'타이탄폴 2', 멀티플레이어에서 메타로 전환하다

타이탄폴 2, 누군가는 성공을 달성하기 위해 까다로운 바늘을 꿰어야 할 것이라고 주장할 수 있습니다. 한편으로는 Xbox One 독점의 미성숙한 캠페인 모드와 전반적인 콘텐츠 부족을 비난한 오리지널 슈팅 게임의 팬들에게 증명할 것이 많습니다. 한편, 원작을 플레이할 기회를 전혀 얻지 못한 수백만 명의 PS4 플레이어들에게 여전히 강한 첫인상을 남겨야 합니다. 모든 속편은 팬층을 달래는 것과 신규 플레이어에게 어필하는 것 사이의 경계를 걸어야 하기 때문에 개발자 Respawn Entertainment는 양측 모두에게 자신을 증명해야 하며 동시에 약속을 지켜야 합니다. 원래의.

게임의 멀티플레이어에서 짧은 시간 동안 플레이한 결과, 올바른 방향으로 가고 있는 것 같습니다. 타이탄폴 2 자유롭게 달리고 총을 쏘는 게임플레이를 반복하여 게임의 핵심 구성 요소를 강화하는 전략적으로 체계적인 변경을 수행합니다. 각 파일럿에게 새로운 깊이를 부여하는 새로운 능력을 추가하는 것은 경쟁적인 게이머들의 현재 전략적 "메타" 계획에 대한 애정을 반영합니다.

Titanfall 2는 플레이어가 전투에 사용할 무기와 능력을 선택하고 그에 맞춰 전략을 계획하도록 유도합니다.

원작과 마찬가지로 플레이어는 민첩한 조종사를 조종하는 것과 타이탄이라는 거대한 로봇을 조종하는 것 사이에서 시간을 나눕니다. 플레이어와 타이탄 외에도 지도를 돌아다니는 AI 제어 "그런트" 병사들이 경기에 참여합니다. 일반적으로 플레이어가 직접 공격하지 않을 때에도 플레이어가 생산성을 느낄 수 있도록 대포 사료 역할을 합니다. 목적. 원래 게임에서 플레이어는 몇 분마다 타이탄에 액세스할 수 있었습니다. 타이탄폴 2 플레이어가 플레이어를 죽이거나, 목표를 완료하거나, (당신이 추측한 것처럼) 그런트를 죽임으로써 획득한 경우에만 분배합니다. 이제 단순히 플레이어를 달래는 대신, 그런트를 처치하면 플레이어가 타이탄을 더 빨리 획득할 수 있습니다.

데모에서 Respawn은 "언덕의 왕"이라는 두 가지 표준 멀티플레이어 모드를 결합한 Bounty Hunt라는 새로운 멀티플레이어 모드를 선보였습니다. 그리고 "암살". 플레이어는 점수를 쌓기 위해 임시 구역을 통제하기 위해 싸우지만 팀이 임시 구역을 점령하고 유지하도록 허용하는 대신 게임에서는 중립 타이탄과 기타 방어 장치를 사용하여 플레이어를 쫓아내고 이를 획득하여 추가 점수를 얻을 수 있는 기회를 만듭니다. 아래에. 그러나 그 "현상금"을 모으는 것은 예상만큼 간단하지 않습니다. 타이탄이 돌아와 로데오 스타일로 적을 처치하거나 자신만의 타이탄을 조종하면서 근접 공격으로 최후의 일격을 가할 수도 있습니다.

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한편, 조종사와 타이탄 모두 플레이어가 자신이 무엇을 할 수 있는지, 상대가 무엇을 할 수 있는지 생각하도록 장려하는 새로운 기술 세트를 보유하고 있습니다. 이제 조종사는 플레이어에게 진정으로 플레이 스타일을 구축할 수 있는 능력을 제공하는 장비를 선택해야 합니다. 가장 분명하고 널리 알려진 선택은 플레이어가 당길 수 있는 갈고리입니다. 스스로를 난간 위로 끌어올릴 뿐만 아니라, 적들을 가까이 끌어당겨 빠르게 처리할 수 있습니다. 공중. 쫓겨날까봐 걱정된다면 홀로그램 클론을 생산하는 기능을 선택할 수 있고, 갈고리(또는 다른 무기)를 사용하여 누군가를 속여 자신의 몸을 노출시킬 수 있습니다. 위치. 원본에서는 자신이 좋아하는 플레이 방식에 맞는 무기를 간단히 선택할 수 있었습니다. 타이탄폴 2 플레이어가 전투에 사용할 무기와 능력을 선택하고 그에 따른 전략을 계획하도록 유도합니다.

그리고 타이탄은 그 전략의 일부입니다. 거대한 로봇 병사를 위한 완전히 별도의 로드아웃을 선택하는 대신 플레이어는 다음 중에서 선택할 수 있습니다. 각각 고유한 사전 설정된 무기, 능력 및 충전 가능한 "코어"를 갖고 있는 6개의 서로 다른 타이탄 능력. 데모에는 6개 중 2개가 포함되었습니다. "테르밋" 유탄 발사기를 장착한 중장갑 옵션인 Scorch는 불의 벽을 만들어 플레이어의 이동성을 제한할 수 있습니다. 다른 하나인 Ion은 대타이탄 지뢰를 배치할 수 있는 레이저 대포를 갖춘 "보통" 크기 옵션입니다. 두 경우 모두 어떤 Titan을 사용할지, 언제 사용할지 결정하는 것이 훨씬 더 복잡한 결정이 되었습니다. 물론 모든 타이탄은 조종사를 압도할 수 있지만 그 가치는 단순히 일시적인 전력 강화 역할을 하는 것이 아니라 전투 흐름을 제어하는 ​​능력에서 나오는 것 같습니다.

아닌지 알려면 아직 멀었지만 타이탄폴II 분명히 경쟁하고 있는 엄청난 추종자를 얻기 위해 필요한 모든 것을 할 수 있습니다. 아직 플레이해 본 적이 없는 게임의 싱글 플레이어 캠페인은 여전히 ​​큰 질문입니다. 하지만 멀티플레이어를 기준으로 한 가지 분명한 사실은 다음과 같습니다. 타이탄폴 2 매우 사려 깊고 신중한 사수가 될 것입니다.

타이탄폴 2 10월 28일 PS4, Xbox One, PC로 출시됩니다.

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