SCE, PlayStation 4 출시에 앞서 아시아 지역 PlayStation 사업 개편

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소니에게는 흥미로운 몇 년이었습니다. 지난 2년 동안 많은 사업체 전반에 걸친 변화는 소규모 조직 개편부터 대규모 직원 정리까지 다양했습니다. 여러 스튜디오를 포함하여 회사의 PlayStation 사업을 총괄하는 Sony Computer Entertainment는 면역성 있는. 같은 오랜 스테이플조차도 소니 리버풀, 뒤에 있는 스튜디오 삭제 레이싱 시리즈는 그 과정에서 종료되었습니다. SCE를 통해 진행되는 최근의 구조 조정은 중요하지만 앞으로 한동안 PlayStation 라인에 어떤 영향을 미칠지 알 수 없다는 점에서 미스터리이기도 합니다. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 재팬(Sony Computer Entertainment Japan)과 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 아시아(Sony Computer Entertainment Asia)가 폐쇄되고 단일 단위로 개편되었습니다.

소니에 따르면새로 결성됐지만 아직 이름은 알려지지 않은 SCE 우산은 전 소니 일본 대표인 가와노 히로시가 이끌게 되며, 전 소니 아시아 대표인 오다 히로유키가 2위를 차지하게 된다. 가장 즉각적인 변화는 새로운 조직의 형성으로 시작됩니다. 품질 보증 팀 – 게임 테스터 및 하드웨어 엔지니어. 완전히 새로운 마케팅팀도 구성될 예정이다.

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Sony Computer Entertainment는 수년 동안 전 세계적으로 마케팅 점검이 절실히 필요했습니다. PS Vita는 일본에서 전작인 PSP를 대체하기 위해 고군분투하고 있습니다. marquee Sony가 서부에서 출시됨 슬라이 쿠퍼: 시간 속의 도둑들 그리고 플레이스테이션 올스타 배틀로얄, 마케팅이 거의 없이 전 세계적으로 출시되었습니다. 이번 아시아 사업부의 구조 조정이 SCE의 전 세계 사업장으로 확산되기를 바랍니다.

가장 큰 질문은 이것이 Sony Japan Studios의 운영에 영향을 미칠 것인가입니다. 일본의 PlayStation 개발자는 회사의 모든 콘솔을 대상으로 여러 가지 흥미로운 프로젝트를 진행하고 있습니다. Sony Japan은 PS4 출시 타이틀에 대해 Mark Cerny와 협력하고 있습니다.

기교, 뛰어난 외관을 포함하여 두 개의 PS3 다운로드 가능 파일도 제공됩니다. 그리고 인형사. SCEJ는 게임 산업 유니콘의 발전도 감독하고 있습니다. 마지막 수호자, 개발 7년차의 게임입니다.

새로운 사장인 카와노는 플레이스테이션 브랜드에 대한 소니의 새로운 포퓰리즘적 태도를 받아들였습니다. "[우리는] 또한 개발자의 입문 수준을 낮췄습니다. 개발자는 PS4용 작업을 훨씬 더 쉽게 만들 수 있습니다." 카와노가 말했다 새 콘솔에 대해 “하드코어 소비자에게 다가가는 것이 얼마나 중요한지 이해하고 있습니다. 재미있지만 게임 플레이를 더욱 즐겁게 만들기 위해 다양한 커뮤니케이션 및 소셜 미디어 기능도 포함했습니다. 재미있는. 개발자들이 사람들이 PS4에서 플레이하는 방식을 실험할 수 있는 공간은 많습니다. 그렇게 생각하면 이미 출시된 게임이라도 PS4에서 플레이하면 훨씬 더 즐겁고, 더 다양한 재미를 가져올 수 있을 것 같습니다. 사람들이 게임을 즐기는 방식이 바뀔 것입니다.”

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