오리지널 Xbox는 거의 19년 전인 2001년 말에 출시되었습니다. 그 이후로 브랜드에는 많은 변화가 있었으며 전 세계 소비자에게 더 많은 힘, 더 많은 독점 제품 및 더 많은 가치를 제공했습니다. 이제 브랜드는 이번 휴가 시즌에 Xbox Series X가 출시되면 다시 한번 스스로를 재창조할 예정입니다.
내용물
- 초기
- 중요한 날이 다가온다
- 거친 물
- 살아있어!
- 끝이 보인다
- 아직 완료되지 않음
- 다음 X와 시대의 종말
- 더 많은 매출, 더 많은 문제
- 새로운 장난감과 새로운 모습
- 새로운 모든 것은 다시 낡았습니다
- 다시 시작하자
- 약자
- 더 밝은 미래
하지만 앞으로 나아가기 전에, 애초에 무엇이 우리를 여기까지 오게 했는지 되돌아보는 것은 어떨까요? Xbox는 유서 깊은 역사를 가지고 있습니다. 단순한 프로젝트로 시작하여 가장 수익성이 높은 프로젝트 중 하나로 발전했습니다. 전체 업계의 게임 브랜드 — 회사 이전에서 무엇을 기대할 수 있는지 파악하는 데 도움이 될 수 있습니다. 앞으로.
초기
Microsoft가 자체 게임 콘솔을 개발해야 한다는 생각은 1998년부터 Seamus의 Kevin Bachus와 함께 힘을 얻기 시작했습니다. Blackley, Otto Berkes, Ted Hase는 Bill에게 자신의 아이디어를 성공적으로 제시한 후 소프트웨어 거대 기업의 첫 번째 콘솔 팀을 구성합니다. 게이츠. 원래는 더빙된 DirectX 상자, 콘솔은 PC처럼 구축된 최초의 게임 시스템으로 의도되었으며 게임 장비의 모든 유연성과 성능을 콘솔 시장에 가져왔습니다.
추천 동영상
시스템은 Windows 2000에서 실행되므로 기존 PC 소프트웨어 개발자가 Windows 2000 내에서 쉽게 작업할 수 있습니다. 콘솔의 아키텍처를 기반으로 하며 업계 최고의 PlayStation 2보다 두 배 이상의 처리 능력을 갖추고 있습니다. 축약된 "Xbox"라는 이름이 날지 않을 것이라는 마케팅 팀의 믿음에도 불구하고 레이블은 초점을 잘 맞추었습니다. 그룹은 회사에 창작의 막을 내리는 데 필요한 최종 요소 중 하나를 제공합니다. 이름.
불과 2년 후, 마이크로소프트는 콘솔을 공개할 준비가 되었고, 빌 게이츠가 2000년 게임 개발자 컨퍼런스에서 했던 일이 바로 그것입니다. 시스템의 대폭 향상된 사양과 온라인 플레이 및 다운로드한 콘텐츠(게임 및 미디어)의 내부 저장 가능성을 제시한 Gates는 전 세계의 주목을 받았습니다. 많은 사람들은 여전히 자신들이 본 것에 대해 회의적인 태도를 유지했으며 게임 콘솔로 위장한 멋진 PC에 지나지 않습니다.
Microsoft는 몇 달 후 Electronic Entertainment Expo에서 더 많은 시연을 통해 콘솔과 마케팅 예산 모두에 대해 계속해서 한계를 뛰어 넘었습니다. Xbox 개발자가 3인칭 슈팅 게임을 제작한 Bungie Studios와 처음으로 인연을 맺은 곳이 바로 그곳이었습니다. Halo: 진화된 전투. 마이크로소프트가 번지(Bungie)를 3천만 달러에 인수한 것은 얼마 지나지 않아 게임 업계에서 헤드라인을 장식했지만 적응하기로 한 것은 번지의 결정이었습니다. 후광 새로운 콘솔의 기능을 최대한 활용하고 이를 첫 번째-사람 사수. 이것이 역사를 만드는 데 도움이 된 움직임이었습니다.
거의 1년 후, Bill Gates는 Dwayne "The Rock" Johnson의 도움을 받아 최종 디자인을 공개했습니다. 라스베거스에서 열린 2001 Consumer Electronics Show에서 Xbox의 시스템 공식 출시와 함께 날짜.
게임 테이프 원시: Xbox - Bill Gates/The Rock(2001년 1월 6일)
중요한 날이 다가온다
11월 14일에는 Toys 'R' Us의 타임스퀘어 지점에서 주최되었습니다. 엑스박스 공식 출시, Bill Gates가 회사의 게임 분야 대규모 실험을 시작하기 위해 들렀습니다. 시스템의 모양과 디자인, 그리고 299달러의 가격표에 대한 우려는 다음 3주 동안 100만 대가 넘는 Xbox 콘솔이 출시되면서 사라졌습니다.
콘솔 성공의 핵심 요소 중 하나는 주력 게임의 인기였습니다. 후광는 Xbox 독점이자 1인칭 슈팅 장르의 가장 매력적이고 획기적인 타이틀 중 하나라는 원투 펀치를 제공하여 몇 년 만에 출시되었습니다. 매출 후광 출시 후 처음 몇 달 동안 100만 개 이상의 게임이 판매되면서 이전의 모든 기록을 깨뜨렸습니다. 지금 기준으로 보면 별거 아닌 것처럼 보일 수도 있지만, 당시에는 100만개를 돌파한 것은 전례가 없는 일이었습니다.
거친 물
일본(2002년 2월 22일)과 유럽(2002년 3월 14일)에서 Xbox 출시 날짜가 곧 이어졌습니다. 북쪽에 도착할 때 사용한 것과 동일한 에너지로 두 지역 중 어느 곳에서도 불을 잡지 못했습니다. 미국. 일본에서는 출시 첫 주에 Xbox 장치가 123,000대만 판매되었으며, 이는 시스템이 악명 높은 해외 시장에 진출하는 데 어려움을 겪을 것이라는 Microsoft의 두려움을 입증했습니다.
Xbox는 북미에서 잘 팔리는 것처럼 보였지만 전반적인 출시는 문제가 있었습니다. 모든 콘솔의 기준에 따라 시스템에 대한 기대가 높았던 Microsoft는 새로운 시스템. Xbox의 높은 제조 비용은 제작자에게 어떤 호의도 주지 않았으며 시스템 타임라인의 다음 큰 이벤트를 더욱 놀랍게 만들었습니다.
2002년 4월 18일 마이크로소프트는 Xbox 가격을 299달러에서 199달러로 인하했습니다. 급격한 가격 하락으로 인해 회사가 이익을 얻는 것은 거의 불가능해졌습니다. 시스템 판매로 인해 더 많은 가구가 집으로 돌아오도록 장려하는 데 성공했습니다. 엑스박스. 또한 Xbox가 방금 출시된 제품보다 더 많이 팔릴 수 있게 되었습니다. 닌텐도 게임큐브 그 후 몇 년 동안 Xbox는 세계에서 주목할만한 세력으로 더욱 자리매김했습니다. 콘솔 전쟁.
살아있어!
Xbox의 진화와 게임 산업에서 Microsoft의 입지 성장에서 가장 중요한 사건은 Xbox Live 출시와 함께 콘솔의 첫 번째 생일에 일어났습니다.
오랫동안 소문이 자자했던 Microsoft의 온라인 게임 네트워크는 이미 2002년 8월에 베타 테스트 단계를 시작했지만 시스템은 11월에 Xbox Live 스타터 키트와 함께 공개되었습니다. 얼리 어답터들은 콘솔 업계에서 완전히 새로운 멀티플레이어 게임 경험을 접하게 되었으며, 플레이어들은 공동 환경에서 전 세계의 경쟁자들과 경쟁하게 되었습니다. Xbox Live는 친구(및 낯선 사람)와 연결할 수 있을 뿐만 아니라 새로운 콘텐츠를 다운로드하고 멀티플레이어 상호 작용을 새로운 수준으로 끌어올릴 수 있게 해주었습니다.
첫 주에 150,000명 이상의 가입자를 확보한 Xbox Live는 큰 성공을 거두었으며 그 이후 몇 년 동안 Microsoft 온라인 게임 네트워크의 가입자 수가 기하급수적으로 증가했습니다.
끝이 보인다
Xbox Live가 추가되면서 Xbox 팬층이 계속해서 성장했지만, 그 이후 몇 년 동안 매출이 좋은 것만은 아니었습니다. 2003년 2월까지 Microsoft는 이미 당시 코드명 "Xenon"이라는 차세대 Xbox 계획을 시작했습니다.
인기 게임 개발사 Electronic Arts가 Xbox Live의 구독 기반 구조에 문제를 제기하고 인기 게임 출시를 거부했습니다. 미치게 미치다 2003년 Xbox용 축구 게임이 출시되었고 1년 후 Microsoft와 계약을 체결했습니다. 무엇보다도 회사는 판매된 콘솔마다 계속해서 손실을 입었고, 2004년까지 한때 시스템의 가장 큰 판매 포인트였던 기술은 이제 가장 실망스러운 기술 중 하나가 되었습니다. 제한.
그럼에도 불구하고 마이크로소프트는 엑스박스와 그 상속자들을 최고의 제품으로 만들기 위한 새로운 기능을 추진했다. Xbox Live Arcade가 2019년에 출시되면서 다목적 온라인 미디어 허브가 될 예정이었습니다. 2004년 11월.
아직 완료되지 않음
차세대 대형 제품이 언제라도 도착할 것이라는 보고에도 불구하고 헤일로 2 Xbox의 종말에 대한 소문이 크게 과장되었음을 입증했습니다. 게임이 출시된 후 첫 24시간 동안 250만 개 이상이 판매되었습니다. 많은 기대를 모았던 속편의 매출 1억 2,500만 달러는 그 시점까지 소비자 역사상 게임, 영화, 음악 앨범 등 모든 엔터테인먼트 제품 중 가장 성공적인 출시가 되었습니다.
성공 헤일로 2 Xbox 자체의 부진한 판매와는 극명한 대조를 이루었습니다. 이는 Microsoft가 판매로 얻을 수 있는 것보다 훨씬 더 많은 생산 비용을 계속해서 지출했습니다.
다음 X와 시대의 종말
2005년 5월 12일, 마이크로소프트는 차세대 게임 콘솔인 Xbox 360을 공개했습니다. 11월에 360을 출시할 계획을 가지고 회사는 분명히 조기 데뷔를 희망했습니다. PlayStation 3와 Nintendo Wii가 출시될 예정이었습니다. 360은 게임을 지배할 수 있는 좋은 위치에 놓이게 될 것입니다. 시장. 이는 또한 원래 Xbox의 벽에 글이 적혀 있다는 것을 의미했습니다.
그해 말, Xbox의 생산은 공식적으로 중단되었으며, 판매된 콘솔의 최종 집계는 약 2,400만 대에 이르렀습니다. 이것은 비웃을 만한 것이 아니지만, 그 숫자는 전 세계 가구에 5천만 대의 Xbox 콘솔이 있다는 Microsoft의 초기 예측에 훨씬 못 미치는 수치입니다. 이는 1억 5300만 대 이상 판매된 PS2의 총 판매량에는 전혀 미치지 못했지만 Xbox는 Nintendo의 GameCube(21대 판매)보다 더 많이 팔렸습니다. 백만 개), Sega의 Dreamcast(단지 1,060만 개 판매) 등이 있습니다. 북미 Xbox용으로 제작된 마지막 게임인 Madden 09는 2008년 8월에 출시되었으며 시스템 지원은 2009년 3월에 중단되었습니다. 콘솔 관의 마지막 못이 2010년 4월 14일에 망치질을 당했고, Xbox Live 액세스가 기본 Xbox에서 제거되었습니다.
더 많은 매출, 더 많은 문제
Xbox 360은 2005년 11월 22일 미국에서 출시되었고, 다음 달에는 유럽과 일본에서 출시되었습니다. 일본을 제외한 거의 모든 시장에서 매진이 발생했으며 일본에서는 시스템이 여전히 판매 기회를 찾는 데 어려움을 겪었습니다. 청중. 2005년 말까지 150만 대 이상의 콘솔이 출하되어 시스템이 콘솔 성의 새로운 주인이 되는 길에 들어섰습니다. 그러나 360을 가정에 보급하기 위해 서두르는 과정에서 시스템에 심각한 문제가 발생했습니다.
360이 시장에 출시된 지 얼마 지나지 않아 "죽음의 붉은 고리"라는 용어가 Xbox 게이머들의 등골을 오싹하게 만들기 시작했습니다. 360의 초기 모델을 괴롭힌 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 문제 중에서 특히 불쾌한 문제 중 하나는 전체 시스템에 치명적인 오류가 발생하고 소유자에게 콘솔 전원 주위에 빨간색 표시등이 표시됩니다. 단추. 이러한 초기 모델의 다양한 결함으로 인해 Microsoft는 수많은 시스템을 수리하고 교체해야 했으며 결국 모든 문제를 설명하기 위해 콘솔 보증이 연장되었습니다.
시스템의 얼리 어답터들이 겪는 모든 문제에도 불구하고 360은 놀라울 정도로 잘 팔렸습니다. 그리고 2010년 1월까지 3,900만 개 이상의 유닛이 가정에 공급되었습니다.
새로운 장난감과 새로운 모습
2009년과 2010년 모두 6월은 360에게 중요한 달이었습니다. 첫째, 결국 Kinect가 될 모션 및 음성 제어 주변 장치는 2009년 6월 E3 컨벤션에서 발표되었습니다. 원래 "프로젝트 나탈(Project Natal)"이라는 라벨이 붙었습니다(마이크로소프트는 도시를 코드명으로 자주 사용했으며, 브라질 도시 나탈은 브라질 태생을 기념하여 선택되었습니다). 프로젝트 디렉터 Alex Kipman), 이 장치는 360 소유자가 콘솔 및 연결된 미디어와 상호 작용하는 방식에 혁명을 일으킬 것으로 예상되었습니다. 그것. Kinect는 그해 11월에 출시되었습니다.
Kinect가 발표된 지 1년 후, Microsoft는 Xbox 360이 더 얇아지고 대대적으로 재설계될 것이라고 발표했습니다. 본체, 업그레이드된 내부 사양, USB 포트 추가, Wi-Fi 내장. "Xbox 360 S"는 며칠 후인 6월 18일에 출시되었습니다. 2010.
새로운 모든 것은 다시 낡았습니다
첫 번째 Xbox가 출시된 후 후속 제품이 출시되기까지 4년이 걸렸다는 점을 고려하면 6년 후가 되는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 2011년 3월부터 360이 곧 출시되고 있고 마이크로소프트는 이미 차기작을 열심히 준비하고 있다는 소문이 돌기 시작했다. 콘솔. 첫 번째 보고서 세트는 여러 디자이너와 개발자가 Microsoft와 함께 작업 중인 신비한 새 프로젝트에 대한 모호한 설명을 추가한 모든 곳에서 LinkedIn에 나타났습니다. 인터넷에서 소문이 퍼지기 시작하면 멈출 수가 없었고, 머지않아 새 콘솔에는 "Xbox 720"이라는 비공식 코드명이 생겼습니다.
차세대 소문에도 불구하고 360의 판매는 콘솔 게임 산업에서 Microsoft의 강력한 위치를 계속해서 주장했으며, 2012년 9월까지 회사는 판매량이 7천만 대를 돌파했다고 발표했으며, 12월에는 그 수가 75개로 급증했습니다. 백만. 360의 판매량은 1억 대에 가까운 Nintendo의 Wii에 뒤처졌지만 Ps3보다 약 500만 대 더 많이 팔렸습니다. 이 소식은 한 달 후 Microsoft의 새로운 미디어 서비스인 Xbox Music 및 Xbox Video의 데뷔로 이어졌습니다. Xbox의 기존 서비스뿐만 아니라 Windows 소프트웨어를 실행하는 모든 장치에서 매력적인 Apple 스타일 통합도 제공했습니다.
다시 시작하자
Xbox One 하이라이트 공개
2013년 5월, Microsoft는 마침내 Xbox 브랜드의 다음 단계를 공개했습니다. 플레이어를 특별히 행복하게 만들지는 않았습니다.. Xbox 수석 Don Mattrick은 향상된 Kinect 버전과 전례 없는 TV 통합 지원과 함께 차세대 콘솔인 Xbox One을 공개했습니다.
표면적으로는 이 시스템이 그 해 초에 발표된 PlayStation 4와 경쟁할 기회가 있는 것처럼 보였지만 소문이 돌았습니다. 잠재적으로 온라인 연결이 필요한 Xbox One에 대한 소용돌이와 중고 게임 판매 제한으로 인해 시스템에 대한 소식이 가려졌습니다. 그 자체.
Microsoft가 다음 달에 Xbox One을 E3에 출시했을 때 상황은 더 이상 쉬워지지 않았습니다. 전통에 따라 Microsoft는 Sony보다 먼저 프레젠테이션을 진행했으며 Kinect가 모든 시스템에 번들로 제공되는 콘솔 가격을 500달러로 공개했습니다. 그러나 그날 밤 소니는 PlayStation 4의 중고 게임에 대한 온라인 요구 사항이나 제한이 없을 뿐만 아니라 가격이 400달러에 불과할 것이라고 확인했습니다. 기자회견에서 녹아웃 펀치가 있었다면 바로 이것이었을 것 같습니다.
E3 직후 Mattrick은 다음과 같이 밝혔습니다. 온라인 연결 요구 사항에 관한 과정을 변경할 예정입니다. Xbox 360에서와 마찬가지로 게임을 사용하는 대신 게임을 사용했습니다. 얼마 후 그는 떠났고, 부서에서 더 많은 임원 개편을 거친 후 Phil Spencer는 궁극적으로 Xbox의 책임자가 되었습니다. 그는 오늘날에도 여전히 그 자리를 유지하고 있습니다.
약자
소비자에게 친숙하지 않은 기능을 제거하기로 한 결정 이후 Xbox 브랜드에 대한 새로운 열정에도 불구하고 Xbox One은 다음과 같은 상황에 처해 있습니다. 거의 끊임없는 투쟁 PlayStation 4의 판매량과 일치합니다. 시스템의 독점 게임 라인업은 극도로 제한되어 있으며 Microsoft의 자사 개발 팀에서는 이를 수행할 수 없습니다. 훨씬 더 큰 규모의 Sony 스튜디오 컬렉션과 경쟁하기 위해 Xbox One 최고의 게임 중 다수도 출시되었습니다. PC.
그러나 2위 역시 Microsoft의 엄청난 혁신으로 이어졌습니다. 이 회사는 거의 모든 자사 게임을 크로스 플랫폼과 호환되도록 만들어 PC에서 친구와 게임을 즐길 수 있도록 했습니다. Xbox One은 함께 플레이할 수 있으며 플레이어가 손실 없이 두 플랫폼 간에 전환할 수도 있습니다. 진전. 또한 가입자에게 오래된 Xbox 게임 저장소에 대한 무제한 액세스와 최신 릴리스에 대한 첫날 액세스를 제공하는 프로그램인 Xbox Game Pass를 도입했습니다.
중간 세대의 새로 고침은 Xbox One 하드웨어를 PlayStation 4만큼 매력적으로 만드는 데도 도움이 되었습니다. 업데이트된 Xbox One S는 HDR 지원과 4K Blu-ray 플레이어를 추가하여 시스템을 상당히 축소했으며, Xbox One X는 출시 당시 세계에서 가장 강력한 콘솔이었습니다. 다른 게임 콘솔에서는 정기적으로 수행할 수 없는 기본 4K 게임이 가능하며, 증기 냉각을 사용하여 콘솔을 훨씬 더 작게 만들 수 있습니다. 엑스박스 원 S.
더 밝은 미래
Project xCloud: 당신을 중심으로 한 게임
Xbox One의 판매 부진에도 불구하고 Xbox 팬들은 미래에 대해 기대를 가질 이유가 있습니다. E3 2018에서 Phil Spencer는 차세대 Xbox를 만들기 위해 노력하는 팀이 있음을 확인했습니다. 하지만 과거와 달리 단일 콘솔이 있을 것으로 보이지는 않습니다. 여러 개의.
처음에는 내부 개발 이름인 "Scarlett"으로 알려졌던 Microsoft가 공식적으로 엑스박스 시리즈 X 2019 더 게임 어워드(The Game Awards 2019) 중. 콘솔은 6DDR6 RAM, 12 TFLOPS GPU 성능, NVMe SSD 및 8K 해상도 지원을 통해 Xbox One X보다 성능이 크게 향상되었습니다. 이 콘솔은 세계에서 가장 강력한 콘솔로 마케팅되고 있으며, 소니의 플레이스테이션 5보다 훨씬 더 강력해질 수 있다는 추측이 나오고 있습니다. PS5의 광선 추적 기능과 8K 해상도에 대한 자체 지원을 고려하면 이는 상당한 위업이 될 것입니다.
Xbox Series X는 훨씬 더 부피가 큰 제품을 위해 Xbox One S 및 Xbox One X의 슬림한 디자인을 버립니다. 이 시스템은 PC 타워와 유사하지만 옆으로 눕혀 놓을 수 있으며 냉각을 위해 많은 수의 통풍구가 있습니다. 콘솔에는 Xbox One의 컨트롤러 디자인과 대부분 유사하지만 Nintendo Switch 및 PS4와 유사한 전용 "공유" 버튼이 있는 새로운 컨트롤러가 포함됩니다. 방향 패드도 Xbox Elite 컨트롤러와 더 유사하도록 변경되었지만 전면 버튼, 스틱, 트리거 및 어깨 버튼은 Xbox One 디자인과 매우 유사합니다.
Microsoft는 E3 2019에서 새로운 세대를 발표했습니다. 공식 출처에서는 신세대를 다음과 같이 언급했습니다. 단순히 엑스박스 Xbox Series X 이름을 공개하기 전에. 디스크 드라이브를 생략하고 할인된 가격으로 제공되는 훨씬 덜 강력한 두 번째 기계에 대한 보고가 있었습니다. 이를 통해 플레이어는 새로운 생태계에 더 빠르게 진입할 수 있으며 Microsoft 자체 Xbox 콘솔도 사용할 수 있습니다. 독점 제품은 Series X 이후 최소 1년 동안 Xbox One 시스템과도 호환됩니다. 시작합니다. 여기에는 다음이 포함됩니다 헤일로 인피니트, PC로도 출시될 예정입니다.
실험을 한 후 프로젝트 엑스클라우드 Microsoft는 최근 플레이어가 클라우드 게임 서비스에 액세스할 수 있다고 발표했습니다. Microsoft는 2020년 9월부터 기존 Xbox Game Pass Ultimate 멤버십에 클라우드 게임 서비스를 통합하는 것을 목표로 했습니다.
클라우드 기반 게임 서비스인 Stadia가 게이머들 사이에서 엄청난 인기를 얻으면서 Microsoft는 그들이 경쟁에서 살아남을 수 있도록 한발 더 나아가야 했습니다. xCloud 이니셔티브와 새로운 Game Pass 클라우드 게임 기능은 Stadia와 같은 서비스와 직접 경쟁하려는 노력입니다.
CEO Satya Nadella는 회사가 내부적으로 xCloud 노력을 다음과 같이 언급했다고 밝혔습니다.게임용 넷플릭스.” xCloud 미리보기를 사용하면 50개의 게임을 얻을 수 있습니다. Game Pass 클라우드 컴퓨팅 프로그램을 통해 이들 대부분에 액세스할 수도 있습니다. Microsoft는 xCloud가 공식적으로 공개되면 추가할 수 있는 타이틀이 100개 이상이라고 발표했습니다.
PC나 게임 콘솔이 아닌 게임 스트리밍 서비스에만 의존해야 한다면 참 좋겠지만, 아직 이 정도 수준의 혁신에는 도달하지 못했습니다. 그러나 Microsoft는 현재 콘솔 사용을 즐기든 스트리밍을 좋아하든 고객을 위해 흥미로운 것을 준비하고 있습니다. 과거의 회사라는 생각 때문에 새로운 제품을 개발하고 고객의 선호도에 맞춰 제품을 맞춤화해야 했을 것입니다.
오늘날의 세계에서 기업은 지속적으로 제품과 서비스를 수정하고 확장해야 합니다. Microsoft는 충성도 높은 고객을 달래기 위해 노력했습니다. 그들은 더 이상 옵션을 다양화하려는 고객의 요구를 무시할 여유가 없습니다. 회사는 고객이 각자의 필요에 따라 선택할 수 있는 다양한 시스템을 포함하도록 제조를 계속 확장해야 합니다. Microsoft는 고객을 유지하기 위해 매우 유연하고 적극적으로 노력하고 있기 때문에 Xbox를 게임 콘솔 목록의 맨 위로 다시 올릴 가능성이 높습니다.
편집자의 추천
- Baldur's Gate 3가 Xbox로 출시되나요?
- 최종 Xbox Live Gold 게임에는 다운로드할 가치가 있는 무료 숨겨진 보석이 포함되어 있습니다.
- Xbox에는 새로운 Ninja Turtles 컨트롤러가 있으며… 피자 냄새가 납니다.
- 다가오는 최고의 Xbox Series X 게임: 2023년 이후
- 귀하의 Xbox Live Gold 구독이 올 9월에 Xbox Game Pass Core로 전환됩니다.