스타필드는 비유적으로나 말 그대로 2023년 가장 큰 게임 중 하나입니다. 이는 25년 만에 Bethesda의 첫 번째 새 IP이자 이번 콘솔 세대에서 일관된 자사 히트작을 제공하기 위해 고군분투하고 있는 Microsoft의 기념비적인 랜드마크입니다. 게다가 스타필드의 범위는 정말 방대합니다. 여러 행성, 스토리라인, 우주 전투, 총격전으로 가득한 장대한 우주 탐험 모험입니다.
때때로 Starfield는 다양한 메커니즘과 기능으로 인해 압도적인 느낌을 받습니다. Bethesda의 Pete Hines도 메인 스토리가 끝날 때까지는 게임이 실제로 시작되지 않는다고 말했습니다. 그런데 누가 그런 시간을 갖고 있나요? 덜 까다로운 SF 게임을 찾고 있거나 스타필드에서 잠시 벗어나 우주 분위기에 흠뻑 빠져보고 싶다면 Opus: Echo of Starsong을 시도해 보세요.
별들 사이의 사랑
2021년에 처음 출시된 Opus: Echo of Starsong은 Sigono가 개발한 비주얼 노벨, 퍼즐 어드벤처, 2D 횡스크롤러의 독특한 조합입니다. Thousand Peaks라는 은하계에서 진행되며 Jun, Eda, Remi의 세 캐릭터를 따릅니다. 이제 노인이 된 준은 이름 없는 소행성을 방문하고 수십 년 전에 겪었던 모험을 이야기하는 내레이터 역할을 합니다.
Bethesda Game Studios의 Starfield는 수년간의 기다림과 추측 끝에 마침내 9월 6일에 정식 출시되었습니다. 출시 전 스타필드의 가장 미스터리한 요소 중 하나는 바로 스토리였습니다. 사람들은 스타필드의 현실이 얼마나 현실적인지 궁금해했습니다. 공상 과학 세계는 왜곡될 것이고, 만약 우리가 지능적인 외계인, 시간 여행, 또는 다른 이상한 공상 과학 개념을 만나게 된다면 모험.
Starfield는 긴 게임이며, 충격적인 반전, 기억에 남는 결말, "New Game Plus" 스타일의 리플레이로 이어지는 흥미로운 자만심 덕분에 이야기가 후반부로 들어갑니다. 스타필드 캠페인을 끝까지 플레이할 만큼 플레이할 수 있을지 모르거나 그냥 플레이하고 싶은 경우 올해의 가장 큰 게임 중 하나가 끝나면 무슨 일이 일어날지 알고 싶으시면 Starfield의 스토리와 결말을 요약해 보세요.
Starfield는 역사상 가장 중요한 비디오 게임 출시 중 하나였습니다.
지난 몇 년은 Xbox 팬들에게 최고점과 최저점으로 가득 찬 채찍질로 가득 차 있었습니다. 탄탄한 2021년 가을 게임 라인업 이후 2022년은 자사 Xbox 게임이 상대적으로 불모지였습니다. Microsoft는 Hi-Fi Rush의 깜짝 출시로 올해를 시작했지만 Redfall의 비참한 출시, Bethesda가 Bethesda에 인수된 후 출시된 최초의 대규모 AAA 게임입니다. 마이크로소프트. 많은 사람들이 그 범위 때문에 불안해했던 게임인 Starfield는 의도치 않게 Microsoft의 성패를 좌우하는 순간이 되었습니다.
지난 5월에 저는 Starfield가 "Halo: Combat Evolved 이후 Xbox 브랜드의 미래를 위한 가장 중추적인 게임"이라고 썼는데, 그 이유는 그것이 실패할 경우 위태로워질 것이라고 생각했기 때문입니다. 음, 스타필드가 막 출시됐는데... 히트작이에요. 일부 팬들이 사전 출시라고 칭찬한 것은 장르를 정의하고 업계를 바꾸는 메가 RPG가 아닙니다. 하지만 몇 가지 단점에도 불구하고 여전히 긍정적인 관심을 받고 있는 즐거운 공상과학 모험입니다. 그리고 이미 모든 플랫폼에 걸쳐 100만 명 이상의 동시 플레이어를 확보했습니다. Digital Trends에서는 별 3개 반의 리뷰를 주었습니다. "Bethesda의 은하계 간 야망을 거의 실현할 수는 없지만, 스타필드는 영향력 있는 결정으로 가득한 인상적인 우주 RPG입니다.” Steam에서는 24,000개 이상의 리뷰가 평균적으로 '매우 긍정적'입니다. 의견 일치.
Starfield는 완전히 놀라운 것은 아니지만 Xbox를 탈선시키거나 자사 게임에 대한 대중의 신뢰를 잃게 만들지 않았습니다. 사실, 그것은 어느 정도 자신감을 되찾았습니다. Starfield 이후 Xbox의 미래를 재평가해 보면 Xbox가 전체 콘솔 세대에서 어려움을 겪고 있는 부분인 일관성에 여전히 의존하고 있다는 것이 분명합니다.
일관성이 중요합니다
Xbox Game Pass와 Pentiment 및 Hi-Fi와 같은 우수한 자사 게임의 성공에도 불구하고 Rush와 함께 Microsoft는 메시징, 게임 출시 흐름 및 품질. 이는 여러 게임 회사 인수와 흥미로운 발표에도 불구하고 Xbox가 제공한 것보다 더 많은 것을 약속한 것처럼 느껴지는 이번 콘솔 세대에 타격을 입혔습니다. 최근 몇 년 동안 Sony와 Nintendo가 이러한 분야에서 선두를 달리고 있다는 것은 도움이 되지 않습니다.
이것이 궁극적으로 Redfall과 Starfield에 큰 압력을 가한 이유입니다. 그들은 값비싼 Bethesda 인수에 대한 대가를 치르고 새로운 Xbox 게임을 꾸준히 출시해야 했습니다. 아마도 이것이 Redfall의 품질이 좋지 않아 Xbox 팬들에게 뺨을 때리는 것처럼 느껴지는 이유일 것입니다. 일관된 Xbox 자사 출력을 확고히 해야 했던 것은 대신 모든 문제를 강조했습니다. 이로 인해 Starfield 출시를 앞둔 Xbox의 상황은 Microsoft와 같은 거대 기업의 지점에서 실제로 있었던 것보다 훨씬 더 끔찍하게 느껴졌습니다.
하지만 이제 스타필드가 여기에 있고 사람들은 명백한 결함이 있음에도 불구하고 그것을 좋아합니다. Starfield는 Xbox를 죽일 만큼 Redfall 수준의 치명적인 실패작도 아니었고 일부 사람들이 기대했던 11/10 게임도 아니었습니다. Xbox 플레이어가 몰입하여 콘솔에 대한 약간의 자부심을 느낄 수 있는 재미있는 RPG일 뿐입니다. Xbox 커뮤니티의 분위기는 현재 대부분 긍정적이며 Microsoft는 이러한 느낌을 유지해야 합니다.
약한 자사 2022 라인업과 Redfall의 거친 상태로 인해 Xbox가 일관된 유일한 것이 있는지 궁금해졌습니다. 실망스러웠지만 Starfield와 Microsoft 소유 스튜디오의 기타 최근 노력에 따르면 이는 사실이 아닙니다. Redfall 이후로 Quake의 훌륭한 리마스터인 Sea of Thieves에 대한 대규모 원숭이 섬 테마 업데이트가 있습니다. II, Age of Empires IV의 견고한 Xbox Series X/S 포트 및 Xbox 스튜디오가 다시 돌아왔음을 보여주는 Starfield 길. Forza Motorsport가 출시되고 Activision Blizzard 인수가 마침내 올해 10월 완료된 후에도 이러한 추진력을 유지하는 것은 Xbox 팀의 몫입니다.