이렇게 큰 게임으로 스타필드, 당신은 그 안에서 당신이 좋아하는 것을 발견하게 될 것입니다. 글을 쓰기 위해 참여 중이거나 우주에서 휴식을 취하고 싶거나, 당신을 사로잡을 수 있는 좋은 기회가 많이 있습니다. 그러나 너무 큰 일이 그 자체로 성가신 일을 동반하는 것은 당연합니다. 플레이를 즐기면서 모험을 하는 동안 Bethesda가 다시 돌아와서 삶의 질을 향상시키는 패치를 적용했으면 하는 순간이 몇 번 있었습니다.
내용물
- 우주 차량
- 방해물 제거
- 요약 좀 줘
- 행성 검색 기능
- 기계를 가져와
- 행성 채우기
일반적으로 그것은 희망적인 생각이지만 여기서는 실제로 가능합니다. Bethesda 게임은 자신의 손으로 문제를 해결하는 모더의 안식처이기 때문입니다. 기본 버전 엘더스크롤 V: 스카이림견고하지만 모드 다운로드를 시작하면 진짜 재미가 발생합니다. 이는 모든 용을 탱크 기관차 토마스로 바꾸는 악명 높은 모드와 같이 짜증나는 UI 기이함이나 거친 것들을 조정하는 데 도움이 될 수 있습니다. 내가 볼 때 스타필드의 광활한 우주, 그것을 채워줄 팬들의 커뮤니티를 기다리는 빈 캔버스가 보입니다.
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모험을 마친 후, 나는 누군가가 만들면 즉시 다운로드할 모드의 실행 목록을 이미 유지하고 있습니다. Bethesda나 모딩 커뮤니티 중 누가 먼저 도착하는지에 대한 내 비공식 위시 리스트를 생각해 보세요.
관련된
- Outer Worlds 2는 작은 크기를 유지함으로써 Starfield의 가장 큰 결점을 피할 수 있습니다.
- 젤다: 왕국의 눈물은 야생의 숨결보다 훨씬 낫습니다.
- 용처럼: 이신! 전통적인 Yakuza 형식을 더욱 향상시킵니다.
우주 차량
![V는 사이버펑크 2077: 팬텀 리버티에서 로봇을 쏘며 오토바이를 탄다.](/f/cf3537c22bb5d359db73b1beaa98f96e.jpg)
행성 탐사는 약간의 방해가 될 수 있습니다. 스타필드. 여기에는 임의의 땅 덩어리를 터치하고 매우 널리 퍼져 있는 관심 지점 사이를 매우 천천히 걷는 것이 포함됩니다. 그것은 힘들고 더 많은 행성을 확인하고 싶은 욕구를 정말로 죽였습니다. 하지만 나를 즉시 다시 데려올 수 있는 것이 있습니다. 바로 우주 오토바이입니다. 통과할 수 있는 여백이 너무 많아서 베데스다의 황량한 행성이 차량용으로 만들어진 것처럼 느껴집니다. 자전거든 탐사선이든, 행성 표면을 경주하고 발사할 수 있는 능력을 갖추는 것 절벽에 대한 나의 가장 큰 불만 중 하나를 해결할 진정한 게임 체인저가 될 것입니다. 경험.
방해물 제거
![스타필드에 있는 다른 행성의 먼지가 많은 마을로 걸어가는 남자.](/f/5a50851e00aed535a0c7e4a3cd04dd3d.jpeg)
"장해" 상태 효과는 거의 모든 게임에서 제가 가장 싫어하는 부분입니다. 이는 더 많은 아이템을 운반할수록 느리게 움직이기 시작하는 이와 같은 RPG의 일반적인 조건입니다. 스타필드 하지만 그것은 그 상태 효과를 더욱 불쾌하게 만듭니다. 물건을 너무 많이 들고 다니면 산소가 더 빨리 소모됩니다. 다 떨어지면 CO2가 쌓이기 시작하고 피해를 입기 시작합니다. 아이템을 버리기 위해 지속적으로 메뉴를 표시해야 하거나 건강을 회복하기 위해 자주 멈춰야 하기 때문에 모험의 속도를 죽일 수 있는 가파른 페널티입니다. 상태 효과를 제거하거나 적어도 고통을 없애는 모드는 큰 도움이 될 것입니다.
요약 좀 줘
![우주 탐험가가 스타필드의 산맥 앞에 서 있습니다.](/f/8e9720c673ab07715597be9cfbc9b142.webp)
전에 스타필드 발사된 후 나는 탐험가의 삶을 살게 되어 기뻤습니다. 나는 먼 행성에 가서 모든 외계인과 식물의 목록을 작성하는 꿈을 꾸었습니다. 불행하게도 베데스다는 나만큼 그 아이디어에 흥미가 없었습니다. 동식물을 스캔할 수는 있지만 게임 내 어디에서나 해당 데이터를 실제로 볼 수 있는 방법은 없습니다. 제가 탐구하는 것을 방해한 것은 큰 실망이었습니다. 나에게 비슷한 것을 제공하는 모드 또는 업데이트 젤다의 전설: 왕국의 눈물의 개요 데이터를 수집하고 연구 여정을 추적할 수 있는 보다 확실한 방법을 제공하는 신의 선물이 될 것입니다.
행성 검색 기능
![Starfield의 행성 Kreet를 스캔했습니다.](/f/df9a3f71511ceee59fba6e258162bc06.jpg)
탐험할 수 있는 행성이 1,000개 있습니다. 스타필드 — 하지만 특정 항목으로 돌아가려고 하면 신이 도와주실 겁니다. RPG에는 어떤 행성에 중요한 장소가 있는지 기억할 수 있는 좋은 방법이 많지 않습니다. 당신이 건설한 전초기지가 어디에 있는지 쉽게 찾을 수 없으며, 아킬라 시티와 같은 허브 도시가 어디에 있는지 잊어버리면 조금 운이 좋지 않습니다. 플레이하는 동안 내가 찾고 있는 행성을 간단히 입력하여 찾을 수 있거나 최소한 특정 결과를 필터링할 수 있는 방법을 얻을 수 있으면 좋겠다고 생각한 적이 여러 번 있었습니다. 누군가가 그렇게 삶의 질을 향상시킬 때까지는 그리 오랜 시간이 걸리지 않을 것이라고 상상해야 합니다.
기계를 가져와
![공중을 나는 기계가 다른 기계를 향해 미사일을 발사합니다.](/f/bde3cacd92a236c601dbc98cd14ff2b4.jpeg)
그렇지만 스타필드 주로 인간의 적을 다루며 모험에서 방어할 소수의 로봇이 있습니다. 그리고 하나와 싸우는 것도 재미있지만, 차라리 하나를 타고 싶습니다. 그것은 완전한 꿈이 아닐 수도 있습니다. 베데스다는 그 기계를 놀렸어 게임 세계의 역사에서 중요한 역할을 했지만 실제로 그렇게 감질나는 재미있는 이야기를 이어가지는 않습니다. 스튜디오가 향후 업데이트에서 게임에 기계를 추가할 계획이 없다면, 모딩 장면에서 영감을 받아 스스로 기계를 추가할 수 있기를 바랍니다. 아머드 코어 6 우주로.
행성 채우기
![우주비행사가 스타필드에서 행성 표면을 탐험하고 있습니다.](/f/1cb2604d633974b1d987f89d7795b257.png)
나의 가장 큰 희망은 스타필드의 모딩 장면은 훨씬 더 광범위합니다. 현재로서는 대부분의 행성에서 할 수 있는 일이 많지 않습니다. 이곳은 가끔 탐험하거나 수집할 자원이 있는 동굴만 있는 비어 있는 땅입니다. 저는 모딩 현장에서 그 공백을 손에 넣고 채워넣고 싶어 안달이 난다는 것을 이미 알고 있습니다. 저는 행성에 무작위 정착지를 추가하는 모드를 꿈꾸고 있습니다. 도대체 누군가가 달 하나를 기관차 토마스 서식지로 바꿀 수도 있습니다. 항상 창의적인 Starfield 커뮤니티가 이렇게 넓은 공간에서 무엇을 할 수 있을지 전혀 알 수 없지만, 그 사실을 알게 되어 똑같이 기쁘고 두렵습니다.
스타필드 지금 바로 이용 가능합니다. 미리 주문했어요. 9월 6일에 정식 출시됩니다.
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