IPhone으로 3D 얼굴 퍼포먼스를 기록할 수 있는 새로운 방법

디즈니 리서치 단일 카메라 얼굴 퍼포먼스 캡처
디즈니 리서치
3차원 환경에서 배우의 얼굴 연기를 포착하는 것은 영화와 비디오 게임에서 사실적인 애니메이션을 구현하는 데 핵심입니다. 하지만 연기자의 얼굴과 표정 전체를 정확하게 모델링하는 과정은 쉬운 일이 아닙니다. 하지만 디즈니 리서치(Disney Research)가 개발한 새로운 방법을 사용하면 훨씬 더 간단해질 것입니다.

깊이 정보를 읽기 위해 여러 대의 카메라를 사용하는 기존의 얼굴 성능 캡처 기술과 달리 이 새로운 방법은 단일 카메라만 사용합니다. 아니요, 명시야 카메라나 기타 비전통적인 이미징 장치가 필요하지 않습니다. 실제로 연구원들은 GoPro와 iPhone을 모두 사용하여 시연하기도 했습니다. 보도 자료에 따르면 Phys.org에서 처음으로 확인되었습니다.

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단일 카메라의 얼굴 연기 캡처는 완전히 새로운 것은 아니지만 기존 방법을 사용하려면 배우 얼굴의 복잡한 컴퓨터 모델을 미리 개발해야 합니다. 해당 모델은 프로그래밍된 다양한 표현으로 구축되어야 합니다. 그렇지 않으면 캡처 프로세스에서 너무 많은 변칙이 생성됩니다.

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디즈니 리서치의 새로운 방법으로 뼈 구조와 피부 두께에 대한 정보를 고려하여 “해부학적” 정보를 제공합니다. 제한된” 모델을 사용하여 사전 녹화된 애니메이션이 많이 필요하지 않고 사용 가능한 애니메이션의 범위를 물리적으로 가능한 것으로 제한합니다. 표현. 압축 공기 분사로 인해 변형되는 배우의 얼굴을 캡처하여 이 방법의 효율성을 테스트했는데, 이는 다른 단일 카메라 솔루션으로는 불가능했던 일입니다.

더 작고 덜 복잡한 하드웨어를 사용하면 얼굴 퍼포먼스 캡처에 더 쉽게 접근하고 수행할 수 있습니다. 또한 단일 카메라 시스템을 사용하면 배우가 공연 중에 더 자유롭게 움직일 수 있습니다. 일반적으로 단순성과 캡처 품질 사이에는 역의 관계가 존재하지만 Disney 연구자들은 그들의 새로운 방법이 이러한 추세를 거스른다고 말합니다.

“우리의 새로운 단일 카메라 방식보다 더 간단한 하드웨어 설정은 없지만 우리는 이것이 다음과 같은 결과를 얻을 수 있다는 것을 보여주었습니다. 디즈니 리서치의 부사장인 마커스 그로스(Markus Gross)는 언론에서 이렇게 말했습니다. 풀어 주다.

이 프로젝트는 7월 24일 캘리포니아에서 열리는 ACM 컴퓨터 그래픽 및 인터랙티브 기술 국제 컨퍼런스(SIGGRAPH)에서 발표될 예정입니다.

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