대중적인 사고방식에서 멋진 비디오 게임을 만드는 것은 로큰롤 밴드를 만드는 것과 비슷합니다. 필요한 것은 세 개의 코드와 치는 진실뿐입니다. 무대와 앨범 차트에서 큰 성공을 거두고, 비디오 게임 세계에서 큰 성공을 거두려면 좋은 아이디어와 멋진 그래픽이 필요합니다. 오른쪽? 오른쪽?
글쎄, 그렇게 빠르지는 않습니다. 그 쉬운 비전은 수년간의 연습, 작은 공연, 형편없는 장소, 긴 몇 주 동안의 이동, 발굽 장비를 건너뛰는 것입니다. 비/진눈깨비/더위/얼음/눈, 무임금, 자기중심주의자, 부스러기, 판촉, 상품, 생산, 제조 및 유통, 그리고 당신을 괴롭히고 싶어하는 사람들 매 턴마다 끝났습니다. 하지만 이러한 모든 사항을 고려하면 확실히 비디오 게임을 만드는 것은 단지 로큰롤처럼.
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바로 그곳이다 대사관 멀티미디어 컨설턴트 도움을 주는 것을 목표로 합니다. Digital Trends 기고자 Scott Steinberg(가세요, 친구!)가 전무 이사로 활동하면서 애틀랜타에 본사를 둔 Embassy는 비디오 게임을 돕는 것을 목표로 합니다. 반드시 명확하거나 쉽지는 않지만 비디오 게임을 시장에 출시하는 데 필요한 모든 정보를 개발자에게 제공합니다. 유통업체, 수익 흐름 극대화, 리뷰, 마케팅 전략, 홍보, 커뮤니티 참여, 게임 포지셔닝 및 브랜딩 등. Scott은 다음과 같이 말합니다. "오늘날의 시장 리더들은 더 이상 추측 게임을 하거나 국내 관점에서만 생각할 여유가 없습니다. 우리는 수십 년 동안 업계를 성공적으로 형성해 온 가장 신뢰할 수 있는 소스로부터 업계 플레이어에게 입증된 솔루션을 직접 제공하게 되어 기쁘게 생각합니다."
Embassy의 전문가에는 소프트웨어 및 하드웨어 개발, 상품화, PR, 저널리즘 및 출판 분야에서 수년간의 경험을 가진 사람들이 포함됩니다. 현재 고객으로는 Ubisoft, Namco Bandai, SCEA, MTV, Nokia, Eidos 및 Sony Online Entertainment가 있습니다.
그럼, 음, 스캇? Stones와 함께 투어의 공동 헤드라인을 장식할 때 우리 작은 친구들을 잊지 마세요!
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