위험한 행동과 함께 게임을 하고 있습니까?

위험한 행동과 함께 게임을 하고 있습니까?

공부하다 에 출판될 예정이다. 청소년 및 청소년 저널 적어도 대학생들 사이에서는 비디오 게임 플레이의 유형과 빈도가 유사할 수 있다는 것을 발견했습니다. 약물 및 알코올 남용과 같은 실제 위험 행동뿐만 아니라 열악한 대인 관계 및 자아 존중감. 저자는 게임과 이러한 특성 사이의 인과 관계를 제안하지 않지만 비디오에서는 게임 습관은 일반적으로 어린이에게 부정적인 결과로 간주되는 것과 클러스터될 수 있습니다. 청소년.

Laura M.의 연구 파딜라-워커, 래리 J. 넬슨, 제이슨 S. 캐롤, 알렉산더 C. Brigham Young University의 Jensen은 비디오 게임 습관에 대한 1년간의 데이터를 조사했으며 미국 학부생 500명과 남학생 313명의 실제 행동과 태도 주. 학생들은 게임, 알코올 및 약물 사용, 자존감에 대한 인식, 친구 및 가족과의 관계에 대해 보고했습니다.

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연구에 따르면 남성과 여성의 비디오 게임 및 인터넷 사용 사이에는 뚜렷한 대조가 나타났습니다. 그들은 여성 참가자보다 게임을 3배 더 자주 하고, 폭력적인 비디오 게임을 8배 더 많이 한다고 보고했습니다. 자주. 젊은 여성은 학업과 이메일을 위해 인터넷을 가장 많이 사용하는 반면, 젊은 남성은 뉴스, 오락 및 (놀라운) 포르노를 위해 웹을 사용했습니다.

그러나 성별에 관계없이 게임을 자주 하는 것은 알코올 및 약물 사용을 더 자주 하고 대인 관계의 질이 낮다고 인식되는 것과 관련이 있습니다. 그리고 빈번한 폭력적인 게임은 성적 파트너가 많고 대인 관계의 질이 낮은 연구 참가자들 사이에서 더 흔했습니다. 그러나 게임만이 제외된 활동은 아니었습니다. 온라인 채팅방, 쇼핑 사이트, 온라인 엔터테인먼트 및 음란물을 심각하게 사용하는 경우에도 비슷한 부정적인 결과가 나타났습니다.

대조적으로, 연구자들은 학교 공부와 관련된 인터넷 사용에 대해 "다양한 긍정적인 결과"를 발견했습니다.

다시 말하지만, 연구자들은 게임 및/또는 인터넷 사용과 이러한 부정적인 결과 사이의 인과 관계를 제안하지 않으며 단지 결과가 서로 모여 있는 것처럼 보인다는 점만 언급합니다. 그들은 청소년 발달에서 게임과 기술의 역할을 보다 완벽하게 이해하기 위한 추가 연구를 권장합니다.

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