Nielsen: 약 4,600만 가구의 비디오 게임

닐슨미디어리서치 2006년에 비디오 게임 시스템을 보유한 미국 가구 수가 4,570만 가구에 이르렀다고 합니다(PDF). 이 수치는 지난 2년 동안 18% 증가한 수치인데, 이에 비해 미국의 '텔레비전 가구' 수는 같은 기간 1.6% 증가하는 데 그쳤습니다.

Nielsen Wireless 및 Interactive Services 부사장인 Jeff Herrmann은 “비디오 게임 콘솔은 거실 전쟁에서 주요 플레이어가 되었습니다.”라고 말했습니다. “전국의 가정에서 콘솔은 소비자의 시간과 관심을 끌기 위해 성공적으로 경쟁하고 있습니다. 단순히 게임 플랫폼이 아니라 고품질 디지털 영화와 IPTV를 제공할 수 있는 멀티미디어 허브로서 말입니다.”

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이 보고서에는 Nielsen의 National People Meter에서 수집한 TV 가구 샘플의 데이터와 분기별 홈 기술 보고서를 위해 수집한 데이터가 포함되어 있습니다. 올해 말 Nielsen은 GamePlay Metrics라는 새로운 연구를 통해 비디오 게임 사용 및 인구 통계 데이터에 대한 연구를 시작할 계획입니다.

Nielsen의 "The State of the Console" 보고서에 따르면 1억 4,800만 명이 넘는 사람들이 최소한 18세에서 18세 사이의 모든 남성의 2/3를 포함하여 집에 하나의 비디오 게임 콘솔 시스템이 있습니다. 34. Nielsen은 하루 중 매 순간마다 미국에서 약 160만 명의 사람들이 비디오 게임 콘솔을 사용하고 있다고 주장합니다. 보고서는 또한 440만 명 이상의 사람들이 자신의 콘솔을 인터넷 서비스에 연결하고 있음을 발견했습니다. ~ 전에 Wii 및 PlayStation 3 콘솔의 가용성. 게임 콘솔 사용의 상위 20%에 속하는 게임 플레이어는 전체 콘솔 플레이의 거의 3/4(74.4%)를 차지합니다.

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