마이크로소프트 햅틱 개발자를 상대로 소송을 제기했습니다. 이머젼 코퍼레이션, Immersion이 Microsoft에 금전을 지급한 2003년 라이센스 계약 조건을 위반했다고 주장합니다. Immersion은 Dual Shock Playstation 컨트롤러에 특허 "럼블" 기술을 사용하는 것에 대해 Sony와 합의했습니다. 소송의 내용과 이력은 복잡하며, 무엇이 '화해'를 구성하는지, 무엇이 '사업 계약'을 구성하는지를 세밀하게 구분하는 데 중점을 두고 있는 것으로 보입니다.
2002년에 Immersion은 Microsoft와 Sony가 바이오피드백 기술 특허를 침해했다고 주장하며 특허 침해 소송을 제기했습니다. Microsoft는 Immersion과 2,600만 달러에 합의했습니다. 그러나 Immersion은 Sony를 상대로 법적 소송을 계속했으며, 2004년 배심원은 Sony가 다음과 같이 판결했습니다. Immersion 특허 2개를 위반했으며, 판사는 Sony의 Rumble 지원 제품 판매에 대해 금지 명령을 내렸습니다. 제품. 해당 금지 명령은 Sony가 항소하는 동안 보류되었으며 2007년 초 Sony와 Immersion은 다음과 같이 합의했습니다. 분쟁을 해결하고 함께 일하다 진동 기술을 적용하는 것 - a.k.a. “Rumble”—PlayStation 제품으로 돌아왔습니다. Sony는 Immersion에 손해 배상금과 이자로 9,720만 달러를 지불했으며, 2009년까지 Immersion의 기술 라이센스를 위해 2,250만 달러를 추가로 지불했습니다.
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이제 Microsoft는 Immersion으로 돌아왔습니다. 두 회사의 2003년 합의 조건에는 소니와 합의할 경우 마이크로소프트에 지불금을 지급하는 내용이 포함된 것으로 보인다. 합의에 따라 Immersion은 Sony로부터 최대 100달러까지 받은 금액에 대해 최소 1,500만 달러를 Microsoft에 지불하게 됩니다. 1억에서 1억 5천만 사이 금액의 25%, 150달러를 초과하는 금액의 17.5% 백만.
소송에서 마이크로소프트는 소니가 2009년까지 회사의 기술 라이선스를 위해 이머젼에 지불한 2,250만 달러도 포함되어야 한다고 믿고 있는 것으로 보입니다. 합의의 결과로 총액이 1억 달러를 넘게 되므로 Microsoft는 본질적으로 그 중 25%를 받을 권리가 있습니다. 돈. 게다가 소송의 내용에 따르면 토드 비숍(Todd Bishop)이 출판함 ~에서 시애틀 포스트 인텔리젠서, Microsoft는 PlayStation이 아닌 제품에 이 기술을 사용하는 경우 추가로 천만 달러 이상의 로열티 옵션을 받을 자격이 있다고 믿습니다.
Microsoft는 Immersion이 최소 2,750만 달러의 빚을 지고 있다고 주장합니다.
Immersion과 Sony는 합의의 일부로 2,250만 달러(및 로열티 옵션 1,000만 달러)를 설명하지 않습니다. 대신 해당 합의를 소송 합의와 별개로 '사업 계약'으로 분류한다. 이머젼은 성명을 통해 마이크로소프트의 소송에 대해 적극적으로 방어할 계획이라고 밝혔습니다. Sony Computer와의 소송 결론과 관련하여 Microsoft에 비용을 지불하기 위해 Microsoft와의 하위 라이센스 계약에 따라 오락."
업계 관측자들은 Microsoft와 Immersion의 합의 조건에 대해 다소 놀라움을 표시하고 있습니다. 본질적으로 Immersion이 합의를 통해 Sony로부터 1억 4,400만 달러를 받아냈다면 Immersion은 회사와의 합의로 2,600만 달러 전액을 Microsoft에 지불해야 합니다. Immersion이 추출에 성공한 경우 더 Immersion은 Sony로부터 1억 4400만 달러보다 더 많은 금액을 Microsoft에 지불하여 해당 기술을 사용하게 될 것입니다. Immersion은 Microsoft가 2002년에 라이선스 없이 사용했다고 비난한 것과 동일한 특허 기술입니다.
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