Microsoft, Xbox 게임용 크로스 네트워크 멀티플레이어 출시

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마이크로소프트, 엑스박스 라이브 70에 크로스 네트워크 멀티플레이어 지원
마이크로소프트는 멀티플랫폼 비디오 게임에서 온라인 게임플레이를 오랫동안 분리해왔던 장벽을 허물고 있다. 발표 오늘부터 라이선스가 있는 Xbox 개발자는 Xbox가 아닌 콘솔 및 PC에서 네트워크 간 멀티 플레이어 지원을 활성화할 수 있습니다.

네트워크 간 멀티플레이어를 제공하는 최초의 게임은 Psyonix의 로켓 리그, 이제 "Xbox One 및 PC 플레이어에게 공개되었으며 다른 네트워크에서도 참여할 수 있도록 공개 초대되었습니다."

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이 기능은 개발자와 플레이어 모두에게 선택 사항입니다. Microsoft는 “Xbox Live 플레이어는 항상 다음 옵션을 사용할 수 있습니다. 다른 Xbox Live 플레이어하고만 플레이하기로 결정했습니다.” Microsoft의 새롭게 완화된 표준은 Windows 10용으로 출시된 게임에도 적용됩니다. 이제 개발자는 Xbox 외에 독립적으로 운영되는 네트워크와 온라인 서비스 전반에서 멀티플레이어 PC 게임플레이를 활성화할 수 있습니다. 살다.

Xbox Live는 Windows 10에서 Microsoft의 ID@Xbox 프로그램이 출시되면서 PC 플랫폼에서의 존재감도 커질 것입니다. 이 추가 기능을 통해 개발자는 자신의 선택에 따라 유니버설 Windows 플랫폼 게임에서 온라인 게임 플레이 및 매치메이킹에 Xbox Live를 사용할 수 있습니다. ID@Xbox를 통해 Xbox Live를 지원하는 여러 PC 게임이 이미 작업 중입니다. Microsoft는 "수백 명의 개발자가 Xbox Live를 통해 Windows 10을 출시하기로 약속했습니다"라고 발표했습니다.

Microsoft의 정책 변경으로 인해 Xbox Live 온라인 게임 서비스가 대폭 확장되었습니다. Week는 일부 Windows PC 외에도 Xbox 360 및 Xbox One 게임의 독점 도메인이었습니다. 제목. Xbox Live는 2002년에 출시되었으며 이후 플레이어가 다음을 수행해야 하는 멀티 플랫폼 서비스로 성장했습니다. 지원되는 Xbox 360 및 Xbox에서 멀티플레이어 모드에 액세스하려면 활성 유료 구독을 유지하세요. 하나의 게임.

Microsoft는 또한 지난번 강력한 출시 이후 Xbox Game Preview 프로그램을 계속할 것이라고 밝혔습니다. MonoGame의 오픈 소스 프로그래밍 프레임워크에 대한 지원이 Xbox One에 제공될 예정임을 알려드립니다. "곧."

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