이 기능은 하드웨어 기능이 제한적인 가상 현실 애호가에게 도움이 됩니다. 사용자가 선택한 VR 장비나 데스크탑 하드웨어에 관계없이 일관된 VR 성능을 제공하려고 합니다. 구성.
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UploadVR 보고서 SteamVR의 새로운 비동기 재투영 기능은 VR 개발자 Oculus가 Oculus Rift 헤드셋 사용자의 원활한 성능을 보장하기 위해 사용하는 기술인 "Asynchronous Timewarp"와 동일합니다. 두 기술 모두 재투영을 사용하여 드롭된 프레임을 대체하고 성능이 초당 90프레임 미만으로 떨어질 때 발생하는 가상 현실 애플리케이션 내에서 위치상의 "저더"를 제거합니다.
SteamVR의 최신 베타를 설치한 후 사용자는 애플리케이션의 성능 메뉴에서 비동기 재투영을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. Valve Notes 비동기 재투영은 아직 초기 테스트 단계에 있으며 Nvidia 비디오 카드 사용자는 드라이버 버전 372.54 이상을 설치해야 합니다. 현재 AMD GPU는 지원되지 않습니다.
비동기 재투영의 내부 작동을 추적하려는 VR 애호가는 SteamVR의 새로 업데이트된 지연을 설명하기 위해 개별 프레임이 재투영된 횟수를 보여주는 프레임 타이밍 그래프 천천히 해. 제시된 프레임은 흰색으로 표시되고 재투영된 프레임은 빨간색으로 표시되어 사용자에게 하드웨어 설정에 특히 요구되는 VR 요소가 무엇인지 알 수 있습니다.
SteamVR은 또한 이번 주 업데이트에서 "인터리브 재투영 허용" 기능을 도입하여 플레이어에게 프레임을 복제하는 대신 프레임 속도를 45Hz로 줄일 수 있는 옵션을 제공했습니다. Valve는 이 옵션이 "위치에 따른 저더 현상이 덜 발생하지만 그 저더 현상은 더 무작위적입니다(더 짜증나는 경향이 있음)"라고 경고합니다.
Valve가 비동기 재투영 기술을 향한 초기 단계를 밟으면서 Oculus는 이미
고급 방법 VR 재투영. '오큘러스 비동기 스페이스워프(Oculus Asynchronous Spacewarp)'라고 불리는 이 기능은 저가형 PC에서도 사용할 수 있다. 게임 장비 독특한 프레임 블렌딩 공간 변환 방식 덕분에 VR 애플리케이션을 원활하게 실행할 수 있습니다. 현재 Oculus Asynchronous Spacewarp는 Oculus 브랜드 VR 헤드셋 전용 기능입니다.편집자의 추천
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