그렇다고 칩이 강력하지 않다는 말은 아닙니다. 그럴 것이다. 실제로 Nvidia와 AMD 모두 차세대 그래픽 처리를 통해 다이 축소를 활용하고 있습니다. GPU(GPU)를 사용하면 칩에 더 많은 트랜지스터를 넣을 수 있어 더 강력하고 더 강력해집니다. 효율적인.
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그러나 AMD에 따르면 절대적인 성능은 이번 세대의 하드웨어에 관한 것이 아닙니다. 합리적인 가격으로 소비자에게 최고의 VR 지원 하드웨어를 제공하는 것입니다.
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올해 생산할 두 가지 그래픽 라인 중 폴라리스 11은 '노트북 시장'을 겨냥하고, 폴라리스 10은 주류 '데스크톱 및 하이엔드 게이밍 노트북 지원'을 제공할 예정이다.
AMD의 Roy Taylor는 "Polaris가 대단한 이유는 우리가 TAM(Total Addressable Market)을 크게 성장시킬 수 있다고 믿기 때문입니다."라고 말했습니다. 아르스. "저는 Nvidia가 TAM을 높이기 위해 어떤 조치도 취하지 않을 것이라고 생각합니다. 왜냐하면 우리가 Pascal에 관해 본 모든 것에 따르면 TAM은 고급 부품이기 때문입니다."
아직까지 Nvidia의 카드를 많이 본 적이 없지만,
우리도 그런 인상을 받았어. Nvidia가 이를 사용하여 선보인 첫 번째 카드 최신 하드웨어는 Tesla P100이었습니다., 7테라바이트의 메모리를 탑재한 엔터프라이즈 카드의 절대 괴물입니다. 게이머 하드웨어는 그런 것은 아니지만 Nvidia가 새로운 세대를 위해 묘사하고자 하는 이미지를 보여줍니다.물론, 그래픽 카드 역사적으로 훨씬 더 수익성이 높고 인기가 높은 미드레인지가 가격 대비 좋은 가치인지 여부는 회사가 내놓을 수 있는 가장 강력한 카드로 판단되었습니다.
그러나 가장 수익성이 높은 부문인 시장의 가치 부문이 AMD가 Polaris를 통해 목표로 삼고 있는 것으로 보입니다.
그리고 그것은 실제로 나쁜 계획이 아닙니다. 특히 대규모 VR 추진이 그에 따라 진행되는 경우에는 더욱 그렇습니다. 새로운 엔터테인먼트 매체가 도약할지 여부는 약간의 도박일 수 있지만, 강력한 그래픽 카드를 적절한 가격 수준으로 낮추는 것이 큰 부분을 차지합니다. 현재 VR에 권장되는 사양은 R9 290 또는 GTX 970을 제안하며 둘 다 300달러 이상의 비용이 듭니다.
AMD가 더 나은 드라이버와 에너지 효율성을 갖춘 훨씬 저렴한 카드로 이러한 종류의 성능을 제공할 수 있다면 주목할 가치가 있습니다. 실제로 AMD는 이 조치를 취하기 위해 게임 제작자로부터 많은 지원을 받을 것이라고 믿습니다.
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Taylor는 "Radeon 290 또는 GTX 970 이상의 전체 설치 기반을 살펴보면 750만 대입니다."라고 말했습니다. “하지만 문제는 퍼블리셔가 50달러짜리 게임을 팔려고 한다면 아직은 이를 정당화할 만큼 시장이 크지 않다는 것입니다. 우리는 펌프를 준비해야 합니다. 이는 누군가가 대형 게임 퍼블리셔에게 수표를 쓰기 시작해야 함을 의미합니다. 아니면 설치 TAM을 늘려야 합니다.”
어떤 의미에서 Taylor의 진술은 조금 놀랍습니다. 우리는 이전에 AMD의 그래픽 리드인 Raja Koduri로부터 AMD가 최대 성능을 원하는 팬들을 위한 작업에 특별한 무언가를 가지고 있다는 소식을 들었습니다. 아마도 회사의 태도 변화가 엄청나게 강력한 마지막 세대의 출시를 지연시킨 이유 중 하나였을 것입니다. 최근에 출시된 Radeon Pro Duo?
AMD 팬들은 AMD가 성능의 정점을 목표로 하지 않는다는 사실을 알고 슬퍼할 것입니다. 그러나 현실적으로 그러한 종류의 카드를 구입할 수 있는 사람이 몇 명 뿐이라면 그것이 정말로 문제가 될까요?
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