새로운 Unity 런타임 요금으로 인해 게임 개발자들이 분노하고 있습니다.

제작자 단일성가장 인기 있는 비디오 게임 엔진 중 하나인 는 내년부터 시행될 새로운 "Unity Runtime Fee"를 발표했습니다. 특히 Unity Personal 및 Unity Plus 요금제를 사용하는 소규모 개발자의 경우 새로운 수수료가 재정적으로 부담스럽기 때문에 게임 개발자는 이 발표를 친절하게 받아들이지 않습니다.

Unity는 이에 대해 더 자세히 설명했습니다. 블로그 게시물에서 화요일 아침에. 2024년 1월 1일부터 특정 수익 및 설치 기준을 충족하는 게임은 Unity 런타임 요금을 지불해야 한다고 설명합니다. Unity Pro 또는 Unity Enterprise를 사용하는 개발자의 경우 "지난 12개월 동안 $1,000,000 USD 이상의 수익을 올리고 전체 게임 설치 횟수가 1,000,000회 이상인" 게임에는 수수료를 지불해야 합니다. 무료 Unity Personal 플랜을 사용하는 소규모 개발자의 경우 이 기준은 "지난 12개월 동안 미화 200,000달러 이상 벌어들였고 평생 게임 수가 200,000개 이상인 타이틀에 대한 것입니다." 설치합니다.” 게임이 1월 1일 또는 이번 발표 이전에 출시되었는지 여부는 중요하지 않습니다. 게임이 Unity로 부팅되면 내년부터 수수료가 적용됩니다. 실행 시간.

Unity 런타임 비용 차트
이 차트는 Unity 게임 개발자가 지불해야 하는 수수료를 분석합니다.단일성

Unity가 제작한 차트에 따르면 Personal 및 Plus 요금제 보유자는 설치당 0.20달러로 비례적으로 큰 수수료를 지불하게 됩니다. 가격이 저렴하고 $200,000를 넘지 않지만 많이 설치되는 인디 타이틀의 경우 재정적 위험이 분명합니다. Unity는 "아직 규모를 찾지 못한 사람들에게 영향을 미치지 않도록 높은 수익과 게임 설치 기준을 설정했습니다. 즉, 규모를 찾을 때까지 수수료를 지불할 필요가 없다는 뜻입니다." 상당한 성공을 거두었습니다.” 이 발표는 더 저렴하고 접근성이 좋기 때문에 Unity Personal을 사용했던 인디 개발자들에게는 좋은 반응을 얻지 못했습니다. 자연.

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게임 개발자의 트윗 라미 이스마일이 설명합니다. 이 수수료는 게임 설치 횟수와 연관되어 있으므로 Unity를 사용하는 것이 개발자에게 위험이 됩니다. 구독 서비스 다운로드, 자선 번들, 무료 플레이 모델, 경품, 심지어는 불법 복제. 팔코니어(Falconeer) 프랜차이즈 개발자인 토마스 살라(Tomas Sala)는 자신이 자선 단체에 너무 많은 열쇠를 기부했기 때문에 앞으로 엄청난 수수료를 지불할까봐 걱정된다고 트윗했습니다. "이것은 내가 이미 매년 지불하는 엔진에 대한 공과 사슬입니다." 살라 라고.

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궁극적으로 Unity 런타임 수수료는 릴리스를 통해 많은 혜택을 받지 못하는 개발자를 처벌할 것입니다. 수익을 얻을 수 있지만 설치 수가 높으며 이는 강화된 인디 공간에서 드문 일이 아닙니다. ~에 의해 엑스박스 게임패스 그리고 험블번들. 현재로서는 Unity가 자신의 결정을 고수하고 있는 것으로 보이지만 이는 확실히 개발자가 사용하는 것입니다. 가장 인기 있는 게임 엔진 중 하나는 게임을 출시할 때 염두에 두어야 할 것입니다. 미래.

업데이트: 반발에 대응하여 Unity는 다음을 게시했습니다. X에 대한 진술:

“오늘 우리는 구독 계획에 새로운 추가 사항과 런타임 요금 도입을 포함하는 비즈니스 모델 변경을 발표했습니다. 우리는 여러분이 가장 많이 묻는 질문에 대한 명확한 답변을 제공하고 싶었습니다. 예, 이는 가격 인상이며 현재 Unity Editor 사용자 중 소수에게만 영향을 미칩니다. 현재 대부분의 Unity 에디터 사용자는 비용을 지불하지 않고 있으며 이번 변경으로 인해 영향을 받지 않습니다. Unity 런타임 요금은 대부분의 개발자에게 영향을 미치지 않습니다. 영향을 받는 개발자는 일반적으로 성공적인 게임을 보유하고 블로그에 설명된 기준치를 훨씬 초과하는 수익을 창출하는 개발자입니다. 즉, 여전히 비즈니스를 구축하고 게임 사용자를 늘리는 개발자는 수수료를 지불하지 않을 것입니다. 이 프로그램은 설치 비용이 적용되기 전에 개발자가 성공할 수 있도록 특별히 설계되었습니다. Unity 런타임 요금 설치는 2024년 1월 1일부터 시작되며 소급 적용되거나 영구적이지 않다는 점을 분명히 드리고 싶습니다. 새로 설치하는 경우 비용이 한 번 청구됩니다. 수익 공유와 같은 지속적인 영구 라이센스 로열티가 아닙니다. 우리는 개발자에게 미치는 영향을 줄이고 런타임 비용을 0으로 만드는 방법을 모색했습니다. 당사의 광고 제품, Unity 게임 서비스 또는 클라우드 서비스 등을 사용하는 경우 할인에 대해 논의하려면 저희에게 연락하십시오. 우리는 귀하의 질문에 적극적으로 귀를 기울이고 있습니다. 자주 묻는 질문(FAQ)을 검토해 주세요 오늘 발표에. 또한 포럼에서 이러한 변경 사항에 대해 계속 논의해 보시기 바랍니다.”

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