있습니다. 그리고 이 전략이 충분한 화제를 불러일으키고 계속 작동한다면 이는 외부의 표준이 될 수 있습니다. E3와 같은 이벤트나 Nintendo Directs와 같은 개별 쇼케이스 등 팬들은 게임 개발자가 참석하기를 기대합니다. 다.
화려한 공개가 이뤄지지 않는다고 좌절하지 않아요. 이러한 발표는 모두 최소한의 정보를 제공하는 데 더 중점을 두는 것 같습니다. 스튜디오는 수익을 늘리고, 비판을 피하고, 투자자를 기쁘게 할 수 있습니다. 물질. 게임 팬으로서, 그것은 나를 흥분하게 만들 큰 프로젝트에 관심을 갖는 것을 어렵게 만듭니다.

대부분의 다른 활동과 마찬가지로 게임 개발도 2020년에 코로나19가 우리 삶에 들이닥치면서 중단 속도가 느려졌습니다. 작업장 환경과 안전 규정의 급격한 변화로 인해 많은 게임 개발이 중단되었습니다. 그해에도 게임이 계속 출시되었지만, 새로운 출시는 이미 2020년에 발표되어 완성에 매우 가까운 게임으로 제한되었습니다.

올해가 되어서야 업계는 2020년 경기 침체의 영향을 실제로 느꼈습니다. 게임이 전반적으로 지연되고 출시가 평소보다 느려졌습니다. 이는 업계가 개발자와 플레이어 모두에게 적합한 모델을 찾기 위해 고군분투하고 있다는 징후입니다. 그렇다고 2021년에 큰 일이 나오지 않았다는 뜻은 아닙니다. Halo Infinite, Ratchet & Clank: Rift Apart, Metroid Dread와 같은 타이틀은 오프라인 매장과 디지털 매장 모두에서 히트를 쳤습니다. 그러나 최종 릴리스 목록은 예상보다 훨씬 적었습니다.

테니스 에이스 다닐 메드베데프(Daniil Medvedev)는 일요일 밤 뉴욕에서 열린 US 오픈 결승전에서 노박 조코비치를 상대로 승리를 자축하며 자신이 가장 좋아하는 비디오 게임 중 하나에서 영감을 얻었습니다.

프로 테니스 세계에서 목격된 가장 기괴한 승리 반응 중 하나였을 것입니다. 러시아 챔피언은 FIFA 비디오 게임과 관련된 엉뚱한 "죽은 물고기 축하"를 선보였습니다. 시리즈.