마이크로소프트는 윈도우 8 때문에 어려움을 겪고 있었다. Windows 8.1 업데이트는 아직 진행 중이었고 2013년 10월 18일까지 출시되지 않았습니다. 애플은 빠르고 민첩하게 움직이고 있었고, 구식 레드먼드의 거대 기업은 비틀거리며 따라갔다.
아, 몇 년만 지나면 얼마나 큰 변화가 생길 수 있나요?
네가 할 수 있는 건 다 내가 다 했어
MacOS Sierra에 대한 실망감에 대해 이미 글을 쓴 적이 있습니다.. 운영 체제의 헤드라인 기능인 Siri는 Windows 10이 출시된 이후로 수행했던 작업을 더 제한적이고 더 혼란스러운 방식으로 수행합니다.
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- 마침내 Apple Silicon Mac에서 기본적으로 Windows 11을 실행할 수 있습니다.
- 당신뿐만이 아닙니다. Microsoft는 Windows 11에 게임 문제가 있음을 확인했습니다.
- MacOS용 Windows를 버리려고 했지만 계속 돌아옵니다.
Windows 10을 통해 Microsoft는 MacOS의 기능을 능가하는 견고한 기반을 마련했습니다.
마이크로소프트는 10월 26일 행사에서 디지털 비서에 대해 많이 언급하지 않았다. 그럴 필요가 없었기 때문이다. Cortana는 한동안 사용되어 왔습니다. 또한 회사는 Windows 10을 훌륭하게 만드는 많은 기능에 대해 전혀 언급하지 않았습니다. 알림에 대해서는 아주 조금만 들었을 뿐 작업 표시줄, 멀티태스킹, 시작 메뉴에 대해서는 전혀 들어보지 못했습니다.
그리고 우리는 그럴 필요가 없었습니다. Windows 10을 통해 Microsoft는 MacOS의 기능을 능가하는 견고한 기반을 마련했습니다. 이를 통해 Windows는 우리 대부분이 원한다고 상상하지 못했던 기능을 추가할 수 있었습니다.
한계를 뛰어넘다
물론 터치가 대표적인 예입니다. Windows 8의 혼란은 PC에서 터치가 쓸모없다는 것을 세상에 확신시켰습니다. 하지만 마이크로소프트는 포기하지 않았습니다. 계속해서 노력해 이제는 번들로 제공될 스타일러스 및 터치 가능 애플리케이션인 Paint 3D와 같은 프로그램에서 작업하고 있습니다. Windows Creator Update에 포함되어 모든 경험 수준의 사람들이 3D 모델로 직접 작업을 시작하고 콘텐츠.
약간 틈새 시장인가요? 예, 그렇습니다. 하지만 필요하거나 관심이 있는 사람들에게는 매우 유용합니다. 그리고 그것은 Mac이 물리적으로 할 수 없는 일입니다. Apple이 내일 터치스크린 MacBook Pro로 우리를 놀라게 하지 않는 한, iOS만이 대답할 수 있을 것입니다. 그리고 그것은 그 자체의 문제를 안고 있습니다.
Aaron Cassara/디지털 트렌드
그것은 시작에 불과합니다. Windows 10 크리에이터스 업데이트에서 3D 콘텐츠 제작을 향한 Microsoft의 노력에는 분명한 목표가 있으며 이는 증강 현실과 가상 현실을 강화하는 것입니다. Microsoft는 이미 HoloLens 호환성이 Windows 10에 내장되어 있다고 밝혔습니다. 윈도우 홀로그래픽. 이제 우리는 Microsoft가 사람들이 증강 현실 또는 가상 현실 경험을 위한 콘텐츠를 구축하는 방법도 고려하고 있음을 알 수 있습니다.
증강 현실을 위한 하드웨어와 소프트웨어 생태계를 구축하고 있는 것은 Apple이 아니라 Microsoft입니다.
애플은 그 공간에 손도 대지 않았다. Mac은 가상 현실 헤드셋과 작동하지 않으며 대부분의 Mac은 어쨌든 전원을 공급할 만큼 빠르지 않습니다. Tim Cook은 인터뷰에서 증강 현실의 장점을 칭찬해 왔지만 현재 이를 위한 하드웨어 및 소프트웨어 생태계를 구축하고 있는 것은 Apple이 아닌 Microsoft입니다.
마이크로소프트는 많은 신용을 받을 자격이 있습니다. 이것은 최첨단 물건입니다. HoloLens에는 문제가 있습니다., 그러나 이는 가상 현실 헤드셋보다 훨씬 더 독특한 제안으로 남아 있습니다. 그것은 우리가 이전에 본 적이 없는 것과 같습니다. 그러나 동시에 다양한 하드웨어를 통해 많은 사람들이 광범위하게 사용할 수 있는 방식으로 구축되고 있습니다. 정말 똑똑해요.
게임은 정말 큰 일이에요, 여러분
하지만 터치와 증강 현실이 Mac의 유일한 약점은 아닙니다. 마이크로소프트는 또한 사소해 보일 수도 있지만 맥을 좋아하는 사람이라면 누구에게나 심각한 고통이 되는 또 다른 문제를 겨냥했다.
Mac에는 게임이 없습니다.
애플은 전혀 신경 쓰지 않는 것 같습니다. 이상하게도 Apple TV를 게임 콘솔 대체품으로 언급하고 있지만(아, 정말요?) Mac의 OpenGL 지원에 대한 기본 업데이트를 무시합니다. 대신 Apple은 자체 API인 Metal을 사용하기로 결정했습니다. 이를 통해 앱 개발자가 iOS에서 게임을 더 쉽게 가져올 수 있습니다. 하지만 솔직히 말해서 그것은 Mac 소유자가 갈망하는 게임이 아닙니다.
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결과는 분명합니다. 2010년에 다시, Steam 게이머 중 8% 이상이 Mac OS X를 사용하고 있었습니다.. 오늘날 그 시장 점유율은 3.5%에 불과합니다. 그리고 그것은 놀라운 일이 아닙니다. Steam에서 가장 인기 있는 게임 중 절반 이상이 MacOS를 지원하지 않습니다.
한편 Blizzard는 처음으로 그리고 몇 년 동안 MacOS를 지원하지 않기로 결정했습니다. 오버 워치. 게임 디렉터인 제프 카플란(Jeff Kaplan)은 이에 대해 솔직하게 말했습니다. Polygon이 그에게 지원 부족에 대해 물었을 때 그는 "Mac의 기술과 Overwatch가 실행되는 방식으로 인해 현재로서는 이를 지원하기가 너무 어렵습니다."라고 말했습니다.
Steam에서 Mac의 시장 점유율은 3.5%에 불과했습니다.
번역? Mac은 느리고 API 지원도 좋지 않기 때문에 우리는 그렇게 하지 않았습니다.
한편 마이크로소프트는 피 흘리는 시대를 맞이하고 있다. 게임은 Windows 10 Creators Edition 발표의 핵심 요소였습니다. 게이머는 Microsoft의 Xbox 서비스에 직접 접속하여 콘텐츠를 스트리밍하거나 친구와 음성 채팅을 하거나 토너먼트를 만들 수 있습니다. 그리고 단순한 게임이 아닌 어린이를 위한 콘텐츠 제작 플랫폼으로도 활용되고 있는 마인크래프트(Minecraft)가 있습니다. 애플은 똑같은 것을 제공하는 것을 꿈꿀 수 있습니다.
그게 중요해요. 사람들은 업무용과 오락용으로 별도의 컴퓨터를 구입하고 싶어하지 않습니다. 그들은 필요한 모든 것을 할 수 있는 것을 원합니다. Windows 10 장치가 그럴 수 있습니다. 맥? 그다지 많지는 않습니다.
앞으로 질주하다
따라서 Windows 10은 MacOS가 아직 공개하지 않은 기능을 지원하며 Mac에서 실행할 수 없는 게임도 실행할 수 있습니다. 이는 Apple에게는 좋지 않습니다.
그리고 타이밍이 이보다 더 나쁠 수는 없습니다.
사과 방금 출시됨 큰 업데이트입니다. 베타 프로그램에 참여하지 않는 대부분의 사람들에게 MacOS Sierra는 출시된 지 한 달도 채 되지 않았습니다. 이는 다음 업데이트가 거의 1년이나 남았음을 의미합니다.
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Windows 10의 크리에이터스 업데이트는 아직 출시 날짜가 없지만 "2017년 초"로 예정되어 있습니다. 그리고 그때까지 기다릴 필요도 없습니다. Windows 참가자 프로그램에 참여하면 앞으로 몇 달에 걸쳐 많은 관련 업데이트가 조금씩 나올 것으로 예상할 수 있습니다.
애플에게는 더욱 나쁜 일이다. Microsoft는 2017년에 두 가지 주요 Windows 10 업데이트를 계획하고 있습니다.. 이는 MacOS 10.13이 다음 버전과 함께 출시될 수 있음을 의미합니다. 두번째 윈도우 10 업데이트.
맥은 여기서 어디로 가는가?
구원의 은혜가 있습니다. Apple은 내일 예정된 이벤트가 있습니다. 거기에서 새로운 Mac 하드웨어를 볼 수 있습니다. 나는 그것이 좋을 것이라고 확신한다. 사실 마이크로소프트가 오늘 선보인 하드웨어보다 아마 더 나을 것이다. 상상력이 풍부하지만 Surface 라인은 실제 사용에서 약간 다루기 힘들 수 있습니다. 그리고 버그에 시달렸습니다.
하지만 이것은 하드웨어 싸움이 아닙니다. 운영체제 전쟁이다. MacOS가 너무 뒤쳐지면 사람들은 새로운 MacBook이 아무리 좋아도 MacOS를 사용하고 싶어하지 않을 것입니다.
아마도 애플은 그것에 대해 괜찮을 것이다. 결국 Mac은 회사의 12%에 불과하며, Mac을 대체하기 위해 iOS를 향상시킬 수 있는 방법을 찾는 것이 Apple에게는 더 간단합니다. 아이패드 프로 이미 그렇게 하려고 노력하고 있어요.
그러나 이러한 사실은 Mac 팬들에게 마음의 평화를 가져다주지는 못할 것입니다. Apple은 데스크톱 운영 체제에 합당한 관심을 기울여야 합니다. 오늘날의 마이크로소프트는 회사 역사상 그 어느 때보다 더 좋은 모습을 보이고 있으며, 불과 몇 년 전만 해도 아주 빠르게 느껴졌던 애플의 맥OS 업데이트 속도가 느리게 느껴지기 시작했다.
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