![The Outer Worlds 2의 영화 예고편에서 플레이어는 먼 곳을 응시합니다.](/f/829f4b7f9f81655fc290c812b89e6728.jpg)
와 함께 스타필드, 서양 RPG에 대한 Xbox의 장악력은 이제 막 시작되었습니다. 다음과 같은 게임 공언됨 그리고 시계태엽 혁명 판타지와 스팀펑크 RPG 시장에 관심을 갖고 있지만, 또 다른 자사 SF RPG가 곧 출시될 예정입니다. 아우터 월드 2.
Obsidian Entertainment의 소규모 공상과학 RPG는 뛰어난 글쓰기와 게임 비전에 대한 개발자의 타협하지 않는 믿음 덕분에 2019년 출시되었을 때 큰 주목을 받았습니다. Xbox Game Studios는 2021년에 공상 과학 및 게임 공개 비유를 재미있게 찌르는 공개 예고편을 통해 후속작을 발표했습니다. Microsoft와 Obsidian이 더 즉각적인 초점을 맞추고 있기 때문에 우리는 곧 출시될 이 게임에 대해 많이 알지 못합니다. 공언됨, 그러나 게임의 존재는 의 출시 이후 다시 관심을 끌었습니다. 스타필드.
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스타필드오랫동안 기다려온 Bethesda의 우주 RPG인 가 드디어 이번 주 초에 정식 출시되었습니다. 오랫동안 우리가 얻지 못했던 Bethesda RPG를 특별하게 만드는 것이 무엇인지 상기시켜 준 매우 야심 찬 게임입니다. 즉, 스타필드 또한 결함이 있는 게임이기도 하며 때로는 자체 야망의 무게로 인해 좌절되기도 합니다. 이제 이겼으니 스타필드, 내 관심은 다시 아우터 월드 2, 고유한 정체성을 두 배로 강화하고 일치할 필요성을 느끼지 않기를 바랍니다. 스타필드의 규모나 야망.
클수록 항상 좋은 것은 아닙니다
하는 동안 마이크로소프트가 옵시디언을 인수했습니다. ~ 동안 아우터 월드' 개발 후에도 여전히 AA 게임처럼 느껴졌고 소규모 퍼블리셔인 Private Division에서 퍼블리싱하기도 했습니다. 플레이어가 특정 부분만 탐색할 수 있는 행성이 몇 개밖에 없었기 때문에 게임을 플레이하는 동안 이러한 한계를 확인할 수 있었습니다. 같은 게임에 비하면 스타필드, 이상해 보일 수도 있지만 외부 세계 양보다 질을 추구했습니다.
![The Outer Worlds 2의 공개 예고편에서 한 남자가 총을 쏘고 있습니다.](/f/69944e7d6f226409d6d9afed220b9342.jpg)
게임 중에 내가 방문한 모든 장소는 내가 완료한 모든 퀘스트와 도중에 만난 캐릭터와 마찬가지로 독특하게 손으로 만든 것처럼 느껴졌습니다. 그 중 일부는 내가 우연히 발견했습니다. 외부 세계 또한 캐릭터와 특정 퀘스트의 방향이 플레이어의 행동에 명확하게 반응하므로 플레이어 선택과 대행사가 실제로 영향력을 느끼는 게임이기도 합니다. 대부분의 중요한 캐릭터는 죽을 수 있으며, 여행 중에 내려야 할 어려운 결정이 많이 있습니다.
예산은 캐릭터 애니메이션이나 플레이어가 방문하는 지역의 규모 등의 측면에서 나타났지만 때로는 게임을 만들기 위해 엄격한 매개변수를 사용하면 창의성과 품질을 극대화할 수 있습니다. 그것은 다음과 같이 볼 수 있습니다 스타필드, 광범위한 기능 전반에 걸쳐 높은 수준의 품질을 유지하는 데 때때로 어려움을 겪습니다.
하지만 Bethesda는 전통적인 RPG 측면에서 여전히 게임의 선두에 있습니다. 나는 인류의 오만함을 탐구하고 지속적인 성장과 확장에 대한 열망이 지속 가능성을 희생하면서 어떻게 나타나는지와 관련된 캐릭터 쓰기와 내러티브를 즐겼습니다. 아이러니하게도 문제는 스타필드의 스케일이 의도치 않게 해당 테마를 반영합니다. 스타필드 탐험이 약속된 게임 플레이 후크임에도 불구하고 많은 행성이 다소 황량하고 탐험하기에 흥미롭지 않기 때문에 범위의 다양성을 희생합니다.
![우주비행사가 스타필드에서 행성 표면을 탐험하고 있습니다.](/f/1cb2604d633974b1d987f89d7795b257.png)
하는 동안 스타필드 단점이 있지만 게임의 야망은 향후 RPG, 특히 Xbox 전용 RPG에 영향을 미칠 가능성이 높습니다. 그래서 내가 원하는지 궁금했습니다. 아우터 월드 2 쫓아 스타필드의 Microsoft의 지원을 받아 또 다른 대규모 AAA RPG로 확장됩니다. 더 많이 플레이할수록 스타필드하지만 그럴수록 나는 그런 일이 일어나기를 원하지 않는다는 것을 더 많이 단언할 수 있었습니다. 즉, 바랍니다. 아우터 월드 2 원본의 내용과 문제를 기하급수적으로 확장하기보다는 원본의 거친 가장자리를 다듬기 위해 주로 Microsoft의 지원을 사용하여 범위를 더 작게 유지합니다.
속편의 야망은 더 크고 대담해지는 것이며, Obsidian은 속편에 탐험할 완전히 새로운 태양계가 포함될 것이라고 예고했습니다. 하지만 그 규모가 그보다 더 커지는 것을 원하지 않습니다. 나는 일치시키려는 게임보다는 흠잡을 데 없이 상세하고 재미있고 반응적인 콘텐츠로 가득 찬 두세 개의 행성을 갖고 싶습니다. 스타필드의 1,000개가 넘는 행성을 가지려고 시도하면 결과적으로 각각의 행성을 플레이하는 것이 조금 덜 재미있어집니다.
내가 글을 쓸 때 의심했던 것처럼 스타필드 그리고 외부 세계 작년, 이제 둘 다 같은 회사 내에서 별개의 SF RPG 개체로 존재할 여지가 있다는 것이 분명해졌습니다. Obsidian Entertainment는 추격의 필요성을 느껴서는 안됩니다. 스타필드야망은 있지만 아우터 월드' 보다 친밀한 범위가 시리즈를 특별하게 만드는 이유입니다. Obsidian Entertainment가 그런 접근 방식을 취한다면, 아우터 월드 2 우회하면서도 고유의 아이덴티티와 느낌을 유지할 수 있습니다. 스타필드의 최악의 측면.
아우터 월드 2 PC용으로 개발 중이며 엑스박스 시리즈 X/S.
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