지난해 첫 개발사인 코인크루게임즈(Coin Crew Games)는 데뷔와 함께 예상치 못한 돌풍을 일으켰다. 탈출 아카데미. 방탈출 퍼즐 게임은 2019년 12월 1일 출시된 덕분에 여름에 큰 인기를 끌었습니다. 엑스박스 게임패스 Kinda Funny Games와 같은 언론 매체의 강력한 추천도 포함됩니다. 그러나 열정은 몇 가지 일반적인 비판과 함께 나타났습니다. ~ 안에 작년에 내 리뷰, 나는 게임의 짧은 실행 시간으로 인해 더 많은 것을 원하게 되었다고 언급했습니다.
내용물
- 피드백 수집
- 완료하는 길
1년 후, 예상치 못한 강력한 출시 후 지원 덕분에 거의 모든 문제가 해결되었습니다. 이제 플레이어는 훨씬 더 완전한 경험을 얻을 수 있습니다. Escape Academy: 컴플리트 에디션, 오늘 출시됩니다. 닌텐도 스위치. 출시에 앞서 저는 Coin Crew Games와 게임의 특이한 출시 주기와 플레이어가 기본 경험에서 겪는 가장 큰 문제를 어떻게 해결할 수 있었는지에 대해 이야기했습니다. 그 결과, 컴플리트 에디션 작년 최고의 숨겨진 보석 중 하나를 즐기는 가장 좋은 방법입니다.
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피드백 수집
전에 탈출 아카데미, Coin Crew Games는 실제 탈출실과 아케이드 기계를 만들고 있었습니다. 코로나19 팬데믹으로 인해 이러한 경험이 일시적으로 중단되자 팀은 전문 지식을 활용하여 진정한 방탈출 비디오 게임을 만들기로 결정했습니다. Coin Crew 공동 창업자인 Mike Salyh에 따르면 이는 놀랍도록 야심찬 작업임이 입증되었습니다.
“특히 아케이드 업계에 종사하는 우리 입장에서는 아케이드 타이틀이 6~8개월 만에 개발됩니다. 프로젝트를 시작하는 것부터 시장에 출시하고 사람들이 참여하게 하는 것까지 정말 빠릅니다.”라고 Salyh는 Digital Trends에 말합니다. “우리는 이 게임을 시작할 때 비슷한 전략을 가지고 있었습니다. 우리는 집에서 게임을 만드는 것이 무엇인지 이해하기 위한 피드백을 얻기 위해 게임을 만들고 사람들에게 빨리 공개하고 싶다는 것을 알고 있었습니다. 우리는 커뮤니티 피드백을 듣고 싶었습니다.”
이러한 목표를 염두에 두고 Coin Crew는 세련된 기본 게임을 만들었습니다. 출시 당시에는 12개가 넘는 탈출실이 있었습니다. 탈출 아카데미 4시간 안에 완료할 수 있는 빠른 모험이었습니다. 데뷔 게임치고는 상당한 런타임이지만, 손으로 만든 탈출실 특성상 더 많은 플레이를 원하는 플레이어를 위한 공간이 많지 않았습니다. 한 번 해결된 방은 다시 해결하면 재미가 없습니다. 그러나 Salyh는 패배보다는 그러한 비판에 더 큰 격려를 받았습니다.
"기본 게임에 대한 반응은 긍정적이었습니다. 우리가 받은 가장 큰 비판 중 하나는 너무 짧다는 것이었습니다."라고 Salyh는 말합니다. “그리고 개인적으로 저는 그 메모를 정말 좋아합니다. 왜냐하면 우리는 이것을 더 많이 만들 수 있기 때문입니다. 우리의 계획이 우리가 플레이어들로부터 듣는 내용과 일치할 때, 그것은 하이파이브 순간입니다. 우리는 운이 좋았거나 옳다고 생각했습니다.”
완료하는 길
당시 플레이어들이 몰랐던 것은 Coin Crew가 이미 이러한 문제를 해결할 계획을 가지고 있다는 것이었습니다. 1년 안에 두 개의 상당한 DLC를 출시할 예정입니다. 과거로부터의 탈출 그리고 탈출 방지 섬에서 탈출 — 둘 다 출시 6개월 전에 개발 중이었습니다. 그러면 게임 내 퍼즐 룸의 양이 거의 두 배로 늘어나고 그 과정에서 또 다른 일반적인 불만 사항이 해결됩니다.
작가이자 프로듀서인 Blair Lachlan Scott은 Digital Trends에 "일부 사람들로부터 받은 피드백 중 하나는 게임의 일부 내러티브 구성 요소를 테더링하고 확장한다는 아이디어였습니다."라고 말했습니다. “여기서 우리는 미니 영화 크기의 Escape DLC를 생각해 냈습니다. 하나는 속편이고 하나는 플래시백이지만 둘 다 우리가 환경과 미학을 추진하고 싶었던 독립형 내러티브 확장입니다.”
플레이어 피드백은 우리가 토론하는 동안 공통된 주제였으며, 이것이 플레이어 피드백의 핵심이었다는 것은 분명합니다. 탈출 아카데미 궁극적인 결론에 이르게 됩니다. 플레이테스트는 개발에 중요한 역할을 했습니다. 팀은 개발이 시작된 지 한 달 만에 평균 일주일에 두 번 공개 테스트를 실행했습니다. 이를 통해 팀은 일반 청중의 문제점을 더 빠르게 예측하고 출시 후 계획에서 이를 해결할 수 있습니다.
곧 죽어서 발사 버튼을 누르려는 장소에 있고 싶지 않을 것입니다.
Escape Academy: 컴플리트 에디션 이 패키지는 제가 작년 리뷰에서 제기한 모든 비평을 거의 다 다루었기 때문에 피드백 중심 워크플로우에 대한 증거입니다. 그 퍼즐의 마지막 조각은 여전히 무료 멀티플레이어로 제공됩니다. 퍼즐 토너먼트 업데이트 절차적 구성 요소를 사용하여 더 많은 재생 가능한 퍼즐을 추가할 것입니다. 추가 콘텐츠 제품군은 이를 "반드시 시도해야 하는" Game Pass 추천에서 "반드시 구매해야 하는" 협동 퍼즐 게임으로 바꿉니다. Salyh에게 이러한 변화는 비디오 게임 개발에 대한 중요한 진실을 말해줍니다. 출시일은 끝이 아니라 시작입니다.
Salyh는 “제가 가장 중요하게 생각하는 점은 이것이 한번에 끝나는 일이 아니라는 것입니다.”라고 말합니다. “출시일은 매우 중요하고 매우 흥미롭지만 개발은 계속됩니다. 그리고 DLC를 진행하든, 게임을 라이브로 지원하든, 다른 프로젝트를 진행하든 계속해서 이어집니다. 그것은 지속적인 일입니다. 곧 죽어서 발사 버튼을 누르려는 장소에 있고 싶지 않을 것입니다. 그게 전반부 과정이에요.”
Escape Academy: 컴플리트 에디션 이제 Nintendo Switch에 출시되었습니다. 기본 게임과 해당 DLC는 PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S 및 PC에서 사용할 수 있습니다.
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