월드 오브 워플레인(World of Warplanes)은 항공의 역사를 보여줍니다.

항공의 역사는 세계 전투기와 전쟁 비행기에서 한 번에 하나의 승리를 펼칩니다.

무료 플레이 게임에 대한 일관된 (그리고 종종 불공정한) 주장 중 하나는 깊이가 부족하다는 것입니다. 당신에게는 간단한 목표가 주어집니다. 일반적으로 적을 보고, 적을 죽이는 것과 같은 것입니다. 그런 다음 반복합니다. 일반적으로 레벨을 올리고 새로운 아이템을 수집하는 데 시간을 보내지만, 스토리만큼 몰입할 만한 것은 거의 없습니다. Wargaming의 후속 조치 탱크의 세계, 다가오는 전투기의 세계, 스토리를 제공하지 않습니다. 그러나 그것은 여행을 제공합니다.

Vlad Belozerov, 월드 오브 워플레인 글로벌 운영 이사
Vlad Belozerov, 월드 오브 워플레인 글로벌 운영 이사

이 게임은 단순한 비행 전투 시뮬레이션 그 이상입니다. 항공의 역사를 둘러보는 투어입니다. 특히 소위 "투견의 황금 시대"입니다. 당신이 조종하는 항공기는 다음과 같은 시간 동안 운행됩니다. 1930년대 마지막 복엽기부터 한국전쟁 초기 도입된 최초의 제트기까지 1950년대.

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"이 비행기에서 성공하기 위해 채택해야 하는 구체적인 전술도 실제 생활에서 파생되었습니다."라고 글로벌 운영 이사인 Vlad Belozerov는 말합니다. 전투기의 세계, Digital Trends에 말했습니다. 그것은 단지 유휴 댓글이 아닙니다. 비행기 선택은 비행 방식에 영향을 미치며, 결과적으로 그 시대의 기술을 배워야 합니다.

항공 기술의 발전으로 공중전 수행 방식이 바뀌기 전에는 승리는 올바른 균형을 찾는 문제였습니다. 물론, 당신은 최고의 비행기를 원했습니다. 농작물 살포기는 생각만 해도 겁에 질려 기름이 새어 나올 것입니다. P-51 Mustang에게 쫓기고 있지만 승리하려면 다양한 역할의 전투기가 필요했습니다. 전투. 그 말은 여전히 ​​사실입니다 전투기의 세계'디지털 프론트.

Belozerov는 "이것은 가위바위보와 같습니다"라고 말했습니다. "예를 들어 성공하려면 다양한 유형의 비행기를 비행 대형으로 결합해야 합니다."

World-of-Warplanes-미국 항공모함 기반 항공기-티저_10이 게임은 공중전을 중심으로 설계되었으며 한 팀이 완전히 파괴되면 세션이 종료됩니다. 하지만 대체 목표가 있으며 AI가 제어하는 ​​목표를 파괴하면 귀하와 귀하의 팀이 업그레이드 및 새로운 비행기에 소비할 수 있는 많은 포인트를 얻을 수 있습니다. 최고 점수는 상대를 격파할 뿐만 아니라 항공모함, 전함, 기타 지상 목표물을 파괴하는 등의 활동을 병행하는 팀에게 수여됩니다. 그러기 위해서는 스쿼드의 균형을 맞춰야 합니다.

"모든 것은 분명히 과거 데이터를 기반으로 합니다."

이 게임에는 역사에서 가져온 네 가지 종류의 비행기가 있습니다. 돌격 전투기, 장갑이나 체력이 낮은 가볍고 민첩한 항공기; 중돌격전투기(Heavy Assault Fighters)는 높은 화력을 갖춘 빠른 ​​비행기로 고고도에서 가장 잘 사용되지만 기동성이 좋지 않습니다. 총과 로켓으로 지상 목표물을 파괴하도록 특별히 설계된 지상 공격 항공기; 더 나은 기동성과 공중전과 지상 공격 사이의 균형을 제공하지만 실제 공격기보다 강력하지 않은 항공 모함.

“모든 것은 분명히 과거 데이터를 기반으로 합니다. 우리는 프로젝트에 참여하고 있는 많은 역사적 컨설턴트를 보유하고 있습니다.”라고 Belozerov는 말했습니다.

출시 시점에는 100대가 넘는 비행기가 있을 예정이며, 그 이후에는 더 많은 비행기가 출시될 예정입니다. 수정에 들어가면 그 숫자가 폭발합니다. 각 비행기는 무기부터 엔진, 디자인까지 업그레이드할 수 있습니다. 처음 시작하면 Tier 1(10레벨 중 가장 낮은 레벨)에 속하며 계속해서 올라가야 합니다. 계층 시스템은 처음에는 튜토리얼 역할을 하며 나중에는 예상되는 진행 시스템을 시작합니다. 발전함에 따라 각각의 새로운 계층은 항공 역사를 빠르게 둘러볼 수 있는 역할을 합니다.

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항공 기술은 1930년대부터 1950년대까지 20년 동안 급속하고 빈번하게 변화했습니다. 제1차 세계 대전 중 비행기는 주로 지원 차량으로 사용되었으며 정찰에 가장 적합했습니다. 폭격을 가하려면 조종사는 조종석에서 폭발물을 물리적으로 던져야 했습니다. 실제 대공 무기, 상대적으로 느린 속도로 인해 이러한 항공기는 소총을 가진 모든 사람의 표적이 되었습니다. 목표. 그러나 전쟁이 끝날 무렵 대부분의 군인들은 공중전이 미래라는 것이 분명해졌습니다.

"우리의 목표는 선수들에게 이를 교육하는 것입니다."

항공 산업은 그 후 10년 동안 확장되었으며, 그 중 대부분은 제1차 세계 대전의 잉여 부품 및 기술에서 비롯되었습니다. 30년대 초에는 대중이 비행기에 매료되었습니다. 항공 경주는 큰 사업이었고, 조종사와 비행기 모두 새로운 속도와 거리 기록을 세운 후 국가적 영웅이 되었습니다. 기술은 수요를 충족시키기 위해 급속히 발전하고 있었지만 제2차 세계대전이 시작되면서 다시 한 번 도약했습니다. 다양한 형태와 기능을 갖춘 수십 개의 항공기 모델이 만들어졌습니다. 1932년에는 대부분의 비행기가 겨우 200mph를 돌파했습니다. 불과 15년 후, 척 예거(Chuck Yeager)는 벨 X-1으로 음속 장벽을 무너뜨렸습니다.

"우리 항공기는 대량 생산되어 잘 알려진 비행기나 아마도 하나의 예로 제작된 일부 프로토타입을 기반으로 합니다."라고 Belozerov는 말했습니다. "일부 작업은 종이에만 작성되었지만 우리가 발명한 상상의 비행기는 없습니다."

전투기의 세계

전투기의 세계 이러한 이벤트를 구분하는 단계를 안내하고 낮은 복엽 비행기로 시작한 다음 더 빠른 경주 시대 비행기를 소개합니다. 그곳에서 제2차 세계대전 초기 비행기를 시험해 볼 기회가 주어지며 유명한 메서슈미트를 만든 기술이 커세어와 결국 제트기를 능가하는 모습을 볼 수 있습니다.

“단계를 거쳐 최대 10단계까지 진행하면서 공중전 전술에 대해 점점 더 많이 알아야 할 것입니다. 우리의 목표는 선수들에게 이를 교육하는 것입니다.”라고 Belozerov는 말했습니다.

성공하려면 전투기의 세계, 비행기의 역사와 비행기가 실제 생활에서 사용하는 전술에 대해 배워야 합니다. 자신의 전투기가 상대 전투기보다 더 높은 고도에서 더 반응이 좋다는 것을 이해하거나 비행기 간의 기동성의 차이를 인식하는 것은 큰 차이를 만듭니다.

게임을 마스터하는 것은 어렵지만 점진적인 진행이 있습니다. 이런 종류의 대부분의 게임과 마찬가지로, 레벨을 올리고 새로운 단계로 도약하는 데 필요한 경험치 기준은 처음에는 낮게 설정되었다가 점차 높아집니다. 최고 순위에 도달하려면 몇 주 또는 몇 달 동안 일관된 플레이가 필요합니다. 10번째 계층에 도달할 때쯤이면 항공 산업 형성의 상당 부분을 경험하게 될 것입니다.

“티어 10으로 이동하면 전술에 대한 이해와 기교에 대한 이해가 점점 더 중요해질 것입니다. 훨씬 더 까다로울 것입니다.” Belozerov가 말했습니다. “그러나 플레이어는 [그 과정에서] 훨씬 더 능숙해질 것이므로 이는 하나의 여정입니다.”

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