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무선 응용 프로그램 프로토콜은 모바일 장치가 글로벌 셀룰러 네트워크를 통해 인터넷에 연결할 수 있도록 하는 통신 프로토콜 모음입니다. WAP 이전에는 전화 사용자에게 이메일을 주고받거나 웹을 검색하거나 미디어 콘텐츠를 장치로 다운로드할 수 있는 옵션이 없었습니다. WAP 기술이 고속 4G 시스템으로 대체됨에 따라 미국과 유럽에서는 WAP가 크게 사라졌습니다.
초기 개발
보편적인 무선 응용 프로토콜을 만들기 위한 이니셔티브는 1997년 여름에 시작되어 WAP 포럼이 형성되었습니다. 이 그룹은 디지털 셀룰러 네트워크를 통한 인터넷 콘텐츠의 모든 거래를 관리하는 프로토콜을 만드는 임무를 받았습니다. 프로토콜은 다양한 셀룰러 네트워크 기술과 함께 작동하고 새로운 네트워크와 무선 장치를 수용할 수 있는 확장성을 제공해야 했습니다. WAP 1.0은 1년 후인 1998년 4월에 등장했으며 서로 다른 셀룰러 네트워크에서 서로 다른 셀룰러 장비의 상호 운용성을 허용했습니다.
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첫 번째 프로토콜
WAP 1.0 지원 전화기를 가진 사용자가 전화기에서 인터넷 페이지에 액세스하려고 하면 전송이 이동 전화 전송 타워로 전송됩니다. 그런 다음 타워는 지상 회선을 사용하여 WAP 게이트웨이가 포함된 인터넷 연결 서버에 신호를 중계합니다. 게이트웨이는 페이지를 가져와 HTML에서 WML(작은 텍스트 전용 디스플레이에 최적화된 언어)으로 변환합니다. 그런 다음 문서는 타워와 사용자의 전화로 다시 전송됩니다.
두 번째 버전
WAP 2.0은 WAP를 현대 인터넷 표준에 더 가깝게 만들기 위한 수단으로 2001년 8월에 등장했습니다. IP, TCP 및 HTTP와 같은 인터넷 프로토콜은 물론 GPRS 및 3G 셀룰러와 같은 더 빠른 네트워크와 호출기, PDA 및 스마트폰과 같은 최신 디지털 장치에 대한 지원을 추가했습니다. 최신 셀룰러 장치의 화면이 더 작고 많은 장치가 터치스크린 기능을 제공한다는 사실을 고려했습니다. 또한 유연한 사용자 인터페이스에 대한 지원을 확대하여 제조업체가 경쟁업체와 차별화되는 맞춤형 사용자 인터페이스를 만들 수 있습니다.
추가 차이점
WAP와 WAP2의 가장 눈에 띄는 차이점은 WAP 2.0이 게이트웨이에 의존하지 않는다는 점입니다. 즉, 사용자의 휴대폰이 웹 서버와 직접 통신할 수 있습니다. 이것은 종단 간 HTTP를 가능하게 하여 셀룰러 장치가 오디오 및 비디오 파일을 스트리밍할 수 있는 이유입니다. 또한 WAP2는 WML을 지원하지만 일반적으로 확장 가능한 하이퍼 텍스트 마크업 언어 - 모바일 프로필 또는 XHTML-MP로 알려진 업그레이드된 언어에 의존합니다. XHTML-MP의 장점은 Cascading Style Sheets를 지원한다는 것입니다. 즉, 개발자는 레이아웃과 스타일을 보다 정확하게 사용자 지정할 수 있습니다.